Ready Player Me sedang mendorong dunia menuju ekosistem virtual yang terbuka dan tanpa batas. Saat konsep metaverse mendapatkan perhatian, banyak platform virtual muncul—tetapi masing-masing beroperasi sebagai pulau yang terisolasi. Tantangan utama: bagaimana menghubungkan dunia-dunia yang berbeda ini?
Sebuah sistem identitas digital yang terintegrasi menawarkan solusi yang menarik. Bayangkan menggunakan avatar yang sama dan konsisten di berbagai permainan, pekerjaan, dan pengalaman sosial di lingkungan virtual yang berbeda. Ini tidak hanya menghubungkan platform tetapi juga memperkuat identitas dan keberadaan pribadi. Inilah tepatnya di mana Ready Player Me memfokuskan upayanya.
Diposisikan sebagai “paspor ke metaverse,” Ready Player Me memungkinkan pengguna untuk mempertahankan satu avatar dan identitas di berbagai dunia virtual. Di platform ini, pengguna dan pengembang dapat membuat avatar 3D yang dipersonalisasi menggunakan aset bawaan atau foto kehidupan nyata melalui editor intuitif.
Pada puncaknya, Ready Player Me bermitra dengan lebih dari 3.000 perusahaan yang mencakup Web2 dan Web3, termasuk perusahaan teknologi yang sedang berkembang seperti VRChat, Spatial, Somnium Space, dan RTFKT, serta merek besar seperti Adidas, Dior, Pull&Bear, dan Warner Bros., membantu mereka membangun aset digital lintas platform di metaverse.
(Sumber: Situs web Ready Player Me)
Asal Usul dan Teknologi di Balik Ready Player Me
Ready Player Me berasal dari Wolf3D, sebuah perusahaan pemindaian wajah 3D yang didirikan pada tahun 2014. Awalnya, Wolf3D menyediakan layanan pemindaian untuk tempat umum seperti bandara dan museum.
Selama bertahun-tahun pengumpulan data, Wolf3D membangun basis data berpatent lebih dari 20.000 pemindaian wajah. Ini digunakan untuk mengembangkan platform pembelajaran mendalam yang mampu menghasilkan avatar animasi waktu nyata—mirip dengan Animoji milik Apple—dan secara akurat memprediksi serta merender wajah dari foto 2D tunggal. Perusahaan ini menciptakan sistem avatar 3D khusus untuk klien termasuk Tencent, Huawei, HTC, dan Wargaming.
Pada tahun 2020, Wolf3D meluncurkan Ready Player Me, sebuah sistem avatar lintas platform yang komprehensif yang secara drastis mengurangi waktu pengembangan bagi para pembuat, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengalaman inti seperti imersi.
Platform ini mendukung pengembangan Web, Unity, Unreal, React Native, Android, dan iOS native, mengubah Wolf3D dari penyedia perangkat keras B2B menjadi solusi avatar konsumen yang didorong oleh AI.
(Sumber: situs web Ready Player Me)
Pertumbuhan Pesat dan Inovasi Inti: Interoperabilitas
Ready Player Me mengalami pertumbuhan yang pesat, dengan lebih dari 3.000 perusahaan—termasuk Somnium Space dan Verizon—mengintegrasikan platform avatarnya pada puncaknya.
Pengembang dapat menyematkan SDK atau API untuk mengakses avatar yang dibuat pengguna atau memonetisasi dengan menjual aset yang dapat dioperasikan di seluruh jaringan mitra, menghasilkan royalti.
Untuk pengguna sehari-hari, Avatar Creator ( yang tersedia di situs web atau aplikasi mitra ) memungkinkan mereka untuk merancang avatar, membagikannya di TikTok, Discord, atau Twitter, dan menggunakannya di game dan aplikasi yang didukung.
Platform ini memproses sekitar 5 juta avatar dari mitranya, menyoroti inovasi terbesarnya: interoperabilitas. Ready Player Me mendefinisikan dirinya sebagai protokol identitas metaverse, memungkinkan pemain dan kreator untuk membawa identitas dan aset mereka ke dalam pengalaman 3D mana pun.
Sejarah Pendanaan dan Visi
Ready Player Me mengumpulkan modal yang signifikan:
Seri A: $13 juta, dipimpin oleh Taavet+Sten, dengan partisipasi dari co-founder GitHub Tom Preston-Werner dan lainnya.
Seri B: $56 juta, dipimpin oleh a16z, dengan salah satu pendiri Roblox David Baszucki, salah satu pendiri Twitch Justin Kan, dan pendiri King Games di antara para investor.
Total pendanaan mencapai sekitar $72 juta, digunakan untuk meningkatkan fitur pembuatan avatar, menambahkan kostumisasi pakaian berdasarkan tipe tubuh, meningkatkan akurasi prediksi wajah, dan memberikan lebih banyak fleksibilitas bagi pengembang.
CEO dan co-founder Timmu Tõke menyatakan: “Perusahaan besar mungkin mendukung proyek metaverse, tetapi mereka akan menetapkan semua aturan. Visi besar kami adalah menghubungkan metaverse melalui avatar, yang dibangun oleh jutaan pengembang tanpa pengendali tunggal—sama seperti internet.”
Cara Menggunakan Ready Player Me
(Sumber: situs Ready Player Me)
Membuat avatar itu cepat dan menyenangkan:
Kunjungi situs web resmi dan klik “Buat Avatar.”
Pilih model tubuh penuh atau tubuh setengah.
Pilih jenis tubuh (Maskulin, Feminin, atau Tidak ditentukan).
Ambil selfie, unggah foto, atau lewati untuk menggunakan preset.
Sesuaikan fitur menggunakan toolbar (wajah, nada kulit, rambut, pakaian, dll.).
Klik “MASUK KE HUB” untuk menyelesaikan dan mengunduh file .glb ( yang dapat dilihat di penampil 3D standar ).
Pengalaman satu klik yang mulus ini membantu Ready Player Me dengan cepat mendapatkan ribuan mitra dan menjadi platform andalan untuk avatar metaverse.
Nilai dari Ready Player Me
Selain sebagai alat avatar gratis, Ready Player Me memungkinkan portabilitas identitas yang mulus di berbagai platform, membangun jaringan yang menghubungkan ribuan dunia virtual.
Ini menjembatani perbedaan teknis melalui dukungan SDK untuk mesin utama dan menawarkan penggunaan gratis di bawah lisensi Creative Commons, mendorong pengeditan ulang sambil mempertahankan identitas digital yang unik.
Kemitraan yang luas (misalnya, Spatial, HiberWorld) mendorong adopsi lintas platform.
Rencana masa depan termasuk pasar aset digital di mana seniman, merek, dan pengembang dapat menjual kustomisasi (termasuk NFT), dengan Ready Player Me mengambil bagian dari pendapatan—bertujuan untuk menjadi “Taobao mode dan aset metaverse.”
Pembaruan Besar Terbaru: Netflix Mengakuisisi Ready Player Me
Pada 19 Desember 2025, raksasa streaming Netflix mengumumkan akuisisi Ready Player Me yang didukung a16z untuk meningkatkan pengalaman permainan TV-nya, terutama memungkinkan avatar yang dipersonalisasi di seluruh permainan.
Harga akuisisi dan syarat lengkap tidak diungkapkan. Ready Player Me telah mengumpulkan total ~$72 juta dari investor terkenal termasuk co-founder Roblox David Baszucki, co-founder Twitch Justin Kan, dan co-founder GitHub Tom Preston-Werner. Sekitar 20 anggota tim (termasuk co-founder dan CTO Rainer Selvet) akan bergabung dengan Netflix.
Layanan mandiri akan ditutup pada 31 Januari 2026, termasuk pembuat avatar online PlayerZero. Netflix menyatakan langkah ini mendukung pergeseran strategi gamingnya menuju permainan pesta TV dan identitas lintas judul yang berkelanjutan, meningkatkan imersi dan ekspresi penggemar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Avatar Metaverse Satu Klik: Mengapa Ready Player Me, dengan $72M dalam Pendanaan, Menarik Lebih dari 3.000 Mitra Perusahaan
Ready Player Me sedang mendorong dunia menuju ekosistem virtual yang terbuka dan tanpa batas. Saat konsep metaverse mendapatkan perhatian, banyak platform virtual muncul—tetapi masing-masing beroperasi sebagai pulau yang terisolasi. Tantangan utama: bagaimana menghubungkan dunia-dunia yang berbeda ini?
Sebuah sistem identitas digital yang terintegrasi menawarkan solusi yang menarik. Bayangkan menggunakan avatar yang sama dan konsisten di berbagai permainan, pekerjaan, dan pengalaman sosial di lingkungan virtual yang berbeda. Ini tidak hanya menghubungkan platform tetapi juga memperkuat identitas dan keberadaan pribadi. Inilah tepatnya di mana Ready Player Me memfokuskan upayanya.
Diposisikan sebagai “paspor ke metaverse,” Ready Player Me memungkinkan pengguna untuk mempertahankan satu avatar dan identitas di berbagai dunia virtual. Di platform ini, pengguna dan pengembang dapat membuat avatar 3D yang dipersonalisasi menggunakan aset bawaan atau foto kehidupan nyata melalui editor intuitif.
Pada puncaknya, Ready Player Me bermitra dengan lebih dari 3.000 perusahaan yang mencakup Web2 dan Web3, termasuk perusahaan teknologi yang sedang berkembang seperti VRChat, Spatial, Somnium Space, dan RTFKT, serta merek besar seperti Adidas, Dior, Pull&Bear, dan Warner Bros., membantu mereka membangun aset digital lintas platform di metaverse.
(Sumber: Situs web Ready Player Me)
Asal Usul dan Teknologi di Balik Ready Player Me
Ready Player Me berasal dari Wolf3D, sebuah perusahaan pemindaian wajah 3D yang didirikan pada tahun 2014. Awalnya, Wolf3D menyediakan layanan pemindaian untuk tempat umum seperti bandara dan museum.
Selama bertahun-tahun pengumpulan data, Wolf3D membangun basis data berpatent lebih dari 20.000 pemindaian wajah. Ini digunakan untuk mengembangkan platform pembelajaran mendalam yang mampu menghasilkan avatar animasi waktu nyata—mirip dengan Animoji milik Apple—dan secara akurat memprediksi serta merender wajah dari foto 2D tunggal. Perusahaan ini menciptakan sistem avatar 3D khusus untuk klien termasuk Tencent, Huawei, HTC, dan Wargaming.
Pada tahun 2020, Wolf3D meluncurkan Ready Player Me, sebuah sistem avatar lintas platform yang komprehensif yang secara drastis mengurangi waktu pengembangan bagi para pembuat, memungkinkan mereka untuk fokus pada pengalaman inti seperti imersi.
Platform ini mendukung pengembangan Web, Unity, Unreal, React Native, Android, dan iOS native, mengubah Wolf3D dari penyedia perangkat keras B2B menjadi solusi avatar konsumen yang didorong oleh AI.
(Sumber: situs web Ready Player Me)
Pertumbuhan Pesat dan Inovasi Inti: Interoperabilitas
Ready Player Me mengalami pertumbuhan yang pesat, dengan lebih dari 3.000 perusahaan—termasuk Somnium Space dan Verizon—mengintegrasikan platform avatarnya pada puncaknya.
Pengembang dapat menyematkan SDK atau API untuk mengakses avatar yang dibuat pengguna atau memonetisasi dengan menjual aset yang dapat dioperasikan di seluruh jaringan mitra, menghasilkan royalti.
Untuk pengguna sehari-hari, Avatar Creator ( yang tersedia di situs web atau aplikasi mitra ) memungkinkan mereka untuk merancang avatar, membagikannya di TikTok, Discord, atau Twitter, dan menggunakannya di game dan aplikasi yang didukung.
Platform ini memproses sekitar 5 juta avatar dari mitranya, menyoroti inovasi terbesarnya: interoperabilitas. Ready Player Me mendefinisikan dirinya sebagai protokol identitas metaverse, memungkinkan pemain dan kreator untuk membawa identitas dan aset mereka ke dalam pengalaman 3D mana pun.
Sejarah Pendanaan dan Visi
Ready Player Me mengumpulkan modal yang signifikan:
Total pendanaan mencapai sekitar $72 juta, digunakan untuk meningkatkan fitur pembuatan avatar, menambahkan kostumisasi pakaian berdasarkan tipe tubuh, meningkatkan akurasi prediksi wajah, dan memberikan lebih banyak fleksibilitas bagi pengembang.
CEO dan co-founder Timmu Tõke menyatakan: “Perusahaan besar mungkin mendukung proyek metaverse, tetapi mereka akan menetapkan semua aturan. Visi besar kami adalah menghubungkan metaverse melalui avatar, yang dibangun oleh jutaan pengembang tanpa pengendali tunggal—sama seperti internet.”
Cara Menggunakan Ready Player Me
(Sumber: situs Ready Player Me)
Membuat avatar itu cepat dan menyenangkan:
Pengalaman satu klik yang mulus ini membantu Ready Player Me dengan cepat mendapatkan ribuan mitra dan menjadi platform andalan untuk avatar metaverse.
Nilai dari Ready Player Me
Selain sebagai alat avatar gratis, Ready Player Me memungkinkan portabilitas identitas yang mulus di berbagai platform, membangun jaringan yang menghubungkan ribuan dunia virtual.
Ini menjembatani perbedaan teknis melalui dukungan SDK untuk mesin utama dan menawarkan penggunaan gratis di bawah lisensi Creative Commons, mendorong pengeditan ulang sambil mempertahankan identitas digital yang unik.
Kemitraan yang luas (misalnya, Spatial, HiberWorld) mendorong adopsi lintas platform.
Rencana masa depan termasuk pasar aset digital di mana seniman, merek, dan pengembang dapat menjual kustomisasi (termasuk NFT), dengan Ready Player Me mengambil bagian dari pendapatan—bertujuan untuk menjadi “Taobao mode dan aset metaverse.”
Pembaruan Besar Terbaru: Netflix Mengakuisisi Ready Player Me
Pada 19 Desember 2025, raksasa streaming Netflix mengumumkan akuisisi Ready Player Me yang didukung a16z untuk meningkatkan pengalaman permainan TV-nya, terutama memungkinkan avatar yang dipersonalisasi di seluruh permainan.
Harga akuisisi dan syarat lengkap tidak diungkapkan. Ready Player Me telah mengumpulkan total ~$72 juta dari investor terkenal termasuk co-founder Roblox David Baszucki, co-founder Twitch Justin Kan, dan co-founder GitHub Tom Preston-Werner. Sekitar 20 anggota tim (termasuk co-founder dan CTO Rainer Selvet) akan bergabung dengan Netflix.
Layanan mandiri akan ditutup pada 31 Januari 2026, termasuk pembuat avatar online PlayerZero. Netflix menyatakan langkah ini mendukung pergeseran strategi gamingnya menuju permainan pesta TV dan identitas lintas judul yang berkelanjutan, meningkatkan imersi dan ekspresi penggemar.