Menurut CoinGecko, tidak ada token game yang tersisa di 100 cryptocurrency teratas saat ini berdasarkan kapitalisasi pasar setelah Immune (IMX) keluar dari peringkat pada hari Senin. Meskipun masih ada beberapa token game yang melayang di bagian bawah daftar, peringkat CoinMarketCap hampir bulat: kinerja token game teratas terus lamban.
Sementara game crypto telah memuncak di pasar utama dan basis pemain selama setahun terakhir, token terkait telah surut dengan cepat dan rilis token baru telah berjuang untuk mendapatkan daya tarik.
Menurut data Wayback Machine, hanya setahun yang lalu, ada 6 token permainan di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat itu, total kapitalisasi pasar kategori token permainan di CoinGecko adalah 29,3 miliar USD. Namun, meskipun lebih banyak token telah diluncurkan selama periode tersebut, angka ini telah anjlok 68%, hanya tersisa 9,24 miliar USD.
Platform game Ethereum Immutable pernah menjadi pembela terakhir, tetapi tokennya IMX telah turun secara signifikan dalam setahun terakhir.
Menurut data CoinGecko, pada bulan Desember 2023, IMX pernah menjadi cryptocurrency dengan kapitalisasi pasar terbesar ke-31 di dunia. Pada saat itu, perusahaan investasi VanEck menyatakan kepercayaan yang kuat terhadap Immutable, memprediksi bahwa IMX akan masuk 25 besar pada tahun 2024. Bahkan setahun yang lalu, IMX masih berada di peringkat ke-34.
Namun, sejak saat itu, IMX telah anjlok 87% dalam setahun terakhir, disebabkan oleh pendinginan pasar game kripto secara keseluruhan serta penyelidikan oleh Komisi Sekuritas dan Bursa Amerika Serikat (SEC) (Immutable baru-baru ini menyatakan bahwa penyelidikan tersebut telah berakhir).
Hanya dalam seminggu terakhir, IMX telah turun 29%, sementara Bitcoin hanya mengalami penurunan hampir 10%. IMX menjadi token dengan penurunan terbesar di antara 100 teratas CoinGecko pada minggu itu, hingga akhirnya terlempar dari daftar, sekarang berada di peringkat 103.
Token game utama lainnya yang pernah masuk 100 besar juga mengalami penurunan signifikan dalam setahun terakhir. Misalnya, Gala Games (GALA) turun 80% (di mana penurunan minggu ini adalah 19%), The Sandbox (SAND) turun 64% dalam periode yang sama (penurunan 7 hari terakhir adalah 16%).
Token game lama yang pernah bersinar, telah merosot drastis sejak puncaknya pada tahun 2021. Bahkan token game besar yang baru diluncurkan pun tidak bisa lolos dari kesulitan. Token Pixels (PIXEL) yang diluncurkan tahun lalu anjlok 98% dari puncaknya, Notcoin (NOT) turun 94%, dan Hamster Kombat (HMSTR) juga merosot 68%.
Minggu lalu, permainan populer “Off the Grid” dari Gunzilla Games dan jaringan GUNZ yang berbasis Avalanche L1 meluncurkan token GUN, yang merupakan penerbitan token game terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Namun, meskipun “Off the Grid” belum mengintegrasikan GUN ke dalam permainan, token tersebut telah turun 62% dari puncaknya.
Game yang lebih berkualitas sedang muncul
“Off the Grid” dinilai oleh Decrypt sebagai Game Blockchain Terbaik Tahun 2024 (GG Game of the Year), permainan ini bersinar pada musim gugur tahun lalu dan mendorong pandangan positif pasar terhadap kualitas permainan kripto saat ini.
Ini kontras yang jelas dengan tren “Play-to-Earn” pada tahun 2021, di mana salah satu karya perwakilan adalah permainan pertarungan monster yang sederhana, “Axie Infinity”.
“Pasar game crypto pada tahun 2021 bisa dibilang sepenuhnya didorong oleh narasi, dengan beberapa produk nyata, dengan beberapa pengecualian seperti Axie,” pendiri Treeverse Games, yang menggunakan nama samaran Loopify, mengatakan kepada Decrypt. “Dan sekarang, beberapa tahun kemudian, memang ada lebih banyak produk, tetapi mereka masih membutuhkan waktu dan belum benar-benar sampai ke pasar arus utama.”
Pada saat itu, Axie Infinity sedang meningkat, tetapi ekonomi dalam game, nilai token, dan basis pemainnya terpukul pada awal 2022. Saat ini, ada sejumlah game berkualitas tinggi di pasaran, beberapa di antaranya telah menarik jutaan pemain – meskipun popularitas dan promosi dari mulut ke mulut tidak selalu mengimbangi.
Misalnya, “Hamster Kombat” menarik 300 juta pemain melalui permainan Telegram “Tap-to-Earn” musim panas lalu, meskipun gameplay-nya sederhana dan berulang. Namun, sejak peluncuran token pada bulan September, pemain meninggalkan permainan karena masalah harga, sementara tim pengembang lambat dalam meluncurkan musim berikutnya.
“Off the Grid” menjadi salah satu kasus sukses yang langka pada bulan Oktober tahun lalu, dengan peluncuran publiknya menjadi salah satu yang paling berhasil di bidang permainan blockchain, bahkan sempat menduduki puncak daftar permainan gratis Epic Games Store, bahkan mengalahkan “Fortnite”. Selain itu, permainan pengelolaan pertanian “Pixels” dan permainan kartu “Parallel” juga mendapatkan pujian dari pemain dan menarik audiens yang terus berkembang, sementara permainan bertahan hidup “Crypto: The Game” menjadi populer di kalangan niche berkat penyebaran virus.
“Saya sebenarnya percaya bahwa keadaan permainan kripto cukup stabil,” kata Jaxie, manajer komunitas GIA tim permainan kripto kepada Decrypt. “Kami sekarang memiliki beberapa permainan hebat yang mulai diluncurkan, dan permainan ini mungkin akan membawa jutaan pemain ke dalam ekosistem kripto.”
Tetapi juga ada kesalahan.
Membuat permainan yang hebat memerlukan waktu—lihat saja Rockstar Games, mereka telah menghabiskan 7 tahun untuk mengembangkan “Grand Theft Auto 6”, didukung oleh tim besar dan dana yang melimpah. Ini juga menjelaskan mengapa meskipun tren permainan kripto telah muncul beberapa tahun yang lalu, kita baru mulai melihat beberapa hasil sekarang.
Namun, game crypto yang terburu-buru menuju kesuksesan sering berakhir dengan kegagalan. Seri Illuvium adalah contohnya. Menurut CoinGecko, token Iluvium (ILV) pertama kali diluncurkan pada tahun 2021 dan dengan cepat melonjak ke puncak $1.749, yang memicu antisipasi besar untuk proyek tersebut. Namun, ketika tim meluncurkan tiga game yang saling berhubungan pada Juli 2024, hasilnya jauh dari harapan.
Kinerja nyata Illuvium sangat mengecewakan, co-founder Kieran Warwick mengakui pada bulan Februari tahun ini bahwa kritik tentang gameplay adalah “beralasan” dan berencana untuk melakukan reformasi menyeluruh pada permainan. Saat ini, harga token ILV telah jatuh 99,4% dari puncak historisnya, kini hanya mencapai 10,60 dolar.
Masalah inti dari permainan kripto: permainan atau token?
“99% dari permainan kripto itu tidak menyenangkan,” kata anggota tim meme MLG yang menggunakan nama samaran Munnopoly dalam wawancara dengan Decrypt. “Mereka terlihat lebih seperti token ada terlebih dahulu, lalu permainan. Saya rasa mereka terus berusaha menjembatani kesenjangan dengan pemain Web2.”
Berbagai kasus kegagalan di industri game kripto menunjukkan bahwa pengembangan game berkualitas memerlukan waktu dan kesabaran, sementara proyek-proyek yang tergesa-gesa diluncurkan dan kurang mendalam hanya akan mengecewakan pemain, menyebabkan nilai token anjlok.
Game yang pernah diharapkan tinggi, 《Deadrop》 tampaknya memiliki harapan untuk menjembatani kesenjangan antara pemain game tradisional dan Web3. Dikembangkan oleh mantan pengembang 《Call of Duty》 dan 《Halo》 serta streamer terkenal Dr. Disrespect, game ini menarik perhatian pemain mainstream. Namun, karena tim pengembang berselisih dengan Dr. Disrespect akibat tuduhan percakapan tidak pantas dengan remaja, studio tersebut mengumumkan penutupan setelah kehabisan dana pada bulan Januari tahun ini.
“Saya percaya bahwa pembatalan ‘Deadrop’ adalah kemunduran besar bagi bidang ini,” kata kreator konten MayorReynolds. “Game ini adalah salah satu dari sedikit proyek yang memiliki potensi untuk berdiri sendiri hanya dengan gamenya, dan mengintegrasikan fitur Web3 dengan cara yang dapat dipahami oleh pemain.”
Namun, proyek game tidak sendirian dalam menghentikan operasi karena kehabisan dana. Baru-baru ini, ekosistem game blockchain Treasure mengumumkan restrukturisasi besar-besaran dan PHK karena masalah keuangan. Dan Blockworks melaporkan minggu lalu bahwa Neon Machine, pengembang Shrapnel, juga menghadapi dana yang menipis.
Tim pengembang game Ethereum “The Mystery Society” menghentikan pengembangan game deduksi sosial ini pada bulan Februari tahun ini, dan salah satu pendirinya, Chris Heatherly, secara blak-blakan menyatakan bahwa industri game blockchain penuh dengan perilaku merusak.
“Keserakahan dan kebodohan hampir membunuh semua peserta sebelum mereka bisa membuktikan diri di bidang ini,” kata Heatherly dalam wawancara dengan Decrypt. “Kita perlu fokus pada membangun model bisnis on-chain yang sehat, bukannya melanjutkan mitos ‘penerbitan token adalah skema Ponzi’. Setiap pendiri game Web3 yang saya kenal merasa frustrasi dan lelah, semua yang mereka lakukan sekarang hanya untuk bertahan hidup, tetapi keyakinan sejati semakin memudar.”
Menurut Loopify, masalah terbaru pada token game sebagian disebabkan oleh pergeseran perhatian investor ke aset kripto yang lebih mungkin menghasilkan keuntungan cepat. Dia mencatat bahwa sejak bull market token game terakhir, minat investor telah melalui meme coin, SocialFi, dan baru-baru ini beralih ke bidang kecerdasan buatan.
Seiring dengan setiap gelombang minat investasi yang mengalir ke kelas aset baru, perhatian terhadap token permainan semakin menurun. Token-token ini masih menunjukkan volatilitas tinggi di pasar, tetapi penurunan terbaru justru semakin tajam.
“Narasi permainan kripto telah lama hilang, dan investor yang bersedia membayar juga semakin berkurang, karena industri kripto pada dasarnya mengikuti tren,” kata Loopify dalam wawancara dengan Decrypt. “Meskipun kualitas permainan ini lebih tinggi, dan menawarkan peluang investasi dengan harga rendah melalui NFT, token, atau ekuitas, pasar tidak dapat segera memberikan penilaian yang efektif. Ini membutuhkan waktu untuk mencerminkan.”
Jaxie mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: Apakah permainan kripto benar-benar memerlukan tokennya sendiri? Dia percaya bahwa apa yang benar-benar diperhatikan pemain hanyalah memiliki kulit mereka sendiri melalui blockchain, bukan token eksklusif permainan. Meskipun token ini dapat membawa gejolak spekulatif bagi proyek, begitu token tersebut ambruk, dampak negatifnya cukup untuk mengguncang komunitas dan menciptakan harapan yang sulit untuk diterapkan.
“Sebagian besar game seharusnya tidak menggunakan token mereka sendiri,” katanya. “Meluncurkan token lebih mirip alat pemasaran atau cara untuk menyenangkan pengguna yang sudah ada - jangan salah paham, saya juga akan mengambil keuntungan dari airdrop - tetapi itu bukan token fitur permainan yang benar-benar berguna.”
Baru-baru ini, permainan “tap-to-earn” telah memicu gelombang penerbitan token, di mana setiap permainan perlu memotivasi pemain untuk terus mengklik melalui token. Namun, setelah diterbitkan, token-token ini sering kali kekurangan kegunaan praktis, yang menyebabkan nilai mereka jatuh dengan cepat. Dari “Hamster Kombat” hingga “Catizen” dan “Zoo”, cerita serupa terus terulang.
Selain itu, model “tren play-to-airdrop”, yang sangat populer tahun lalu, sekali lagi mendistribusikan token kepada pemain, tetapi pemain memiliki sedikit insentif untuk menahannya untuk jangka panjang. Seperti kegemaran Play-to-Earn awal, model ini menarik banyak perhatian dan antusiasme di masa-masa awal, tetapi keruntuhan akhirnya sama menyakitkannya bagi proyek dan pemain.
“Sebagian besar pemain Web3 sebenarnya hanya spekulan di bidang kripto, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan uang,” kata Jaxie dengan tegas. “Kebanyakan permainan kripto hanya memiliki siklus hidup 90 hari, setelah itu jumlah pemain akan menurun secara signifikan—jadi, mengapa harus berkontribusi pada sebuah ekonomi yang kamu tahu akan menyusut secara drastis dalam tiga bulan?”
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ketika sudah tidak ada token game di 100 besar kapitalisasi pasar, saatnya untuk memikirkan kembali narasi.
Penulis: Ryan S. Gladwin
Kompilasi: Shenchao TechFlow
Menurut CoinGecko, tidak ada token game yang tersisa di 100 cryptocurrency teratas saat ini berdasarkan kapitalisasi pasar setelah Immune (IMX) keluar dari peringkat pada hari Senin. Meskipun masih ada beberapa token game yang melayang di bagian bawah daftar, peringkat CoinMarketCap hampir bulat: kinerja token game teratas terus lamban.
Sementara game crypto telah memuncak di pasar utama dan basis pemain selama setahun terakhir, token terkait telah surut dengan cepat dan rilis token baru telah berjuang untuk mendapatkan daya tarik.
Menurut data Wayback Machine, hanya setahun yang lalu, ada 6 token permainan di antara 100 cryptocurrency teratas berdasarkan kapitalisasi pasar. Saat itu, total kapitalisasi pasar kategori token permainan di CoinGecko adalah 29,3 miliar USD. Namun, meskipun lebih banyak token telah diluncurkan selama periode tersebut, angka ini telah anjlok 68%, hanya tersisa 9,24 miliar USD.
Platform game Ethereum Immutable pernah menjadi pembela terakhir, tetapi tokennya IMX telah turun secara signifikan dalam setahun terakhir.
Menurut data CoinGecko, pada bulan Desember 2023, IMX pernah menjadi cryptocurrency dengan kapitalisasi pasar terbesar ke-31 di dunia. Pada saat itu, perusahaan investasi VanEck menyatakan kepercayaan yang kuat terhadap Immutable, memprediksi bahwa IMX akan masuk 25 besar pada tahun 2024. Bahkan setahun yang lalu, IMX masih berada di peringkat ke-34.
Namun, sejak saat itu, IMX telah anjlok 87% dalam setahun terakhir, disebabkan oleh pendinginan pasar game kripto secara keseluruhan serta penyelidikan oleh Komisi Sekuritas dan Bursa Amerika Serikat (SEC) (Immutable baru-baru ini menyatakan bahwa penyelidikan tersebut telah berakhir).
Hanya dalam seminggu terakhir, IMX telah turun 29%, sementara Bitcoin hanya mengalami penurunan hampir 10%. IMX menjadi token dengan penurunan terbesar di antara 100 teratas CoinGecko pada minggu itu, hingga akhirnya terlempar dari daftar, sekarang berada di peringkat 103.
Token game utama lainnya yang pernah masuk 100 besar juga mengalami penurunan signifikan dalam setahun terakhir. Misalnya, Gala Games (GALA) turun 80% (di mana penurunan minggu ini adalah 19%), The Sandbox (SAND) turun 64% dalam periode yang sama (penurunan 7 hari terakhir adalah 16%).
Token game lama yang pernah bersinar, telah merosot drastis sejak puncaknya pada tahun 2021. Bahkan token game besar yang baru diluncurkan pun tidak bisa lolos dari kesulitan. Token Pixels (PIXEL) yang diluncurkan tahun lalu anjlok 98% dari puncaknya, Notcoin (NOT) turun 94%, dan Hamster Kombat (HMSTR) juga merosot 68%.
Minggu lalu, permainan populer “Off the Grid” dari Gunzilla Games dan jaringan GUNZ yang berbasis Avalanche L1 meluncurkan token GUN, yang merupakan penerbitan token game terbesar dalam beberapa bulan terakhir. Namun, meskipun “Off the Grid” belum mengintegrasikan GUN ke dalam permainan, token tersebut telah turun 62% dari puncaknya.
Game yang lebih berkualitas sedang muncul
“Off the Grid” dinilai oleh Decrypt sebagai Game Blockchain Terbaik Tahun 2024 (GG Game of the Year), permainan ini bersinar pada musim gugur tahun lalu dan mendorong pandangan positif pasar terhadap kualitas permainan kripto saat ini.
Ini kontras yang jelas dengan tren “Play-to-Earn” pada tahun 2021, di mana salah satu karya perwakilan adalah permainan pertarungan monster yang sederhana, “Axie Infinity”.
“Pasar game crypto pada tahun 2021 bisa dibilang sepenuhnya didorong oleh narasi, dengan beberapa produk nyata, dengan beberapa pengecualian seperti Axie,” pendiri Treeverse Games, yang menggunakan nama samaran Loopify, mengatakan kepada Decrypt. “Dan sekarang, beberapa tahun kemudian, memang ada lebih banyak produk, tetapi mereka masih membutuhkan waktu dan belum benar-benar sampai ke pasar arus utama.”
Pada saat itu, Axie Infinity sedang meningkat, tetapi ekonomi dalam game, nilai token, dan basis pemainnya terpukul pada awal 2022. Saat ini, ada sejumlah game berkualitas tinggi di pasaran, beberapa di antaranya telah menarik jutaan pemain – meskipun popularitas dan promosi dari mulut ke mulut tidak selalu mengimbangi.
Misalnya, “Hamster Kombat” menarik 300 juta pemain melalui permainan Telegram “Tap-to-Earn” musim panas lalu, meskipun gameplay-nya sederhana dan berulang. Namun, sejak peluncuran token pada bulan September, pemain meninggalkan permainan karena masalah harga, sementara tim pengembang lambat dalam meluncurkan musim berikutnya.
“Off the Grid” menjadi salah satu kasus sukses yang langka pada bulan Oktober tahun lalu, dengan peluncuran publiknya menjadi salah satu yang paling berhasil di bidang permainan blockchain, bahkan sempat menduduki puncak daftar permainan gratis Epic Games Store, bahkan mengalahkan “Fortnite”. Selain itu, permainan pengelolaan pertanian “Pixels” dan permainan kartu “Parallel” juga mendapatkan pujian dari pemain dan menarik audiens yang terus berkembang, sementara permainan bertahan hidup “Crypto: The Game” menjadi populer di kalangan niche berkat penyebaran virus.
“Saya sebenarnya percaya bahwa keadaan permainan kripto cukup stabil,” kata Jaxie, manajer komunitas GIA tim permainan kripto kepada Decrypt. “Kami sekarang memiliki beberapa permainan hebat yang mulai diluncurkan, dan permainan ini mungkin akan membawa jutaan pemain ke dalam ekosistem kripto.”
Tetapi juga ada kesalahan.
Membuat permainan yang hebat memerlukan waktu—lihat saja Rockstar Games, mereka telah menghabiskan 7 tahun untuk mengembangkan “Grand Theft Auto 6”, didukung oleh tim besar dan dana yang melimpah. Ini juga menjelaskan mengapa meskipun tren permainan kripto telah muncul beberapa tahun yang lalu, kita baru mulai melihat beberapa hasil sekarang.
Namun, game crypto yang terburu-buru menuju kesuksesan sering berakhir dengan kegagalan. Seri Illuvium adalah contohnya. Menurut CoinGecko, token Iluvium (ILV) pertama kali diluncurkan pada tahun 2021 dan dengan cepat melonjak ke puncak $1.749, yang memicu antisipasi besar untuk proyek tersebut. Namun, ketika tim meluncurkan tiga game yang saling berhubungan pada Juli 2024, hasilnya jauh dari harapan.
Kinerja nyata Illuvium sangat mengecewakan, co-founder Kieran Warwick mengakui pada bulan Februari tahun ini bahwa kritik tentang gameplay adalah “beralasan” dan berencana untuk melakukan reformasi menyeluruh pada permainan. Saat ini, harga token ILV telah jatuh 99,4% dari puncak historisnya, kini hanya mencapai 10,60 dolar.
Masalah inti dari permainan kripto: permainan atau token?
“99% dari permainan kripto itu tidak menyenangkan,” kata anggota tim meme MLG yang menggunakan nama samaran Munnopoly dalam wawancara dengan Decrypt. “Mereka terlihat lebih seperti token ada terlebih dahulu, lalu permainan. Saya rasa mereka terus berusaha menjembatani kesenjangan dengan pemain Web2.”
Berbagai kasus kegagalan di industri game kripto menunjukkan bahwa pengembangan game berkualitas memerlukan waktu dan kesabaran, sementara proyek-proyek yang tergesa-gesa diluncurkan dan kurang mendalam hanya akan mengecewakan pemain, menyebabkan nilai token anjlok.
Game yang pernah diharapkan tinggi, 《Deadrop》 tampaknya memiliki harapan untuk menjembatani kesenjangan antara pemain game tradisional dan Web3. Dikembangkan oleh mantan pengembang 《Call of Duty》 dan 《Halo》 serta streamer terkenal Dr. Disrespect, game ini menarik perhatian pemain mainstream. Namun, karena tim pengembang berselisih dengan Dr. Disrespect akibat tuduhan percakapan tidak pantas dengan remaja, studio tersebut mengumumkan penutupan setelah kehabisan dana pada bulan Januari tahun ini.
“Saya percaya bahwa pembatalan ‘Deadrop’ adalah kemunduran besar bagi bidang ini,” kata kreator konten MayorReynolds. “Game ini adalah salah satu dari sedikit proyek yang memiliki potensi untuk berdiri sendiri hanya dengan gamenya, dan mengintegrasikan fitur Web3 dengan cara yang dapat dipahami oleh pemain.”
Namun, proyek game tidak sendirian dalam menghentikan operasi karena kehabisan dana. Baru-baru ini, ekosistem game blockchain Treasure mengumumkan restrukturisasi besar-besaran dan PHK karena masalah keuangan. Dan Blockworks melaporkan minggu lalu bahwa Neon Machine, pengembang Shrapnel, juga menghadapi dana yang menipis.
Tim pengembang game Ethereum “The Mystery Society” menghentikan pengembangan game deduksi sosial ini pada bulan Februari tahun ini, dan salah satu pendirinya, Chris Heatherly, secara blak-blakan menyatakan bahwa industri game blockchain penuh dengan perilaku merusak.
“Keserakahan dan kebodohan hampir membunuh semua peserta sebelum mereka bisa membuktikan diri di bidang ini,” kata Heatherly dalam wawancara dengan Decrypt. “Kita perlu fokus pada membangun model bisnis on-chain yang sehat, bukannya melanjutkan mitos ‘penerbitan token adalah skema Ponzi’. Setiap pendiri game Web3 yang saya kenal merasa frustrasi dan lelah, semua yang mereka lakukan sekarang hanya untuk bertahan hidup, tetapi keyakinan sejati semakin memudar.”
Mereformulasi Narasi: Peralihan Perhatian Investor
Menurut Loopify, masalah terbaru pada token game sebagian disebabkan oleh pergeseran perhatian investor ke aset kripto yang lebih mungkin menghasilkan keuntungan cepat. Dia mencatat bahwa sejak bull market token game terakhir, minat investor telah melalui meme coin, SocialFi, dan baru-baru ini beralih ke bidang kecerdasan buatan.
Seiring dengan setiap gelombang minat investasi yang mengalir ke kelas aset baru, perhatian terhadap token permainan semakin menurun. Token-token ini masih menunjukkan volatilitas tinggi di pasar, tetapi penurunan terbaru justru semakin tajam.
“Narasi permainan kripto telah lama hilang, dan investor yang bersedia membayar juga semakin berkurang, karena industri kripto pada dasarnya mengikuti tren,” kata Loopify dalam wawancara dengan Decrypt. “Meskipun kualitas permainan ini lebih tinggi, dan menawarkan peluang investasi dengan harga rendah melalui NFT, token, atau ekuitas, pasar tidak dapat segera memberikan penilaian yang efektif. Ini membutuhkan waktu untuk mencerminkan.”
Jaxie mengajukan pertanyaan yang lebih mendasar: Apakah permainan kripto benar-benar memerlukan tokennya sendiri? Dia percaya bahwa apa yang benar-benar diperhatikan pemain hanyalah memiliki kulit mereka sendiri melalui blockchain, bukan token eksklusif permainan. Meskipun token ini dapat membawa gejolak spekulatif bagi proyek, begitu token tersebut ambruk, dampak negatifnya cukup untuk mengguncang komunitas dan menciptakan harapan yang sulit untuk diterapkan.
“Sebagian besar game seharusnya tidak menggunakan token mereka sendiri,” katanya. “Meluncurkan token lebih mirip alat pemasaran atau cara untuk menyenangkan pengguna yang sudah ada - jangan salah paham, saya juga akan mengambil keuntungan dari airdrop - tetapi itu bukan token fitur permainan yang benar-benar berguna.”
Baru-baru ini, permainan “tap-to-earn” telah memicu gelombang penerbitan token, di mana setiap permainan perlu memotivasi pemain untuk terus mengklik melalui token. Namun, setelah diterbitkan, token-token ini sering kali kekurangan kegunaan praktis, yang menyebabkan nilai mereka jatuh dengan cepat. Dari “Hamster Kombat” hingga “Catizen” dan “Zoo”, cerita serupa terus terulang.
Selain itu, model “tren play-to-airdrop”, yang sangat populer tahun lalu, sekali lagi mendistribusikan token kepada pemain, tetapi pemain memiliki sedikit insentif untuk menahannya untuk jangka panjang. Seperti kegemaran Play-to-Earn awal, model ini menarik banyak perhatian dan antusiasme di masa-masa awal, tetapi keruntuhan akhirnya sama menyakitkannya bagi proyek dan pemain.
“Sebagian besar pemain Web3 sebenarnya hanya spekulan di bidang kripto, tujuan mereka adalah untuk menghasilkan uang,” kata Jaxie dengan tegas. “Kebanyakan permainan kripto hanya memiliki siklus hidup 90 hari, setelah itu jumlah pemain akan menurun secara signifikan—jadi, mengapa harus berkontribusi pada sebuah ekonomi yang kamu tahu akan menyusut secara drastis dalam tiga bulan?”