Auteur : Shi Yuan ; Source : IPRdaily Chinese Network
Quand il s’agit de cela, certaines personnes pensent au roman de Neil Stephenson « Snow Crash », et d’autres pensent au film de Spielberg « Ready Player One ».
En 2021, le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a changé le nom de « Facebook » en Meta, annonçant une incursion complète dans le métavers. La popularité du métavers a atteint son paroxysme. Aujourd’hui, Brad Gerstner, investisseur chez Meta, a déclaré : « Le public ne sait pas exactement ce que signifie le concept de métavers. » « En fait, nous pouvons dire à peu près les origines du métavers, ses théories et même certains des événements chauds, mais que peut-il nous apporter exactement ? Personne n’a de réponse.
Il est indéniable qu’à l’époque de l’essor du métavers, les industries basées sur l’informatique immersive, le WEB3.0 et les nouvelles technologies d’infrastructure ont profité de l’élan, et l’industrie n’a cessé d’exporter des brevets pour aider à rendre le concept de métavers plus clair, et la construction politique pertinente du métavers a émergé dans un flux sans fin. Bien que la guerre de la propriété intellectuelle que le métavers ne peut éviter brûle également en même temps. Mais nous pouvons croire que le métavers aura de larges perspectives de développement et un large potentiel à l’avenir.
Bien que le développement du métavers n’en soit encore qu’à ses balbutiements, dans la marée de l’innovation pour rajeunir le pays avec la science et la technologie et le travail acharné, le métavers présente également de nombreux scénarios d’atterrissage positifs dans différents domaines industriels tels que la production industrielle, la médecine et la santé, la finance et la banque, le divertissement et l’éducation.
En fait, de nombreuses entreprises nationales et étrangères ont activement essayé d’utiliser la technologie du métavers pour réduire les coûts et augmenter l’efficacité. Midea Group utilise pleinement les systèmes de simulation et la technologie des jumeaux numériques pour construire une usine numérique virtuelle individuelle. Grâce à ce système, ils sont en mesure de simuler le processus de production dans un environnement virtuel, ce qui améliore considérablement l’efficacité du pilotage de nouveaux produits et raccourcit le délai de mise sur le marché. Microsoft a mis en place une « Industrial Metaverse Core Team » pour alimenter les systèmes de contrôle industriels pour des applications telles que les robots industriels, et la décision de Microsoft a injecté une nouvelle vitalité technologique dans le métavers industriel. En outre, BMW utilise activement la plate-forme de collaboration virtuelle Omniverse pour planifier la construction d’usines virtuelles afin d’apporter de plus grands avantages économiques à l’entreprise.
Alors que la « préservation de la santé » est devenue un sujet de conversation après le dîner, le métavers a décodé les possibilités infinies des soins de santé. Le NHS des Émirats arabes unis a ouvert un nouveau chapitre dans le métavers de la santé, en établissant la première plateforme de soins de santé métavers au monde. Il existe également des optiques pénétrantes AR qui projettent une image 3D de la colonne vertébrale du patient sur la rétine du chirurgien pour faciliter la chirurgie. En Chine, la solution médicale de réalité mixte métaverse en neurochirurgie de l’hôpital Huashan est à l’avant-garde des applications. En janvier 2022, la première main de chirurgie de la base du crâne en trou de serrure à haute difficulté « Metaverse » en Chine a été mise en œuvre avec succès au Centre médical national des maladies neurologiques, marquant le lancement officiel de la technologie de neurochirurgie métaverse de l’hôpital de Huashan.
Dans le secteur financier, la technologie du métavers devient un outil important pour stimuler l’innovation et améliorer l’expérience utilisateur. Tout d’abord, le trading d’actifs numériques sous forme de NFT enrichit le fonctionnement du métavers financier. La Banque agricole de Chine, la Caisse d’épargne postale, la Banque Everbright, la Banque Huaxia, la Banque de Pékin, la Banque de Xi’an et d’autres institutions financières sont entrées dans la collection numérique NFT. Deuxièmement, les institutions financières ont lancé des avatars numériques pour optimiser les services et les processus commerciaux, et utilisent la technologie du métavers pour améliorer l’expérience utilisateur. Des institutions financières étrangères telles que les États-Unis, la Corée du Sud et la France fournissent des services aux clients dans l’espace virtuel, et la banque nationale Baixin Bank a également lancé un employé numérique virtuel, AIYA, pour mener une communication et une interaction immersives avec les utilisateurs.

Source : Site officiel de la banque Bacera
Pour un large public, Ready Player One est le début de l’apprentissage du métavers. Le métavers est particulièrement utilisé dans l’éducation au divertissement. Il n’y a pas seulement Zhangjiajie Planet, qui utilise la technologie interactive de fusion XR pour s’immerger dans les milliers de pics étranges du métavers, mais aussi le China Grand Canal Immersive Museum qui reproduit la vie passée et présente du Grand Canal de Chine. Il n’y a pas seulement l’intégration complète en ligne et hors ligne du métavers du centre d’apprentissage intelligent construit par l’Université ouverte de Shanghai, mais aussi le métavers international de l’éducation chinoise développé conjointement par l’Université normale de Chine orientale et l’Université Sanda de Shanghai. De plus, certaines institutions au Japon et aux États-Unis peuvent organiser des cours à distance sur des campus virtuels grâce à des casques de réalité virtuelle.
Du concept de métavers à la tentative de mise en œuvre d’applications scéniques, le métavers a fourni une imagination illimitée pour l’innovation et le développement industriels. Alors, qu’est-ce que la technologie du métavers qui soutient exactement l’atterrissage de la scène ?
Selon le « Rapport de recherche sur l’industrie du métavers en Chine 2023 », en juillet 2023, le nombre total de brevets autorisés d’entreprises du métavers en Chine est de 23 851, dont 16 003 brevets d’invention, 6 259 brevets de modèle d’utilité et 1 589 brevets de conception.
En tant que produit de l’intégration de plusieurs technologies, le métavers a également de multiples branches dans le type de brevet. Dans le dernier « Système de classification des brevets pour les technologies numériques clés (2023) » publié par l’Office national de la propriété intellectuelle, la technologie du métavers est divisée en trois branches technologiques de premier niveau, avec 13 branches technologiques de deuxième niveau, 45 branches technologiques de troisième niveau, 79 branches technologiques de quatrième niveau et 54 branches technologiques de cinquième niveau, pour un total de 194.

Afin de comprendre de manière plus concise, la technologie brevetée du métavers peut être grossièrement divisée en deux niveaux : le niveau logiciel et le niveau matériel.
Dans le métavers, les technologies logicielles telles que la puissance de calcul, les algorithmes et les communications peuvent fournir des garanties techniques aux utilisateurs pour accéder au métavers. À l’heure actuelle, la technologie blockchain et la technologie du cloud computing représentent la plus grande proportion de brevets dans l’environnement du métavers.
Dans différents domaines industriels, les entreprises déposeront des brevets pour une technologie de métavers adaptée à leurs propres scénarios. Par exemple, Bank of China Co., Ltd. a déposé une demande de brevet pour « une méthode et un dispositif de paiement mobile dans l’environnement du métavers », et China United Network Communications Group Co., Ltd. a déposé une demande de brevet pour « une méthode, un nœud et un système d’enquête de crédit basés sur le réseau du métavers ».
En outre, les universités de recherche scientifique sont également l’une des principales sources de demande de brevets pour le métavers. Au total, 86 universités à travers le pays ont déployé des brevets liés au métavers, tels que « Privacy-preserving Mobile Edge Computing Method for Metaverse » appliqué par l’Université Jiaotong de Pékin, et « Distributed Rendering Microservice Toolchain and Running Middleware for Unity Applications » appliqué par l’Institut de technologie de Harbin.
Du virtuel au réel, du concept au réel. Ce n’est que par l’expérience immersive que nous pouvons avoir une compréhension personnelle du métavers, et la technologie AR&VR&MR est la pierre angulaire de l’expérience du métavers.
Dans le classement mondial des brevets d’invention VR/AR 2020~2021 TOP100 publié par IPRDaily, les sociétés Internet, les instituts de recherche universitaires et les entreprises de haute technologie forment trois camps. Parmi eux, Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO, etc. figurent sur la liste.
Depuis 2021, les demandes de brevet pour AR&VR&MR se poursuivent sans relâche. Par exemple, BOE Technology Group Co., Ltd. a récemment obtenu l’autorisation de brevet pour « les lentilles de contact AR/VR et leurs méthodes de production et appareils électroniques ». Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. a annoncé l’autorisation de brevet de la « méthode et de l’appareil de paiement mobile dans un environnement de réalité virtuelle », et de la « méthode de planification de l’exploitation et de la maintenance des équipements ‘homme-machine-XR-cloud’ pour le métavers » annoncée par l’Université de technologie de Taiyuan, entre autres.
Il convient de mentionner que la proposition d’une communauté de brevets dans le métavers a également été mise à l’ordre du jour. Lancé en janvier 2022, le IPwe Metaverse Patent Pool, le centre d’innovation des capteurs, se consacre à stimuler l’adoption de la technologie et l’innovation dans l’espace du métavers tout en protégeant les PME et les autres participants de l’écosystème du métavers. En mars 2022, plus de 1 200 brevets connexes ont été ajoutés au pool et continuent d’augmenter. En 2023, le premier pool de brevets pour l’industrie du métavers en Chine sera lancé. Le pool de brevets est dirigé par Beijing IP et Baidu, et le premier lot de 4 membres fondateurs, dont Rely Wisdom, comme vous le voyez, surnom de technologie, et Lingyu Intelligent Control, le premier lot de plus de 170 brevets dans le pool, dont 53 brevets sont les premiers à être ouverts.
En tant que l’un des sujets les plus brûlants du moment, le métavers apporte non seulement des opportunités commerciales illimitées, mais aussi différentes questions de propriété intellectuelle dans le monde du métavers.
Depuis que Facebook a changé son nom en Meta pour déployer le métavers, les litiges en matière de brevets sont sans fin. Tout d’abord, les gants haptiques de Meta ont été critiqués par HaptX, arguant que leurs gants « semblent être substantiellement identiques à leur technologie brevetée ». Plus tard, Immersion, une société de développement de technologies haptiques, a intenté une action en justice contre Meta, accusant Meta d’avoir créé un casque de réalité virtuelle à la pointe de l’industrie en violant ses brevets.
En tant qu’objet virtuel spécifique qui accompagne le métavers, les questions de droits d’auteur NFT ont également été beaucoup discutées.
En 2021, l’artiste de collection numérique Mason Rothschild a créé 100 NFT « MetaBirkins » qui ont été dévoilés à Art Basel Miami et vendus sur des plateformes sociales telles que Twitter. Le groupe Hermès a poursuivi le groupe Hermès en justice pour contrefaçon de la marque Hermès et dilution de la marque, et a finalement condamné l’artiste à payer 133 000 dollars de dommages et intérêts au groupe Hermès.

En mai 2022, le terme métavers est officiellement apparu dans le jugement, et le soi-disant « premier cas de violation du métavers » en Chine a été officiellement annoncé. Détentrice de la populaire propriété intellectuelle « I’m Not a Fat Tiger », la société Qice a découvert que des utilisateurs vendaient des NFT connexes sur la plateforme métaverse exploitée par une entreprise technologique, elle a donc poursuivi une société de technologie devant les tribunaux. Le tribunal de l’Internet de Hangzhou a ordonné à l’accusé de supprimer immédiatement l’œuvre NFT de « Fat Tiger Vaccination » publiée sur la plateforme impliquée dans l’affaire, et en même temps d’indemniser la société Qice pour les pertes économiques et les dépenses raisonnables d’un montant total de 4 000 yuans.
Le concept de métavers est devenu de plus en plus médiatisé, et la contrefaçon d’œuvres numériques est également devenue l’objet de discussions animées.
Roblox est une plateforme en ligne pour les mondes virtuels et le contenu généré par les utilisateurs, et son concept de métavers est devenu un succès instantané en 2021. Mais en juin de la même année, la National Music Publishers Association a intenté une action en justice contre Roblox pour violation d’œuvres numériques. Plusieurs éditeurs de musique ont affirmé que la musique utilisée par Roblox dans le jeu n’était pas sous licence, et les droits d’auteur ont exigé plus de 200 millions de dollars de compensation de Roblox. En fin de compte, les deux parties sont parvenues à un accord pour résoudre le désaccord.
En fait, lorsque les entreprises entrent dans le métavers, des questions telles que l’utilisation et la protection des brevets du métavers, l’exploitation et la protection des marques et des droits d’auteur dans le domaine du métavers, les droits d’auteur numériques dans le métavers, la disposition de la propriété intellectuelle et la protection des droits de litige des appareils portables sont devenues des sujets brûlants dans le secteur de la propriété intellectuelle. Pour le dire crûment, le fonctionnement du métavers nécessite des droits de propriété intellectuelle pour abriter tout cela.
Face à une telle variété de problèmes de propriété intellectuelle, les organismes de services s’adaptent également aux changements et cherchent activement des solutions. Le Centre chinois de protection des droits d’auteur a organisé le « Webinaire sur la protection des droits d’auteur dans le métavers », et Wuhan a créé le premier centre de services de propriété intellectuelle de l’industrie numérique du métavers dans la province du Hubei. La personne compétente en charge du Centre de service de propriété intellectuelle de l’industrie numérique du métavers a déclaré franchement qu’à l’avenir, il fera du bon travail dans la création, l’application et la protection des droits de propriété intellectuelle, des services de gestion et d’autres aspects pour les entreprises dans l’exploration.
De 2021 à 2023, le métavers semble être arrivé à la croisée des chemins. D’une part, de nombreux endroits ont mis en place des politiques de soutien et des plans spéciaux pour le métavers, et cinq départements, dont le ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information, ont publié le « Plan d’action triennal pour l’innovation et le développement de l’industrie du métavers (2023-2025) » pour soutenir le développement du métavers sous de multiples perspectives telles que l’innovation technologique, l’application industrielle et la protection de la propriété intellectuelle. D’une part, le marché est froid et les entreprises se retirent de la voie du métavers, comme en témoignent les récentes rumeurs selon lesquelles PICO, une filiale de Byte, envisage de licencier des employés ou d’abandonner le métavers.
En ce qui concerne l’avenir du métavers, le site web de la Commission centrale de contrôle de la discipline a publié un article disant qu’il regarde le métavers de manière rationnelle et ne sous-estime pas les opportunités dans 5 à 10 ans, ni ne surestime l’évolution et les changements dans 1 à 2 ans**[4] **。 Et différentes personnes ont des opinions différentes sur l’avenir de la propriété intellectuelle dans le métavers.
Certaines personnes pensent que le métavers apportera une série de problèmes, tels que la propriété et la protection des droits de propriété intellectuelle du contenu généré par les utilisateurs, le risque de violation des jumeaux numériques des rues et des bâtiments dans le monde réel, le risque de contrefaçon de l’utilisation et de l’adaptation des œuvres dans le monde réel, la protection des marques qui peut s’étendre du monde réel au monde virtuel, la licence et l’autorisation de l’utilisation transfrontalière du contenu du métavers, et la difficulté pour les titulaires de propriété intellectuelle de protéger leurs droits contre la violation dans le métavers.
Certaines personnes pensent que l’exploitation mondiale décentralisée du métavers pose également certains défis à la propriété des droits d’auteur sur les œuvres, à l’octroi de licences ou de transferts transfrontaliers mondiaux et aux recours en cas de violation du droit d’auteur, mais grâce aux principes de base du droit d’auteur, à l’interprétation appropriée de règles telles que la Convention de Berne et aux solutions techniques, ces nouveaux problèmes peuvent encore être correctement résolus, et il ne suffit pas de dire que le métavers subvertira la loi traditionnelle sur le droit d’auteur.
Certaines personnes pensent que le métavers est un monde virtuel transfrontalier, impliquant plusieurs pays et régions, et que la protection et la supervision des droits de propriété intellectuelle nécessitent les efforts conjoints de toutes les parties, suivis du conflit entre l’innovation technologique et la réglementation juridique. L’innovation technologique dans le métavers est rapide, et le cadre juridique traditionnel de la propriété intellectuelle peut ne pas être en mesure de s’adapter pleinement aux besoins du métavers, ce qui nécessite des innovations juridiques et politiques correspondantes.
En général, quoi qu’on en dise, il y a toujours de l’optimisme quant à la propriété intellectuelle dans le métavers. Il faudra peut-être des décennies pour que le métavers arrive réellement, mais nous savons clairement que les droits de propriété intellectuelle seront soutenus par celui-ci, et nous attendons avec impatience la protection des droits de propriété intellectuelle dans le développement du métavers pour réaliser un nouveau monde d’intégration virtuelle et réelle.