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ワンクリックメタバースアバター:$72M in資金でReady Player Meが3,000人以上の企業パートナーを引き付けた理由
Ready Player Meは、オープンで無限のバーチャルエコシステムへ向けて世界を推進しています。ストリーミングの巨人Netflixは、TVゲーム体験を強化するためにa16zが支援するReady Player Meの買収を発表し、特にゲーム全体でパーソナライズされたアバターを可能にしています。
CryptopulseElite·2025-12-22 06:29
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Netflixがバーチャルアバタープラットフォーム「Ready Player Me」を買収したことで、Web3デジタルアイデンティティ戦略に大きな変化がもたらされたのでしょうか?
ストリーミングの巨人であるNetflixは最近、エストニアの仮想化身作成プラットフォームであるReady Player Meの買収を正式に発表しましたが、具体的な取引条件は開示されていません。Ready Player Meは、a16zを含むトップベンチャーキャピタルから合計7200万ドルの資金調達を受けており、約20人のチームがNetflixに加わります。この買収は、Netflixのゲーム戦略がモバイルからテレビを中心に移行していることを示しており、ユーザーの仮想身份がゲーム間で流通できるエコシステムを構築しようとする試みです。暗号化とWeb3業界にとって、この出来事は仮想化身、デジタルID、およびメタバースの相互運用性の未来の発展に深遠な影響を与える可能性があります。
MarketWhisper·2025-12-22 02:54
メタバースの夢は打ち砕かれましたか? NetflixがReady Player Meを買収し、2026年にサービスを終了
ストリーミングメディアの巨頭Netflixは、a16zが支援するメタバースアイデンティティプラットフォームReady Player Meを買収することを発表しました。このエストニアに本拠を置くバーチャルアバター作成会社は、7200万ドルの資金調達を受けたことがあります。しかし、買収が完了した後、Ready Player Meは2026年1月31日にサービスを停止し、約20人のチームは全てNetflixに統合されます。
MarketWhisper·2025-12-22 01:56
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シードフレーズ不要の暗号資産ウォレットは大規模なセルフカストディの鍵となるのか?専門家が見解を語る
Clear Crypto Podcastは、暗号通貨のユーザーエクスペリエンスの進化する状況について議論し、プログラム可能なスマートアカウントや従来のシードフレーズからの移行に焦点を当てています。使いやすさ、プライバシー、セルフカストディを重視し、Readyのような新しいモデルは、一般ユーザー向けに暗号資産の管理をよりシンプルにすることを目指しています。
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Cointelegraph·2025-12-04 14:20
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量子攻撃を恐れない?暗号ウォレットTrezorが新製品Safe 7を発表、主に「量子耐性(Quantum-Ready)アーキテクチャ」を打ち出している。
量子運算が暗号資産の安全性に脅威を与えるという議論が高まる中、ハードウェアウォレットのTrezorが新しいデバイスSafe 7を発表し、量子耐性アーキテクチャ(Quantum-Ready)とオープンソースのセキュアエレメントを搭載していると主張し、未来の量子時代においてもユーザーの資産を攻撃から守ることができると強調しています。(前情提要:Google Willowチップが「量子エコー」アルゴリズムを導入:スーパーコンピュータより1.3万倍速い、ビットコインはもはや安全ではない?)(背景補足:ソラナ創設者がビットコインがすぐに破解されると警告:2030年までに量子耐性のアップグレードがなければ崩壊する) ハードウェアウォレット企業Trezorは10月21日にプラハで開催された「Trustless by Design」会議で、正式に新しいハードウェアウォレットTrezor Safe 7を発表しました。この製品は「
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動區BlockTempo·2025-10-23 16:47
アルジェントウォレットがデュアルプロダクト戦略でレディにリブランド
ホームニュース 新しいレディブランドは、異なるオーディエンスを対象とした2つの異なるウォレットを提供しています。 準備完了(かつてのアルジェントモバイル)は、モバイルファーストの暗号銀行代替として機能します。 Ready Wallet (formerly Argent X)は、セルフカストディとDeFi機能に再び焦点を当てています。 両方のアプリはiOSとAndroidをサポートしています;ブラウザ拡張機能
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BITNEWSBOT·2025-06-25 08:34
トップ2ソラナミームブームゴールドラッシュマーケット$SOLXとBonkのクレイジーな吸い込みコミュニティは人目を引くです
(Memecoinプロジェクトは非常に不安定でリスクが伴います。 この記事はこのプロジェクトを紹介することを目的としていますが、そのトークン価格は短期間で大きく変動したり、ゼロになったりする可能性があります。 投資家は、すべての潜在的なリスクを十分に理解し、負うべきであり、投資決定を下す前に、徹底的な独立した調査を行い、専門家の財務アドバイスを求めるようにしてください。 ここに含まれる情報は、投資アドバイスを構成するものではありません。 ) Solanaチェーンで人気を博したミームコインBonkは、もはや単なる面白いトークンではありません。 最近、有名なBravo Readyスタジオによって開発された最初の公式ライセンスゲームであるBonk Arenaを発売し、「キル報酬」の仕組みに重点を置いたペースの速いアーケードシューティングバトルを特徴としています。 プレイヤーはBONKトークンでリフレッシュし、対戦相手を倒すごとにより多くのトークン報酬を獲得し、追加の賞金プールがクリエイターの報酬と同期されます
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ChainNewsAbmedia·2025-06-04 06:53
Gibraltar最高裁判所によってPLAYトークンの押収が覆されました
Play NetworkでのPLAYトークンをめぐる法廷闘争は、ジブラルタル最高裁判所によって解決され、$542Mトークンを差し押さえる決定を覆しました。Ready Gamesが主導したReady Maker Gibraltarに対する買収疑惑による訴訟。市場データは、PLAYトークンの価値が下がっていることを示しています。暗号市場では取引量が増加しています。ビットコインは88,012ドルで取引されており、毎週わずかに増加しています。上昇率上位にはFartcoinが含まれ、上位の敗者にはTheta Networkが含まれます。
TodayqNews·2025-04-22 08:54
850%の利益?見逃せない2025年の最高の暗号プレセール
![850%の利益?見逃せない2025年の最高の暗号プレセール](https://www.the-blockchain.com/wp-content/uploads/2025/02/Screenshot-2025-02-03-164248-696x398.png 「850%の利益?The Best Crypto Presale of 2025 You Can't Afford to Miss」)Readyでポートフォリオに革命を起こします。
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BlockchainNews·2025-02-03 12:04
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XRP Ready in 2025: 資金調達率データ
XRPの資金調達レートが低下していることを考慮すると、資産には強気の機会があるかもしれません。過去の非常に低い資金調達レートは、売られ過ぎの状態を示す信号であり、市場のセンチメントが反転し、回復につながる可能性が高まる可能性があります。重要なサポートを維持しようとしています
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UToday·2024-12-31 00:11
準備はいいですか?ビットコイン(BTC)が歴史的な高値に近づくにつれて、マイケル・セーラーが反応します
マイケル・セイラーのツイート"Ready to Go"は、暗号コミュニティの中でのビットコインの人気と価格急上昇に対する楽観主義を反映しています。
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UToday·2024-11-08 15:48
アバターはデジタル資産のキャンバスですが、NFTはオプションです
著者: Ready Player Me、翻訳: MetaCat Ready Player Me はみんなのものです Ready Player Me (RPM) は誰でも利用できます。RPM の目標は、メタバースで誰もが使用できるアバター プラットフォームを構築することです。RPM アバターの作成は常に無料です。 RPM は、選ばれた少数の人だけがアクセスできる、高額な独占的なコミュニティになることは決してありません。 RPM ユーザーにとって、NFT の使用はオプションであり、RPM パートナーやエンドユーザーに NFT の使用を強制するものではありません。 NFTを使用しないことを選択した人のために、RPMは他のタイプの仮想グッズや、魅力的でユニークなアバターを作成する方法も提供します。 レディ・プレイヤー・ミーはなぜこのようなことをするのでしょうか? NFT が役立つと信じています...
金色财经_·2023-08-24 01:16
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ベイン・アンド・カンパニー: 世界のメタバース産業は 2030 年までに 9,000 億ドルに達する見込み
著者: Consulting.us、コンパイラー: Heart of the Metaverse Bain & Company の「メタバースから誇張を取り除く」レポートによると、2030 年までにメタバース産業の規模は 9,000 億ドルに達すると予想されています。 ただし、マーク・ザッカーバーグの2021年秋の「メタ」メタバースプロジェクト(不器用なアバターと中途半端なエコシステムを備えたもの)はかなり興味深い。しかしベインはメタバースは死なないと信じている。 それでも、『Ready Player One』や『Avalanche』のような完全に没入型の仮想世界はまだまだ先の話で、近~中期のメタバースは依然としてスマートフォンやコンピュータ画面と対話する一連の個別のインタラクティブ環境のままです。 ザッカーバーグ氏は 2 年前にこのコンセプトを宣伝しましたが、単純化された形式のメタバースは何十年も前からビデオ ゲームに存在していました。今、一番...
金色财经_·2023-08-22 07:35
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オンライン アイデンティティの過去、現在、未来
著者: Ready Player Me、編集: MetaCat 初期のインターネット フォーラムでの見知らぬ人とのチャットから、今日のソーシャル メディアやマルチプレイヤー ゲームに至るまで、私たちのオンライン アイデンティティは私たちの生活の中でますます重要な役割を果たしています。 オンライン アイデンティティにはさまざまな意味があります。 Amazon にとって、オンライン アイデンティティは、私たちが買うものや好きな本です。 YouTube の場合、それは私たちが見るものです。 あなたのアイデンティティは、あなたが誰であり、何をしているのかです。あなたのビジュアル アイデンティティは、他の人があなたを識別する方法です。この投稿ではこれに焦点を当てます。 皮肉なことに、アレクサンダー・グラハム・ベルがかけた最初の電話には、次のような言葉が含まれていました。 ワトソンさん、こちらに来てください――会いたいです。 私たちのビジュアルアイデンティティはコミュニケーション手段です...
金色财经_·2023-08-18 00:43
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