Interpretasi Cellula: Menghormati permainan aset POWPenambangan yang dipermudahpenerbitanprotokol

金色财经_

Penulis: Nickaqiao & Faust, web3 geek

Sejak aset ERC-20 booming di Komunitas Chain pada 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset yang rendah dengan berbagai tim proyek yang sembarangan menerbitkan Token atau Non-fungible token kustom melalui ID0, IC0, dan sebagainya, dengan kebanyakan memiliki kontrol tren pasar yang kuat atau masalah ketidaktransparan informasi. Fenomena RugPull sering terjadi, dan berbagai tim pemotong tampaknya menganggap IC0, ID0 sebagai cara terbaik untuk memotong para suckers.

Hingga saat ini, ID0 dan IC0 konvensional telah menunjukkan kekurangan dalam keadilan mereka, dan orang selalu berharap untuk memiliki penerbitanprotokol aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk menyelesaikan banyak masalah dalam TGE proyek baru. Meskipun beberapa proyek kreatif telah mengusulkan ‘model ekonomi yang adil’ mereka sendiri, namun seringkali tidak umum dan akhirnya model-model ekonomi tersebut kebanyakan menjadi ‘kasus khusus’ bukan ‘protokol yang diabstraksikan sebagai sebuah jebakan’.

Jadi, model distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan seperti apa? Skema apa yang dapat berfungsi sebagai protokol umum jebakan? Dalam artikel ini, Cellula yang akan dijelaskan memberikan sudut pandang baru untuk menjawab pertanyaan di atas, mereka mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan PoW, menggunakan Proof of Work virtual (vPOW) untuk membuat proses distribusi aset menjadi ‘penambangan’, untuk mensimulasikan paradigma distribusi aset yang lebih adil seperti BTC.

Meskipun proyek ini dianggap sebagai Gamefi oleh banyak orang, namun karena hadiah dalam game yang didistribusikan dapat diatur sebagai Token dengan jenis apa pun, teori Cellula pada dasarnya dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek POW, membawa prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3, bahkan tidak berlebihan untuk menyebutnya sebagai “eksperimen sosial yang menghormati BTCPenambangan”.

POW和vPOW:Hasil undian lotre yang tidak dapat diprediksi

Faktanya, apakah itu POW atau POS asli, atau vPOW yang akan kita bicarakan hari ini, intinya adalah menyiapkan Algoritme dengan hasil keluaran yang tidak dapat diprediksi / tidak dapat diprediksi, dan melakukan “undian lotere” melalui hasil keluaran. Penambang BTC perlu membangun Blok yang memenuhi batasan secara lokal dan mengirimkannya ke semua node dalam jaringan melalui Konsensus untuk mendapatkan hadiah blok. Adapun kendala, perlu untuk membuat hash dari blok yang dibangun memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan adalah 6 nol.

Karena hasil dari BlokHash tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, untuk membuat Blok yang memenuhi syarat, hanya bisa terus-menerus mengubah parameter masukan algoritma yang diberikan, proses ini memerlukan pencarian kasar, dan memiliki persyaratan perangkat keras yang tinggi untuk Penambang.

Secara singkat, pertambangan BTC menciptakan sistem ‘lotre undian’ yang melibatkan semua Penambang   online di seluruh jaringan dengan ketidakterdugaan/kesulitan yang dihasilkan oleh algoritma hash SHA-256, dan dengan harga energi sebagai kompensasi, memastikan bahwa partisipasi dalam sistem ini bersifat Permissionless.

**Selain itu, POW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, sulit kontrol tren pasar utama tim proyek dalam blockchain POW mainstream jauh lebih besar daripada blockchain POS, **sedangkan dalam banyak kasus dalam blockchain POS atau skema IC0, ID0, kontrol tren pasar tim proyek yang kuat adalah hal yang umum.

(Dipengaruhi oleh FTX, Solana hanya meningkat sekitar 500 kali lipat pada 2020-2021, hal ini sangat tidak ramah bagi operator Validator yang baru bergabung)

Misalnya, harga Solana telah naik hampir 1000 kali lipat antara 2019 dan 2021 karena manipulasi FTX dan SBF, sementara banyak operator Node verifikasi Solana adalah investor awal yang mendapatkan chip mereka dengan biaya dekat 0, yang sangat merusak keadilan distribusi aset. Meskipun ada ruang kontrol tren pasar untuk tim proyek di POW, namun biasanya jauh lebih ringan daripada di POS.

Masalahnya adalah, Model POW sering diterapkan pada lapisan rantai publik yang lebih rendah daripada lapisan penerbitan aset DAPP, bisakah kita membuat sebuah protokol on-chain yang dapat mensimulasikan efek POW? Jika bisa, maka dapat mewujudkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan daripada skema kontrol tren pasar seperti IC0, ID0, dengan beberapa skenario permainan, dapat menghasilkan beberapa Gamefi menarik (tentu saja, penggunaan sebenarnya tidak terbatas pada permainan, tetapi juga dapat menyediakan skema distribusi aset yang adil untuk proyek lain).

Jadi kuncinya adalah, bagaimana jika kita ingin mensimulasikan efek POW pada lapisan penerbitan aset on-chain? Dalam proyek Gamefi Cellula yang diperkenalkan dalam artikel ini, Daya Komputasi dialokasikan untuk entitas digital on-chain (disebut sebagai “BitLife”) melalui Algoritme “Game of Life” yang terkenal. Dalam hal ini, sekelompok orang merawat koloni sel dalam cawan petri mereka sendiri. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang hidup dalam cawan petri seseorang, semakin tinggi Daya Komputasi Penambangan yang diterima setelah dihitung, dan semakin mungkin untuk mendapatkan imbalan Penambangan.

Singkatnya, Cellula mengubah perhitungan hash POW tradisional menjadi metode perhitungan hasil yang tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk “Work” dalam “Proof of Work”. Dalam konsep Cellula, kunci nya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak cawan kultur (BitLife) yang hidup, sementara deduksi perubahan status BitLife memerlukan sumber daya komputasi, yang pada dasarnya mengubah Algoritme Hash BTC Penambangan menjadi Algoritme khusus untuk deduksi permainan kehidupan Conway, yang dikenal sebagai vPOW (Virtual POW).

Mari kita bahas desain mekanisme vPOW ini lebih dalam, harus dikatakan bahwa banyak detail menarik di sini. Salah satu hal yang dilakukan oleh Cellula adalah mensimulasikan model rantai industri Rig Penambangan BTC melalui rantai transaksi on-chain NFT.

Inti dari vPOW: Game Kehidupan Conway dan BitLife

Sebelum kita menjelaskan mekanisme desain Cellula, mari kita lihat inti paling penting dari vPOW - “Permainan Kehidupan Conway”, yang pertama kali dikembangkan oleh John von Neumann pada tahun 1950 dengan konsep “automata seluler”, kemudian matematikawan John Conway secara resmi memperkenalkan “Permainan Kehidupan Conway” pada tahun 1970, yang mensimulasikan aturan evolusi kehidupan di alam.

Asumsikan kita memiliki sebuah cawan petri, dan kita membaginya menjadi sejumlah kotak kecil sesuai dengan koordinat dua dimensi, lalu kita melakukan ‘pengaturan awal’ pada cawan petri tersebut, sehingga beberapa sel hidup menduduki sebagian kotak, setelah itu keadaan hidup mati sel-sel ini akan berkembang seiring waktu, akhirnya akan menampilkan kelompok sel yang kompleks secara bertahap (semua orang dapat membayangkan bagaimana jamur berkembang biak). Pada dasarnya ini adalah permainan kotak dua dimensi, aturannya sangat sederhana:

  • Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup/mati, seperti permainan Minesweeper, setiap sel akan berinteraksi dengan sel lain di sekitarnya (seperti gambar, warna hitam menunjukkan sel hidup, warna putih menunjukkan sel mati);
  • Jika sel tertentu bertahan hidup, tetapi kurang dari 2 sel tetangga yang bertahan hidup (0 atau 1) dalam jarak 8 sel, maka sel tersebut akan masuk ke dalam keadaan mati;
  • Jika sel tertentu masih hidup dan memiliki 2 atau 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut tetap hidup;
  • Ketika sel hidup, dan memiliki lebih dari 3 sel tetangga yang hidup, maka sel tersebut akan mati (mensimulasikan situasi dimana terlalu banyak populasi bersaing untuk sumber daya)
  • Saat sel saat ini dalam keadaan mati, tetapi dikelilingi oleh 3 sel hidup, sel tersebut akan beralih ke status hidup (mensimulasikan proliferasi sel)

Jadi sangat sederhana, berikan pola awal keadaan sel dalam cawan petri dua dimensi, lalu sesuai dengan aturan di atas, keadaan sel akan berkembang seiring waktu, terus-menerus berevolusi secara iteratif, menghasilkan hasil yang beragam. Anda bahkan dapat mensimulasikan efek komputer dengan permainan kehidupan Conway.

Misalnya, kehidupan/mati setiap sel dalam cawan petri sesuai dengan 0/1 dalam sistem biner, Anda dapat menganggap status awal sel sebagai “parameter input”, kehidupan/mati setiap sel (0 atau 1) mewakili data input, dan kemudian status sel akan berkembang sesuai dengan pola awal, setiap perubahan status setiap ronde sama dengan satu operasi langkah dalam proses perhitungan, setelah waktu tertentu, status yang diperoleh dapat dianggap sebagai “output”.

Asalkan mode awal yang sesuai ditetapkan, permainan kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi. Karena mode awal bermacam-macam, sifatnya dapat dimanfaatkan untuk mensimulasikan efek undian lotre. Kita dapat menetapkan kondisi-kondisi tertentu di mana setiap pemain secara acak memilih sejumlah mode awal, dan setelah 100 generasi, pemilik cawan yang menghasilkan hasil dengan fitur-fitur tertentu memiliki hak untuk menerima hadiah, yang mirip dengan pendekatan BTCPenambangan.

“Sistem pertama-tama membatasi jenis output yang memenuhi persyaratan, peserta memberikan nilai awal acak ke algoritma yang diberikan, dan mencoba untuk mendapatkan output yang memenuhi persyaratan”. Karena ada begitu banyak parameter awal yang harus dicoba (hampir tak terhitung), Anda harus sangat berusaha untuk mendapatkan keberuntungan, itulah logika PoW: Penambang   harus bekerja keras untuk mendapatkan imbalan.

Setelah memahami gagasan dasar Cellula dan permainan kehidupan Conway, kita akan melihat rancangan detailnya. Cellula membagi ‘wadah perkembangbiakan’ yang disebut sebelumnya menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel memiliki dua keadaan, hidup/mati (masing-masing mewakili angka biner 0 dan 1). Dengan demikian, dengan pengaturan kombinasi, terdapat 2^81 keadaan awal sel di dalam wadah perkembangbiakan, yang setara dengan kuadrat dari 1 triliun (sejumlah angka yang sangat besar).

Kemudian, yang perlu dilakukan pemain adalah memilih mode awal cawan petri (parameter input). BitLife bertindak sebagai entitas cawan petri (sebenarnya adalah token non-fungible), yang terdiri dari 81 kotak, dengan setiap kotak berisi satu sel (mungkin dalam dua status hidup/mati, kotak yang kosong dianggap sebagai sel mati). Kemudian, setiap 3*3=9 kotak bersebelahan dalam BitLife membentuk satu BitCell, dengan setiap BitLife terdiri dari 2 hingga 9 BitCell yang disusun (jika BitLife yang Anda bangun kurang dari 9 BitCell, beberapa bagian akan kosong, secara default semuanya adalah sel mati).

Berdasarkan permutasi dan kombinasi, BitCell (3×3 kotak) memiliki 2^9 pola awal. **Yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell yang berbeda, dan menggabungkannya untuk membuat BitLife.****Dalam istilah yang lebih sederhana, ini seperti memilih pola awal untuk cawan perkembangan sendiri, **seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, ada total 2^81 pola awal yang berbeda, jumlahnya sangat besar. Oleh karena itu, ruang pilihan yang diberikan kepada peserta sangat besar, ini agak mirip dengan skenario menggunakan SHA-256 dalam penambangan BTC.

Status sel-sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan Tinggi Blok. Cellula mengalokasikan Daya Komputasi berdasarkan status BitLife pada Tinggi Blok yang berbeda. Dalam Tinggi Blok tertentu, semakin banyak sel hidup yang dimiliki BitLife, semakin tinggi Daya Komputasi yang dimilikinya, ini seperti menciptakan Rig Penambangan virtual.

Di sini, saya akan memberikan contoh konkrit, peserta Cellula harus secara off-chain menghitung 2^81 pola awal BitLife, memprediksi status evolusi dari setiap pola, lalu melihat apakah memenuhi persyaratan sistem hadiah. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, dan sistem menetapkan persyaratan: saat tinggi blok mencapai 1000, BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak akan mendapatkan hadiah maksimum, maka tujuan peserta akan menjadi sangat jelas:

Pada Tinggi Blok 800, saya ingin mendapatkan BitLife mode tertentu yang memiliki lebih banyak sel hidup daripada BitLife lainnya pada Tinggi Blok 1000.

Ini sebetulnya inti dari permainan Cellula, tujuanmu adalah untuk membangun/membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan imbalan Penambangan dari orang lain, model ini sebenarnya memungkinkan investor ritel/ investor ritel tingkat lanjut untuk mengembangkan Rig Penambangan sendiri, dan kemudian kamu dapat menjual Rig Penambangan buatan sendiri kepada orang lain, atau membeli Rig Penambangan orang lain untuk Penambangan. Jika kamu ingin membuat Rig Penambangan sendiri, kamu harus melakukan simulasi keadaan evolusi BitLife yang berbeda di off-chain, ini akan menghabiskan sumber daya komputasi; jika kamu ingin membeli Rig Penambangan orang lain, sebenarnya kamu membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, kamu harus menilai sendiri perubahan keadaan BitLife ini di masa depan, jadi kamu tetap harus melakukan perhitungan di off-chain. Ini sebenarnya adalah salah satu titik yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula secara keseluruhan.

Setelah memahami mekanisme inti permainan, mari kita lihat detail lainnya: Sebenarnya, sel hidup dalam BitLife dapat meluas ke luar kotak 9x9 awal, jumlah sel hidup dapat jauh lebih besar dari 9x9, tanpa batasan batas. Seperti yang ditunjukkan dalam gambar, jika jumlah sel hidup dalam BitLife terus meningkat, Penambangan Daya Komputasi yang dialokasikan juga akan semakin tinggi. Namun, jika pola awal BitLife dipilih dengan tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit dan Daya Komputasi juga akan semakin rendah.

Kemudian, sistem akan membagikan hadiah Penambangan tertentu setiap 5 menit (disebut sebagai poin energi dalam permainan), berdasarkan sebagian Daya Komputasi dari setiap BitLife di jaringan.

Dalam Cellula, proses sintesis BitLife oleh pemain adalah proses “membuat” Rig Penambangan baru. Seperti yang kita sebutkan sebelumnya, entitas BitLife adalah token Non-fungible, Setelah BitLife di-mint on-chain, perlu dilakukan operasi “pengisian daya” untuk mengaktifkan Penambangan, Pengisian daya sekali pakai berlaku selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, memerlukan pembayaran biaya administrasi kecil, dan perlu dilakukan pengisian ulang setelah masa berlaku habis.

Di sini, kami ingin menyebutkan bahwa untuk mendorong pengguna untuk melakukan pengisian daya ke BitLife, Cellula telah menyiapkan fitur “Lotere Pengisian Daya”, di mana setiap kali Anda melakukan operasi pengisian daya, Anda mungkin terpilih untuk menerima beberapa hadiah tambahan (ini berarti hadiah ini terpisah dari hadiah Penambangan). Kami akan menjelaskan desain fitur ini secara singkat di bagian Analisis Algoritme di bawah.

Menurut aturan resmi dari Cellula, BitLife cetak BitLife dengan 3 * 3 Bitcell (yaitu 81 kotak kecil) telah dihentikan, dan lebih dari 1,5 juta BitLife jenis ini telah dicetak oleh pemain. Pengguna baru di masa depan dapat membeli BitLife di Pasar Sekunder dan melakukan penambangan. Menurut penjelasan resmi, pencetakan terbatas dilakukan untuk menjaga stabilitas ekologi game dan mencegah ilmuwan mencetak BitLife Non-fungible token tanpa batas yang dapat menyebabkan harga Rig Penambangan menurun.

Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen Rig Penambangan, peran ini didasarkan pada sistem izin, harus mempertaruhkanToken, mengumumkan saluran penjualan, memiliki komunitas yang cukup besar dan berpengaruh, dll. Produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang mengandung 4x4 BitCell, yaitu 16 * 9 = 144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah stakeToken mereka.

Di sini kami menjelaskan konsep inti yang terlibat dalam vPOW secara sederhana. Secara mendasar, vPOW didasarkan pada model perhitungan yang diberikan dengan aturan tertentu. Peserta dapat bersaing dengan cara mengoptimalkan strategi dan memperoleh penerbitan dan alokasi aset melalui cara yang dijadikan permainan. Cellula mensimulasikan cara pasar mesin penambang BTC beroperasi dengan mengganti bentuk tugas perhitungan dalam Proof of Work. Karena cara Daya Komputasi dipasangkan dengan cara yang dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada mode BitLife yang pasti menjadi yang terbaik secara global. BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini mungkin dilampaui oleh BitLife lain besok, sehingga menimbulkan fenomena yang kompleks dan strategi yang dinamis.

Kurve Penentuan Harga Indeks VRGDAs dari Algoritme Undian Analysoor

Dalam artikel sebelumnya, kami telah menjelaskan mekanisme inti dari Permainan Kehidupan Conway dan Cellula. Sekarang, mari kita lihat desain lain yang terdapat dalam permainan ini. Kami telah menyebutkan bahwa Cellula memiliki tahap undian pengisian daya, dan di sini digunakan sebuah Algoritme output angka acak bernama Analysoor, yang menggunakan Blokhash sebagai parameter input generator angka acak, untuk menentukan pemenang di antara peserta pengisian daya dalam setiap Blok, dan memperkenalkan sebuah sistem lotere.

Misalnya dalam desain Analysoor, Blokhash BNB Chain saat ini adalah 6mjv… string panjang, yang berisi 4 angka: 6, 2, 1, 6. Sesuai dengan urutan angka-angka ini dalam string, angka pertama adalah 6, angka terakhir adalah 6, genap, maka akan dihitung dari depan ke belakang. Angka yang diekstraksi dihitung mulai dari 0, sehingga urutan transaksi untuk angka 6 adalah 7, sehingga pemain pengisian daya ke-7 dalam Blok saat ini dianggap sebagai pemenang. Tentu saja, desain khusus dapat lebih fleksibel, ini hanya contoh. Algoritme pengundian acak ini dapat secara efektif mendorong pemain untuk melakukan pengisian daya lebih banyak, menggerakkan aktivitas ekosistem dalam permainan.

Selain itu, dalam model transaksi Cellula secara keseluruhan, ada satu masalah: begitu suatu pola BitLife diproduksi oleh proMint tertentu, skema kombinasi BitCell yang digunakan akan diungkapkan, dan orang lain juga dapat “mengikuti tren” dengan menggunakan skema kombinasi yang sama untuk memproduksi BitLife, yang akhirnya dapat dengan mudah memicu tren yang mengikuti sejumlah orang, yang secara serius memengaruhi randomisasi hasil permainan. Untuk alasan ini, Cellula telah memperkenalkan Lelang Gradual Dinamis Berkecepatan Variabel (VRGDAs), yang merupakan Algoritme penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, yang akan menyesuaikan harga secara dinamis - menaikkan harga ketika volume produksi melebihi ekspektasi, dan menurunkan harga ketika volume produksi kurang dari ekspektasi.

Asumsikan ekspektasi awal adalah mencetak 10 NFT tipe A setiap hari, dengan harga awal 1 CKB. Pada hari ke-5, diharapkan orang-orang telah mencetak total 50 NFT tipe A, tetapi karena banyak orang ikut-ikutan, jumlah pencetakan mencapai 70, yang setara dengan target yang seharusnya dicapai pada hari ke-7. Untuk membatasi kecepatan, harga pencetakan harus cepat dinaikkan melalui kurva harga eksponensial, hingga harga naik menjadi 4 CKB untuk menekan perilaku pencetakan.

Jika pada hari ke-15, hanya dicetak 120 buah (dari rencana awal seharusnya dicetak 150 buah), dan tidak mencapai penjualan yang diharapkan, pada saat ini harga akan diturunkan untuk mendorong jumlah pencetakan.

Dalam situasi di atas, ketika jenis BitLife tertentu dicetak dalam jumlah besar dalam waktu singkat, harga cetak dari jenis token Non-fungible ini akan naik secara eksponensial, peningkatan harga yang tajam ini dapat secara efektif mencegah para ilmuwan.

Ringkasan: Memandang Cellula dari Sudut Pandang Permainan Game

Setelah menjelaskan semua desain inti dari Cellula, mari kita lihat mekanisme permainan yang menarik ini dari sudut pandang pemain. Pertama, dalam vPOW terdapat banyak pihak yang terlibat, setiap pihak memiliki strategi yang berbeda. Sebagai contoh, dalam pasar penerbitan tingkat pertama, seorang ‘ilmuwan’ dapat menulis kode, menggabungkan BitCell yang berbeda untuk mencari Daya Komputasi yang lebih tinggi dalam BitLife, dan mendapatkan pendapatan Penambangan yang lebih tinggi. Pada saat yang sama, ada juga beberapa pemain MEV yang memantau peristiwa pencetakan on-chain, ketika mereka menemukan bahwa seorang ilmuwan yang luar biasa telah mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga akan mencetak dalam jumlah besar.

Namun karena adanya Algoritme VRGDAs, harga BitLife tunggal dapat naik secara eksponensial, ini dapat efektif mencegah para ilmuwan (pembalap) dan juga akan mempengaruhi harga BitLife/Rig Penambangan, jika Daya Komputasi Rig Penambangan tertentu tinggi, harga pencetakan/produksinya juga akan tinggi, harga di Pasar Sekunder kemudian akan mengacu pada harga produksi, dan kemudian mengalir ke seluruh Rantai Pasokan.

** Dalam proses penerbitan BitLife yang mirip dengan Rig Penambangan BTC, para ilmuwan menemukan bahwa jenis tertentu dari Daya Komputasi memiliki performa tinggi, seperti perusahaan Rig Penambangan yang mengembangkan chip baru, para pemain MEV mengikuti tren dan mencetak, mirip dengan distributor utama yang menetapkan harga Rig Penambangan, dan transaksi di Pasar Sekunder mirip dengan investor ritel membeli perangkat dari distributor. **

Yang berbeda adalah dibandingkan dengan pengembangan Rig Penambangan di dunia nyata, ilmuwan menemukan bahwa kecepatan BitLife baru akan jauh lebih cepat, dan siapa pun dapat berpartisipasi dalam pemodelan status BitLife, yang pada banyak tingkat setara dengan drop kekuasaan pengembangan Rig Penambangan. ‘Setiap orang memiliki kesempatan menjadi ilmuwan,’ ini lebih ramah bagi sebagian besar orang dan tidak mungkin terjadi dalam rantai produksi Rig Penambangan di dunia nyata.

Bagi pihak proyek itu sendiri, menggunakan skema distribusi aset POW itu sendiri melemahkan kekuasaannya, oleh karena itu, baik itu ilmuwan, pengembang proyek, atau pemain biasa, tidak dapat mengendalikan pasar secara sepihak. Dalam tahap Rig Penambangan dan tahap penerbitan, terjadi permainan tiga pihak ini, tidak ada pihak yang dapat menguasai pasar sepenuhnya, ini dapat membentuk keseimbangan dinamis.

Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri BTCRig Penambangan, solusi Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.

Lihat Asli
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar