モバイルゲーム業界の痛点をWeb3ゲームが突いた!



私たちはあのネタを知っている——モバイルゲームをプレイすると、アプリストアが30%の手数料を強制的に引き去る、いわゆる「サービス料」と呼ばれるものだ。結局は消費者が負担している。このモデルは長年使われてきたが、そろそろ誰かが打破すべき時だった。

あるプロジェクトは公式のウェブ版に直接ストアシステムを構築し、アプリストアプラットフォームの料金障壁を完全に回避した。節約したそのお金は開発者の懐に入るのではなく、プレイヤーに還元される——これこそがWeb3ゲームのあるべき姿だ。

プラットフォームに縛られることなく、プレイヤーはウェブ版でゲーム内資産を購入でき、コストは透明で権利も明確だ。この一連の操作は、プレイヤーの理解を深めるとともに、ゲーム分野における分散型モデルの真の価値を示している。
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TopEscapeArtistvip
· 12-18 15:54
また始まったのか? 30%の手数料を回避するのは面白そうですが、この技術的な側面は少し危険に見えるので、頭と肩の上部には注意が必要です
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FOMOSapienvip
· 12-18 15:44
30%的抽成真的离谱,苹果这波该被砍了 Web3ゲームがやっと人事を行った、ウェブページ直購入のこの手法は絶妙だ 良く言えばサービス料、実際は独占税、早く打破すべきだった これを続ければ、従来のモバイルゲームはどうやって生き残るのか ついに誰かがこのケーキに手を出した、今後のプロジェクトに期待 アプリストアの吸血モードは終わるべきだ、Web3が救う? 30%は本当に笑える、別のチャネルに変えればすぐに透明化される、この対比はちょっと胸が痛い
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GateUser-addcaaf7vip
· 12-18 15:43
待って、この論理が少し理想主義的すぎると感じるんだろう?本当にその30%をプレイヤーに返せるのか? AppleとGoogleは放置され続けるのか、上場停止のリスクは? 正直なところ、Web3ゲームの見通しは明るいですが、今はまだ現実を受け入れなければなりません 革命をしたいと言うたびに、結果はどうなるのか、というのは陳腐ではありませんか? ウェブ版はバイパスしますが、ユーザー体験が本当に良くなるとは思えません いい人だ、ついにアプリストアの血を吸うような論理に立ち向かう勇気を出した人がいる 分権化は美しいように聞こえますが、将来的に本当に実現可能かどうか、そして再び空のプロジェクトにならないかが鍵となります どのプロジェクトか知りたいだけで、今は信頼できるものがほとんどありません これこそがゲーム本来あるべき姿であり、差額を得るために仲介業者を殺す時代が到来した
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OnchainDetectivevip
· 12-18 15:34
30%手数料この手口を長い間遊んできたが、ついに誰かが動き出した --- 正直、ウェブ版がアプリストアを回避するこの方法は良いと思う。透明な価格設定は気持ちいい --- プレイヤーにフィードバック?これが本当に実現すれば革命だが、その後の運営次第だね --- 分散化の理論は至る所にあるが、やはりゲーム自体が面白いかどうかが重要だろう --- Appleの30%は確かにブラックだが、装備を買う別の方法は面白い --- 待てよ、これまた韭菜を刈るための新しい用語の包装じゃないだろうな --- プラットフォーム手数料30%はあまりにもひどい、この打開策には賛成だ --- ウェブ版の購入は透明なコスト、良さそうだね。ただリスク管理が心配だ
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RugPullSurvivorvip
· 12-18 15:26
苹果抽30%は本当にひどい、早く誰かが反抗すべきだった Web3ゲームのこの回避ストアの手法は確かに強力で、プレイヤーがお金を節約できるのが勝ち ウェブ版で装備を購入するのは透明で公正、もう割高にされる感じはなくて気持ちいい ついにプロジェクトがプレイヤーを思い出した、これこそユーザー至上 その通りだね、プラットフォーム手数料の問題は早く改革すべきだったし、Web3の登場はまさにタイミング良かった
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