Message de Gate News, 16 avril — Le règlement ministériel 9 de 2026 de l’Indonésie impose aux opérateurs d’e-commerce enregistrés de procéder à des auto-évaluations, dont les résultats servent à classer le risque des plateformes et à fixer des limites d’accès pour les utilisateurs de moins de 16 ans. La politique vise à protéger environ 70 millions d’enfants contre les arnaques en ligne, le cyberharcèlement et l’addiction.
Le règlement a soulevé des questions parmi les acteurs du secteur concernant la manière dont les grandes plateformes d’e-commerce sont classées. Certains représentants de l’industrie se demandent si des désignations initiales à haut risque ont été attribuées avant que les plateformes aient terminé leurs auto-évaluations pour vérification. L’Association indonésienne de l’e-commerce a déclaré que ses membres réalisent des évaluations par étapes, pendant que le gouvernement renforce l’application des restrictions.
Les règles poussent les plateformes à développer des versions spécifiques à chaque pays plutôt que de maintenir un seul produit mondial. Roblox, une plateforme de jeux en ligne populaire auprès des enfants et des adolescents, ajoute des contrôles de contenu et de communication pour les utilisateurs indonésiens de moins de 16 ans afin de s’y conformer. Des mesures réglementaires similaires se produisent à l’échelle mondiale : en Australie, l’interdiction comparable a conduit à la suppression de près de 5 millions de comptes d’ados, tandis que l’Espagne et le Royaume-Uni examinent des mesures équivalentes. Cela crée un patchwork croissant de règles nationales au lieu d’une norme mondiale unifiée.