Pada bulan Juli 2025, Seraph Season 3 (selanjutnya disebut S3) resmi diluncurkan dan juga tersedia di Binance Alpha. Pembaruan kali ini tidak hanya mewakili evolusi menyeluruh dari gameplay dan model ekonomi, tetapi juga menandai bahwa Seraph secara resmi memasuki pandangan investor kripto yang lebih luas.
Menggabungkan kinerja operasional di blockchain dan di dalam permainan, fase promosi S3 dan Alpha kali ini menunjukkan fitur kunci berikut:
Seraph telah meningkatkan pengalaman permainan rantai secara keseluruhan di S3, musim baru ini sepenuhnya terbuka untuk pemain baru dan lama, menggunakan mode “nol investasi”, bersamaan dengan banyak manfaat gratis, yang secara signifikan mengurangi ambang partisipasi dan meningkatkan keterikatan serta aktivitas pengguna. Semua pemain yang berpartisipasi di S3 dapat menerima paket eksklusif senilai lebih dari 100 dolar, yang mencakup pas musim gratis, item eksklusif untuk peningkatan, serta berbagai hadiah lainnya seperti izin stan musim yang disiapkan khusus untuk pemain yang kembali.
Jumlah pemain aktif S3 hampir sama dengan S2, dapat dilihat bahwa Seraph telah mulai membentuk komunitas pengguna yang setia, dan pengguna menunjukkan kecenderungan untuk beralih dari Steam ke versi Web3, yang meletakkan dasar untuk pembangunan ekosistem yang berkelanjutan di masa depan.
Sejak S2, Seraph telah mengubah mode konsumsi dari USDT ke token asli $SERAPH, yang secara signifikan mengoptimalkan siklus ekonomi dan mekanisme konsumsi, menjadikan ekosistem secara keseluruhan menuju jalur perkembangan yang sehat dan berkelanjutan. Semua konsumsi yang dihasilkan pemain dalam permainan akan disatukan dan dialihkan ke alamat penyimpanan resmi dan dikunci selama satu tahun, lebih lanjut memperkuat dukungan nilai token dan model deflasi.
Selain itu, total jumlah deposit selama tiga musim telah melebihi 650.000 USDT, mempertahankan kinerja deposit yang stabil dan kuat, semakin mengonfirmasi daya tarik konten berkualitas dan sistem ekonomi Seraph di pasar game blockchain.
Dibandingkan dengan dua musim sebelumnya, S3 menunjukkan pertumbuhan yang jelas dalam dua dimensi, yaitu distribusi hadiah dan konsumsi token, yang menunjukkan bahwa investasi resmi terus meningkat, model ekonomi dalam game semakin sempurna, dan rasio konsumsi terus meningkat.

Seiring dengan semakin kaya konten musim, ekosistem energi dan kristal juga menunjukkan tingkat aktivitas yang sangat tinggi. S1 menghasilkan kristal 317 juta, mengkonsumsi 269 juta; S2 produksinya melonjak menjadi 594 juta, mengkonsumsi 583 juta; S3 menghasilkan kristal mencapai 600 juta, mengkonsumsi 582 juta. Serangkaian data ini sepenuhnya menunjukkan bahwa operasi ekosistem permainan yang frekuensinya tinggi dan tingkat partisipasi yang mendalam terus meningkat.
2)Ekosistem staking telah terbentuk secara awal
Seraph memperkenalkan mekanisme staking kunci di S2, dengan total 4,62 juta $SERAPH yang dipertaruhkan, memperkaya cara pemain berpartisipasi dan mendapatkan pujian luas dari komunitas. S3 lebih lanjut memperluas desain ekonomi dan konten, melalui NFT tentara bayaran, lelang aset, dan mode tanpa biaya terus meningkatkan pengalaman permainan berbasis blockchain.
3) Cara baru untuk lelang aset NFT
Sementara itu, S3 meluncurkan kegiatan lelang aset NFT, dengan total 5,000 BMEC (NFT Tentara Bayaran) yang dilelang, menghasilkan total transaksi 100,000 USDT dan 500,000 $SERAPH (senilai sekitar 98,000 dolar AS), sehingga meningkatkan likuiditas dan kedalaman permainan dalam ekosistem.
Menurut data DappBay, Seraph menempati peringkat kelima dalam daftar Dapp semua kategori dalam 30 hari terakhir, dengan lebih dari 1,1 juta pengguna aktif, dan volume transaksi di BNB Chain dan opBNB telah melampaui 5,87 juta transaksi, menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat.

Sejak resmi terdaftar di Binance Alpha pada 9 Juni 2025, $SERAPH menunjukkan performa yang mengesankan dalam volume perdagangan on-chain, kinerja harga, TVL, dan pendapatan biaya, serta menunjukkan kemampuan respons dan pemulihan yang sangat kuat dalam menghadapi fluktuasi pasar yang tiba-tiba.
Dalam minggu pertama peluncurannya, harga dan volume transaksi mencapai puncak ganda, dan selama beberapa minggu berikutnya terus berada di daftar terpopuler Alpha, dengan aktivitas dan pengakuan di pasar yang meningkat secara signifikan. Sementara itu, proyek ini juga terus meluncurkan kegiatan insentif, memberikan imbalan kepada pengguna komunitas dan lebih meningkatkan kedalaman transaksi dan partisipasi likuiditas di blockchain.
1)Harga & Volume Perdagangan Dua Puncak (16 Juni)
2)Peringkat Alpha di daftar tinggi frekuensi
3)Pendapatan biaya transaksi dan kinerja TVL
5)Kemampuan respons terhadap kejutan pasar yang kuat
Untuk mengaktifkan vitalitas komunitas dan mendorong partisipasi dalam perdagangan, Seraph meluncurkan berbagai insentif interaktif yang mencakup penyedia LP dan pengguna perdagangan frekuensi tinggi:
1)30 hari kegiatan staking LP

Sejak peluncuran musim S3, ekosistem keseluruhan proyek Seraph menunjukkan tingkat aktivitas yang kuat dan kemampuan siklus positif awal. S3 memperkuat kedalaman partisipasi pemain dan kebebasan aset melalui pengenalan cara bermain seperti “musim tentara bayaran”, “lelang NFT”, dan “mode nol-lifting”, mengurangi hambatan bagi pemula, sekaligus memberikan ruang pemanfaatan aset bagi pemain lama. Dalam siklus ekonomi dalam permainan, token $SERAPH digunakan secara luas dalam pengembangan karakter, penggabungan item, tiket musim, dan melalui mekanisme penghancuran, penguncian resmi, serta desain pemulihan konsumsi, secara bertahap membangun model siklus tertutup “produksi → konsumsi → pemulihan”, yang secara awal mewujudkan konsep Play-to-Own.
Sementara itu, peluncuran fase Alpha menandai bahwa Seraph untuk pertama kalinya secara sistematis mengaitkan mekanisme insentif transaksi on-chain dengan ekosistem permainan, berbagai langkah insentif telah memicu perilaku transaksi pengguna di on-chain dan keinginan untuk memegang token, mendorong volume transaksi, alamat aktif, dan TVL meningkat secara bersamaan. Likuiditas LP didukung oleh penguncian resmi, yang menjamin pengalaman transaksi dan meningkatkan kepercayaan pasar.
Lebih strategis lagi, peluncuran S3 dan Alpha secara bersamaan telah berhasil menyelesaikan “produksi konten game berbasis blockchain” dan “area perdagangan DeFi” yang terhubung secara lengkap, membangun sebuah ekosistem yang mencakup gameplay → konsumsi di blockchain → kepemilikan pengguna → umpan balik pasar. Pengguna tidak hanya dapat menghasilkan dan menghabiskan token dalam permainan, tetapi juga dapat memperoleh keuntungan perdagangan dan insentif penambangan likuiditas melalui Alpha, mewujudkan sirkulasi horizontal aset dan penggunaan kembali nilai.
Secara keseluruhan, Seraph S3 dan fase Alpha bergerak maju secara sinergis, menyelesaikan verifikasi awal ekosistem dari konten, model ekonomi hingga struktur pengguna. Mekanisme interaksi “Play-to-Own + transaksi on-chain + insentif aset” menyediakan dasar praktik dengan paradigma keberlanjutan bagi proyek game berbasis blockchain.
Meskipun Seraph menunjukkan pertumbuhan yang baik dan vitalitas ekosistem di musim S3 dan fase Alpha, dalam proses ekspansi yang cepat, juga terungkap beberapa risiko struktural dan tantangan keberlanjutan, terutama dalam beberapa aspek berikut:
1)Risiko struktural: penetrasi konsumsi dan retensi pengguna
Konsumsi Token dalam permainan saat ini terutama terfokus pada skenario penggunaan yang dangkal seperti membuka tugas dan undian, beberapa pengguna memiliki perilaku jangka pendek “menyelesaikan tugas dan keluar”, dan belum membentuk rantai akumulasi aset dari investasi berkelanjutan dan pengembangan karakter. Seiring dengan melambatnya fase bonus pengguna, jika tidak ada panduan konsumsi di tahap tengah dan akhir serta rangsangan permainan yang berbeda, ini bisa memicu penurunan bersamaan dalam aktivitas pengguna dan keinginan untuk berbelanja. Pada saat yang sama, dalam pengamatan di blockchain, ditemukan bahwa setelah pengguna baru menyelesaikan tugas insentif putaran pertama, terdapat titik belok dalam tingkat retensi, yang menunjukkan bahwa masih perlu dibangun mekanisme partisipasi jangka panjang yang lebih kuat dan logika insentif.
2)Masalah strategi operasi: Alpha bergantung pada ekosistem dan struktur insentif.
Meskipun fase Alpha telah membawa peningkatan cepat dalam volume perdagangan dan eksposur, namun juga muncul ciri-ciri jelas dari “ekosistem pengisian poin”: beberapa pengguna sering melakukan transaksi untuk mendapatkan hadiah peringkat tugas, dengan fokus perilaku mereka terletak pada arbitrase hadiah daripada pengakuan ekosistem. Begitu intensitas insentif menurun atau mekanisme disesuaikan, jenis pengguna ini sangat mudah hilang, bahkan dapat berdampak negatif pada likuiditas pasar dan semangat komunitas. Selain itu, model insentif Alpha saat ini belum berhasil membedakan antara pengguna jangka panjang yang nyata dan perilaku arbitrase jangka pendek, sehingga sebagian sumber daya terbuang pada interaksi bernilai rendah, yang mengurangi efisiensi keseluruhan.
3)Umpan balik dari sisi pasar: kompleksitas mekanisme dan peningkatan ambang batas bagi pengguna baru
Dengan peluncuran bertahap sistem PVP, pertempuran guild, dan penguatan NFT, konten permainan semakin mendalam, yang menguntungkan peningkatan aktivitas pengguna inti dan kemauan untuk membayar, tetapi juga menghadapi tantangan terkait kemampuan pemahaman dan biaya awal pengguna baru. Terutama dalam kondisi kurangnya panduan yang jelas atau desain antarmuka yang disederhanakan, mekanisme yang kompleks dapat menghambat pengguna untuk menyelesaikan jalur dari “partisipasi tugas” ke “konversi aset”, yang berdampak pada luas ekspansi pengguna dan efisiensi konversi berikutnya.
Untuk secara efektif menangani risiko di atas dan mendorong evolusi ekologi yang baik, proyek dapat mengoptimalkan dari beberapa dimensi berikut:
Mempercepat peluncuran mode PVP dan gameplay dungeon tingkat lanjut, memperkenalkan skenario permainan sumber daya dan pengeluaran strategis, mendorong pemain untuk beralih dari “menyelesaikan tugas” ke “bersaing dalam kekuatan”, sekaligus memperkuat logika konsumsi dan peningkatan NFT, membangun jalur penggunaan token tingkat tinggi.
Melakukan pengelolaan perilaku pengguna yang terperinci, mengidentifikasi pengguna yang memegang jangka panjang dan berinteraksi secara frekuensi tinggi, menetapkan model insentif yang berbeda, menghindari penyaluran sumber daya ke perilaku pemungutan suara jangka pendek; mengarahkan perilaku perdagangan ke arah partisipasi dalam permainan, sirkulasi NFT, dan jalur pengikatan ekosistem yang lebih dalam.
Membangun sistem identitas yang berkembang dan sistem warisan pencapaian musim, membimbing pemain untuk memiliki ekspektasi investasi terhadap musim mendatang, menjembatani “kesinambungan aset antar musim” dan “jejak pertumbuhan identitas”.
Dengan menyederhanakan antarmuka pengguna tugas, meluncurkan dasbor data interaktif, dan memperkuat mekanisme rekomendasi cerdas, kami mengurangi ambang pemahaman bagi pengguna baru, meningkatkan efisiensi partisipasi dan tingkat konversi aktivitas.
Membangun sistem penggambaran perilaku di blockchain dan strategi manajemen risiko dinamis, untuk memantau secara rutin alamat yang mencurigakan, frekuensi transaksi yang abnormal, perilaku bot, dan memperkenalkan mekanisme umpan balik komunitas untuk tata kelola bersama.
Melalui arah optimasi di atas, Seraph diharapkan dapat memperkuat stabilitas model ekonominya sambil lebih lanjut membangun roda ekologi yang berkelanjutan “pertumbuhan pengguna → pendalaman konsumsi → akumulasi aset → komunitas yang didorong”, untuk menyediakan model contoh yang lebih tangguh dan dinamis untuk jalur penggabungan “permainan berbasis blockchain + DeFi”.
Kinerja operasional keseluruhan setelah peluncuran Seraph S3 dan Alpha membuktikan bahwa strategi pertumbuhan “berbasis data on-chain” memiliki efek awal: kami melihat penghasilan biaya transaksi yang stabil, dukungan dari penguncian LP, serta partisipasi pengguna nyata yang didorong oleh sistem tugas. Beberapa indikator inti mencapai siklus tertutup, yang mendukung kelayakan jangka panjang dari model permainan “Play to Own” - perilaku pengguna di on-chain dapat dicatat secara transparan dan secara langsung menentukan bagian mereka dalam mendapatkan hadiah, mewujudkan “atribusi nilai” yang sebenarnya.
Namun, pada saat yang sama, perlu juga diakui risiko struktural yang masih berada di tahap awal, termasuk keterikatan pengguna, perbedaan kualitas aliran Alpha, dan kemampuan pengaturan model ekonomi yang cermat. Seiring dengan iterasi permainan dan pengikatan aset yang semakin dalam, “Play to Own” seharusnya bukan hanya menjadi alat distribusi aset, tetapi juga menjadi mekanisme yang mendorong perilaku jangka panjang dan membangun rasa kepemilikan aset bagi pengguna.
Di masa depan, kami berharap dapat memastikan kesehatan dasar transaksi sambil memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset, status, dan jalur pendapatan mereka sendiri dalam permainan.
[1] Binance Alpha:
[2] PCS
Statistik biaya transaksi:
Statistik TVL:
[3] Laporan media masuk dalam tiga besar volume perdagangan Alpha
16 Juni:
17 Juni:
30 Juni:
7 Juli:
[4] Pengumuman Kegiatan Staking LP 30 Hari:
[5] Pengumuman Penguncian LP Resmi:
[6] Pengumuman Kegiatan Subsidi Transaksi:
[7] Pengumuman puncak TVL mencapai $2.46M:
[8] $SERAPH-USDT total volume perdagangan telah melampaui $5B
[9] Pengumuman Rencana Pembelian Kembali Resmi Seraph:
[10] Pengumuman kemajuan proyek Seraph dan distribusi token: