ストリーミング大手が戦略的な動きでメタバース分野に参入:主要なアバター作成プラットフォームを買収。この取引は、従来のテック企業が仮想環境におけるデジタルアイデンティティソリューションの可能性を認識し、重要な転換点となる。Ready Player Meは、ユーザーが複数のWeb3アプリケーションやゲームプラットフォームで使用可能なカスタマイズ可能なデジタルアバターを作成できることで知られており、今回の買収により巨大なリソースと流通チャネルへのアクセスを得る。これはアバター技術の主流採用が進む兆しであり、メタバースエコシステムが大手プレイヤーを引きつけ続けていることを示している。この統合により、ゲームや仮想世界全体でのアバタースタンダード化が加速し、アバター中心のアプリケーションを構築するWeb3開発者やクリエイターに新たな機会をもたらす可能性がある。

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LayerZeroHerovip
· 12-19 20:49
アイコンのこれ、本当に流行るのかな?どうもまだ宣伝目的が多い気がするけど…でも大手企業も参入してるし、どうやってやるのか見てみないとね
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LiquidityOraclevip
· 12-19 20:37
大手企業がReady Player Meに参入、これでアバターの分野は本当に飛躍しそうだ、ついに小規模な工房だけのものではなくなった
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ServantOfSatoshivip
· 12-19 20:34
本当ですか、ストリーミングもメタバースに参入し始めましたね。これでアバタービジネスが盛り上がるぞ。 Ready Player Meの買収は一体何を意味するのでしょうか、伝統的な大手企業もついにWeb3を理解し始めたということです。 また一波の炒作のような気もしますが、実現可能かどうか見守りましょう。 主流の受け入れはどうも期待できませんが、実際の応用シーンはどこにあるのでしょうか。 今回の買収はクリエイターにとって確かにチャンスですが、その後の運用次第ですね。
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