BigTimeの人気はGameFiの二重通貨経済モデルを終わらせるのでしょうか?

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著者:ニンニン、暗号アナリストソース:X(旧ツイッター)@0xNing0x

GameFiのベテランプレイヤーとして、私は個人的に浅い意見を持っています:**二重通貨経済モデルは癌であり、1つのプロジェクトは非常に貪欲で恥知らずな2つのトークンを発行します。 **

22年にGameFiが崩壊して以来、二重通貨経済モデルとPlay2Earnの概念は、主流のWeb3ゲーム実践者が避けられない疫病になっています。 BNBエコシステムのGameFiプロジェクトに加えて、彼らはまだ自分たちの畑で小さなネギを収穫することに焦点を当てています。

新世代のWeb3ゲームは、もはやGameFiとして自分自身を定義することをいとわず、ゲームのプレイアビリティに重点を置いています。

これは、彼らがトケノミクスを恐れて頭を土に埋めているからではなく、ゲームトークン経済モデルに対するすべての人の理解がより高いレベルに達したためです。

二重通貨経済モデルは、新しいバブルを作成することによって以前のバブルを消化する典型的なポンジー経済構造です。 問題は、この新しいバブルがどのように消化されるのかということです。 新しいコインを発行して3ドルの経済モデルを作成することは可能ですか? では、3番目のバブルを消化する方法は?

もちろん、多くのGameFiプロジェクトはこれについて考える機会がなく、それらの多くは最初のバブルで成功しませんでした。

しかし、長期的な運用に取り組むWeb3ゲームプロジェクトは、この問題を考慮する必要があります。

では、バブルを取り除くための最良の方法は何ですか? 現在、市場のコンセンサスは、消費属性に戻り、ゲームのプレイアビリティで良い仕事をし、大きなRプレーヤーを引き付けて市場に参入させ、大きなRを最後の乗っ取りにすることです。

Big Rは達成感と認識を得、DisiプレーヤーはNFTとトークンの報酬を受け取り、誰もが素晴らしいゲーム体験をします。

最近、この点でより良いのは、ゲームの経済サイクルを単独で救い、ゲームを適切に引き継いだ「リトルラクシャサ」という名前の大きなRである伝説の国際サービスですが、彼はゲームの無冠の王にもなりました。

最近人気のあるBigTimeもこの道を模索しています。

通常のゲーマーもNFTを購入せずにゲームをプレイでき、クリアランスコピーはプロップNFTをドロップする可能性が低く、Open Loot for Uの大手Rプレーヤーに販売できます。

ビッグRプレイヤーは、ゲーム内市場であるオープンルートにお金を投入し、スペースNFTを購入し、炉NFTを購入し、武器庫NFTを購入し、タイムガードNFTを購入し、より優れた、よりクールな武器アクセサリーと装備アクセサリーを製造し、完全なプレッシャーを示す必要があります。

Disiの生産、大きなR消費、なんて完璧な閉ループでしょう。

通常のプレイヤーは毎日ROIを計算しますが、BigTimeチームは毎日コンバージョンプレーヤーの大きなRレートに注目しています。

プレイヤーのROIであるBigTimeは、バーストレートを気軽に調整できます。 ただし、プレーヤー間の大きなRレートの変換は、不確実性とチャンスに満ちたBigTimeのWeb3ゲームに参入することをいとわないクジラが暗号市場にいるかどうかに依存します。

最後に、BigTimeが新しい道を模索することを願っています。 結局のところ、発売されたすべてのWeb3ゲームの中で、それはまだ少しプレイ可能です。

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