業界は静かにAI導入をクリエイティブなワークフローにおいて標準化しつつあります。リードデベロッパーは最近、主要なスタジオがAIツールを活用している方法について明らかにし、「他の皆もやっている」と述べました。AI生成アートに対する懐疑は依然として妥当ですが、このトレンドを無視することはますます非現実的になっています。この変化は推奨の問題ではなく、市場がどこに向かっているかを認識することに関するものです。AIがアセット作成からライティングの最適化までゲーム開発のパイプライン全体に浸透するにつれ、クリエイティブチームは実用的な選択を迫られています:技術に適応するか、遅れを取るかです。議論はAIを使うべきかどうかから、どのように責任を持って統合できるかへと移行しています。

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PhantomMinervip
· 2025-12-20 16:07
みんなAIを使ってるのに、何を装ってるんだ...これもかつての3Dエンジンと同じで、使わざるを得ない。 --- 正直、反対派がいくら多くても現実は変わらないよ、大手企業もこっそり使い始めてる。 --- ハ、"他の人がやってるから"って理由、私にはおなじみだ...結局は流行に乗るしかない。 --- "使うかどうか"から"どうやって使うか"への変化、なかなか面白い。 --- ちょっと待って、これってAIを白く塗るだけじゃないか...アルゴリズムは同じなのに、名前だけ変えて。 --- クリエイティブチームには選択肢がない、巻き込まれるか退出するか。現実はそんなに残酷だ。 --- 責任ある統合...聞くだけで十分、誰も本気で気にしてない。 --- ゲーム界のこのやり方にはもう飽き飽きだ、先に禁止してから使う、いつもこのパターン。
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NewDAOdreamervip
· 2025-12-18 15:54
不用AI真的卷不过啊,现在都这样了 --- 又是"其他人都在做"这套话术...行吧反正我也得跟着卷 --- 核心就是适应或出局,没得选 --- 負責任な統合?聞こえは良いけど実現はどうだろう... --- ゲーム美術の仕事の未来が変わるかもしれない --- "市場の未来の方向"と言えばやはりコスト圧力だね --- ちょっと心に刺さるけど、これが現実だよ --- 疑いから受け入れへ、そんなに早く切り替えられるの?
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DevChivevip
· 2025-12-18 15:48
巻き込まれそうになってきた。みんなAIを使っているなら、私が使わないと終わるってことだよね。
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