Asli|Odaily
Penulis|Wenser
Sebagai jaringan L2 paling populer di tahun 2024, ekosistem Base berturut-turut kehabisan Friend.tech dan Farcaster dua protokol sosial utama, yang pertama terdiam setelah mengalami panas pada Agustus tahun lalu, tetapi baru-baru ini dengan peluncuran versi FRIEND Token dan V2, gameplay Club sekali lagi menarik perhatian long di pasar, dan yang terakhir telah dibangun di ekosistem OP pada tahap awal, dan akan meluncurkan Frame pada Januari 2024 dengan dukungan ekosistem Base Aplikasi dan dengan keunggulan meme koin kegemaran termasuk DEGEN, secara bertahap memulai “jalan forum sosial” sendiri.
Hari ini, Odaily akan melihat kinerja dua produk panas dari trek SocialFi, Friend.tech dan Warpcast (protokol bawah adalah Farcaster), dari perspektif data.
Menurut data Dune, jumlah total pengguna di Friend.tech saat ini 909861 Alamat unik, dan pendapatan protokol adalah 170.565 ETH (sekitar 54.647 juta dolar AS), tentu saja, ini adalah data dari Agustus 2023 hingga awal Mei 2024, dan durasi keseluruhan sekitar 9 bulan.
Menurut data Dune, jumlah total pengguna Farcaster saat ini adalah 344.474 pengguna unik, dan pendapatan protokol adalah $1.234 juta, perlu dicatat bahwa data pendapatan protokol Farcaster dimulai pada awal Oktober 2023,**Dibandingkan dengan situasi di mana Friend.tech menjadi populer di seluruh jaringan segera setelah diluncurkan, dan biaya penanganannya lunak, pendapatan protokol Farcaster hanya beberapa k dolar pada awalnya, yang dapat dikatakan sebagai kesenjangan yang sangat besar. **
Setelah memahami dasar-dasar kedua produk sosial tersebut, selanjutnya kita dapat membandingkan data aset arus masuk dan data volume keduanya.
Menurut Dune, total arus masuk aset ke Friend.tech adalah 31.87.759 ETH (sekitar $ 102 juta), dan volume keseluruhan adalah 13.681.507.
Statistik data arus masuk aset Farcaster sulit, dan saat ini platform analisis data seperti Dune tidak memiliki panel yang sesuai dan data yang akurat, tetapi jika setiap pengguna Warpcast terdaftar ingin bergabung dengan beberapa saluran berbayar, mereka perlu membeli $25 Warp sebagai Token dalam aplikasi, dengan rasio pertukaran sekitar 1:100, dan jumlah total aset arus masuk dapat dihitung secara kasar sebesar $9.538 juta berdasarkan 381.544 Alamat unik. Karena aplikasi klien yang didukung oleh Farcaster protokol, termasuk Warpcast, mencakup dua jenis perilaku operasi, on-chain dan off-chain, dan menurut data yang relevan, jumlah posting di ekosistem Farcaster adalah sekitar 1,26 juta, jadi kami tidak akan long memperluas data volume yang terkait dengan Farcaster di sini.
Berdasarkan perbandingan data di atas, mungkin perbandingan data yang paling penting adalah perbedaan antara data Token dan data pengguna aktif harian, yang pertama mewakili perhatian pasar saat ini dan kedalaman partisipasi, dan yang terakhir mewakili arah pengembangan jangka long dan penggemar setia proyek dan produk.
Menurut data Coingecko, harga Friend.tech Token FRIEND saat ini adalah $2.67, dengan total sirkulasi 90.91 juta dan kapitalisasi pasar keseluruhan $242 juta.
Tangkapan layar situs web Coingecko
Farcaster protokol tidak penerbitan Token yang sesuai, jadi kami akan membandingkan DEGEN Token, yang memiliki berbagai aplikasi di ekosistem Farcaster.
Menurut data Coingecko, harga DEGEN saat ini adalah $0,02138, total sirkulasi 36,96 miliar, dan kapitalisasi pasar keseluruhan adalah $266 juta.
Tangkapan layar situs web Coingecko
Dalam hal pengguna aktif harian, menurut situs web TheBlock, rata-rata pengguna aktif harian Friend.tech telah turun dari hampir 80.000 pengguna pada pertengahan Oktober tahun lalu menjadi sekitar 3.000 (1.360 penjual independen dan 1.640 pembeli independen).
Antarmuka statistik TheBlock
Menurut data Dune, jumlah pembuat asli di ekosistem Farcaster adalah sekitar 38.500, dan jumlah keseluruhan naik pengguna aktif adalah sekitar 43.000.
Antarmuka data pengguna aktif harian Farcaster
Perlu dicatat bahwa menurut Dan Romero, pendiri Farcaster, memposting di platform X bahwa pengguna aktif harian tunggal Farcaster mencapai rekor tertinggi 85.000 pada bulan April, dan mencapai rekor data seperti “rata-rata pengguna aktif harian melebihi 70.000” dan “pengguna aktif bulanan melebihi 200.000” di bulan pertama.
Setelah membandingkan data di atas, kita dapat menarik kesimpulan berikut secara bertahap:
Dalam hal profitabilitas, Friend.tech mencapai rasio profitabilitas yang lebih tinggi melalui pajak penjualan Key dan Club yang lebih tinggi, menghasilkan pendapatan long protokol yang lebih tinggi; Dalam hal siklus produk, meskipun ekosistem Farcaster diluncurkan lebih awal dari Friend.tech, dalam hal siklus waktu masuk ekosistem dasar, Farcaster berkembang lebih lambat dari Friend.tech, dengan kata lain, Friend.tech memiliki keunggulan penggerak pertama tertentu, dan produk telah memasuki hype Club versi V2, sementara Farcaster terutama mengandalkan aplikasi yang berbeda dalam ekosistem, konstruksi saluran, sehingga pengembangan siklus produk relatif lambat; Dalam hal penggemar setia, jumlah penggemar setia di ekosistem Farcaster jauh lebih besar daripada Friend.tech, yang tidak hanya karena penghalang masuk yang relatif lebih tinggi untuk Friend.tech, tetapi juga dipengaruhi oleh fitur produk dari kedua produk sampai batas tertentu; Dalam hal penentuan posisi produk, ekosistem Farcaster lebih seperti forum Internet seperti Reddit dan Tieba, sedangkan Friend.tech mirip dengan Knowledge Planet versi berbayar Web3, Clubhouse teks dan produk lainnya, yang pertama berorientasi pada komunikasi kelompok, dan yang terakhir lebih long sepasang komunikasi gaya klub long.
Selain itu, meskipun keduanya memberikan sejumlah hype dan nilai spekulatif pada konten (Cast) atau Key and Club, secara relatif, produk Friend.tech memiliki atribut spekulatif yang lebih kuat dan umpan balik positif yang lebih langsung, sedangkan produk ekosistem Farcaster lebih cenderung menghargai pemberdayaan dalam hal insentif komunitas dan pertukaran anggota, sehingga dalam jangka long, potensi ekosistem Farcaster relatif lebih kuat dan kelekatan pengguna lebih kuat.
Oleh karena itu, siapa nama “raja sosialisasi”, mungkin kita masih perlu mengamati untuk waktu yang lebih lama sebelum kita dapat sampai pada jawaban yang relatif jelas.