Pesan Gate News, 23 April — Tim Seed ByteDance merilis Seed3D 2.0, sebuah model text-to-3D yang menghasilkan aset 3D bertekstur dari satu gambar. Peningkatan ini berfokus pada ketepatan geometris dan realisme material, dengan API kini tersedia di Volcano Ark.
Pembuatan geometris memakai strategi dua tahap Coarse-to-Fine: model DiT berparameter besar pertama kali menetapkan topologi berbutir kasar, lalu memulihkan tepi yang tajam dan permukaan yang halus. Pembuatan material menggunakan arsitektur Mixture of Experts (MoE) untuk meningkatkan detail beresolusi tinggi, dengan menyertakan prior Vision Language Model (VLM) untuk memperbaiki stabilitas dekomposisi material dalam kondisi pencahayaan yang tidak diketahui, serta menghasilkan peta PBR lengkap yang kompatibel dengan pipeline rendering standar.
Enam puluh evaluator dengan pengalaman pemodelan 3D melakukan perbandingan buta pada sekitar 200 kasus uji, membandingkan Seed3D 2.0 dengan Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0, dan Seed3D 1.0 sebelumnya. Tingkat preferensi untuk pembuatan geometris berkisar dari 65,1% hingga 98,3%, sementara tingkat preferensi untuk aset 3D bertekstur melebihi 69% di semua perbandingan.
Untuk aplikasi lanjutan, Seed3D 2.0 dapat mendekomposisi aset 3D menjadi komponen independen dengan informasi bersama, menghasilkan output format URDF yang kompatibel dengan Isaac Sim dan mesin simulasi lain untuk skenario interaksi dinamis seperti perupaan robot. Pada level adegan, ia mendukung input teks, gambar multi-view, atau video, dengan menggabungkan beberapa aset untuk menghasilkan adegan lengkap.
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke
Penafian.
Artikel Terkait
Game Web3 Berbasis AI Unjuk Gigi di Pusat Acara saat BuidlHack Seoul Mengangkat Juara 'Bank or Plank'
Pesan dari Gate News, 23 April — YGG Play dan Verse8 mengumumkan Bank or Plank sebagai pemenang dari jalur Casual Degen pada BuidlHack 2026, dengan 120 tim berkompetisi untuk membangun game kripto-native yang dapat dimainkan menggunakan alat AI di Seoul selama Korea BUIDL Week.
Bank or Plank, gim papan bajak laut multipemain 3D yang diciptakan oleh pengembang solo Wabbs, memenangkan tempat pertama setelah dibangun dan diuji dalam waktu kurang dari sebulan. Gim ini menantang pemain untuk mengumpulkan dan menyimpan emas dalam batas waktu 5 menit sebelum kejadian buruk membuat mereka kehilangan rampasan. Dungeon Raising, gim aksi idle, meraih tempat kedua, sementara Gas Wars, Black Hole Survivor, dan Attack on Idol berbagi tempat ketiga.
Tim pemenang membagikan total hadiah US$5,000 dan akan menerima dukungan berkelanjutan melalui ekosistem kreator Verse8, dengan proyek-proyek yang menonjol dipertimbangkan untuk penerbitan oleh YGG Play. Hackathon ini ditutup dengan penampilan akhir pada 18 April, setelah Builder Day secara langsung pada 14 April, di mana tim menyempurnakan mekanik permainan bersama operator industri.
Gabby Dizon, co-founder Yield Guild Games dan salah satu juri, mencatat bahwa permintaan untuk pengalaman Casual Degen sangat kuat, terutama di kalangan non-pemain gim, dan bahwa kualitas serta kreativitas dari entri menunjukkan model ini dapat diulang dan berkelanjutan untuk gim Web3 dalam jangka panjang.
GateNews1jam yang lalu
Anker merilis chip Thus AI, dengan produk aplikasi pertamanya berupa headphone flagship Soundcore
Menurut laporan The Verge pada 22 April, Anker secara resmi meluncurkan chip AI yang dikembangkan sendiri bernama Thus, yang diposisikan sebagai chip audio AI jaringan saraf pertama di dunia berbasis arsitektur komputasi berbasis memori (In-Memory Computing), dengan perangkat pertama yang akan dipasangi oleh perangkat yang akan diluncurkan Soundcore berupa headphone flagship.
MarketWhisper5jam yang lalu
Alibaba Qwen Membuka Layanan AI untuk Mitra Eksternal, China Eastern Airlines yang Pertama Mengintegrasikan
Alibaba membuka Layanan AI Qwen untuk mitra eksternal; China Eastern Airlines menjadi yang pertama di luar Alibaba untuk menerapkan layanan pemesanan penerbangan AI end-to-end, memungkinkan pengguna mengajukan opsi seperti penerbangan langsung yang lebih terjangkau atau kursi yang lebih lega.
GateNews5jam yang lalu
Stch Mengangkat $7M untuk Mengembangkan Manufaktur Fabrik Berbasis AI yang Digerakkan
Stch, sebuah startup tekstil Bengaluru, mengumpulkan $7M untuk memperluas platform rekayasa balik kain berbasis AI dan meningkatkan skala pabrik mitra di India dan Bangladesh.
Abstrak:
Stch, didirikan pada tahun 2025 oleh Narahari Payala dan Aseem Chitkara, adalah perusahaan yang ringan aset yang menggunakan AI untuk mengubah gambar dan deskripsi kain menjadi spesifikasi teknis untuk manufaktur, dengan bermitra dengan pabrik daripada memiliki pabrik. Dengan buku pesanan bernilai lebih dari $15 juta dari merek-merek di Inggris, Eropa, dan AS, serta pra-Seri A sebesar $7 juta yang dipimpin oleh Omnivore, perusahaan ini menargetkan untuk memperluas kemampuan AI dan resep kainnya sekaligus melakukan diversifikasi produksi lintas wilayah untuk mengurangi risiko geopolitik dalam manufaktur mode.
CryptoFrontier6jam yang lalu
AI membentuk ulang lanskap pendidikan tinggi, Akademi Khan bekerja sama dengan TED dan Google untuk menyelenggarakan akademi AI yang baru
Khan Academy mengumumkan penyelenggaraan kolaborasi dengan TED, ETS, Google, Microsoft, McKinsey, dan lainnya untuk menyusun “Khan TED Academy”, dengan AI yang mendorong jalur pembelajaran yang dipersonalisasi, menggabungkan penilaian ETS dan kebutuhan industri, serta memperkuat fondasi matematika, sains, ekonomi, dan penulisan, untuk membina kemampuan berkomunikasi yang jelas dan kolaborasi tim. Dengan model non-profit dan dana perusahaan untuk mempertahankan sumber daya gratis, diperkirakan akan membuka pendaftaran dalam 12–18 bulan, bertujuan untuk merespons transformasi pasar tenaga kerja melalui sertifikasi berbiaya rendah.
ChainNewsAbmedia6jam yang lalu
Alat AI Dapat Memotong Biaya Pengembangan Game hingga Setengah, Menambah $22B dalam Laba Industri Tahunan: Morgan Stanley
AI dapat memangkas biaya pengembangan hingga setengah dan menambah sekitar $22B per tahun dalam laba; belanja game global meningkat hingga $275B (2026). Manfaat lebih condong ke penerbit besar; studio kecil berisiko.
Abstrak: Analisis Morgan Stanley menunjukkan bahwa alat AI dapat memotong biaya pengembangan video game hingga sekitar setengah dan menghasilkan kira-kira $22 miliar dalam tambahan laba tahunan, sementara belanja industri naik menjadi sekitar $275 miliar pada 2026. Keuntungannya tidak merata, menguntungkan penerbit yang memiliki IP kuat dan jaringan distribusi ( misalnya Tencent, Sony, Ubisoft) sementara studio papan tengah bisa kesulitan. Perkiraan penghematan biaya untuk penerbit AAA mendekati 15%, dan perekrutan tenaga kerja mungkin bergeser ke insinyur senior dan pemimpin portofolio, tanpa penurunan besar-besaran dalam lapangan kerja pengembang.
GateNews7jam yang lalu