アメリカのソーシャルカジノ市場の新興プレイヤーの一つが、重要なマイルストーンを達成しました:月間訪問者数700万超えです。A1 Development LLCが運営するプラットフォーム、Funrizeは、市場参入以来静かに勢いを増しており、その数字が物語っています—9月に720万回、8月に740万回、7月に760万回の訪問(Similarwebのデータによる)。1年未満のプラットフォームとしてはなかなかの成果です。## トラフィックの推進要因は?秘密はシンプルさにあるようです。使いにくいインターフェースや複雑な登録手続きに溢れる市場の中で、Funrizeはその逆を行く位置付けをしました:ブラウザ上で直接プレイ、ダウンロード不要、不要な摩擦なし。すべてがスムーズに動作します。プラットフォームは二つの異なるモードで運営されています。**トーナメントモード**では、50以上のプロモーションゲームと毎時開催のトーナメントにアクセス可能—これにより、1日に24回のトーナメントイベントが行われます。**プロモーションモード**では、プロモーションエントリーを使った別の体験を提供します。毎月新しいゲームが登場し、常に新鮮なコンテンツを探索できます。## モバイルの重要性 (そして彼らはそれを正しく理解している)興味深いのは、Funrizeのマーケティングチームを率いるマーク・エバートが、デスクトップ専用は死んだと認めている点です。ほとんどのプレイヤーはスマートフォンやタブレットからアクセスします。だから、Funrizeは最初から完全に適応型のモバイル版を構築しました。これは、ユーザーを理解しているプラットフォームとそうでないプラットフォームを分ける細部の一つです。## プレイヤーファーストの哲学成長の背後にはシンプルな哲学があります:プレイヤーが最優先。A1 Development LLCのFunrize部門のセールスディレクター、アレクサンドラ・グローバーはこう述べています—チームは安全性、利便性、明確さに obsessively focus しています。24時間体制のカスタマーサポート。レスポンシブなデザイン。実際に動作するゲーム。実行力が証明しており、指標もそれを物語っています。この最初の1年は、概念実証のようなものでした。本当の拡大計画はこれからです。アメリカ市場にほとんど1年しかいないプラットフォームが、700万以上の月間訪問者数を達成し、50以上のゲームライブラリを構築していることは、単なるマイルストーンではなく、声明とも言えます。
アメリカのソーシャルカジノがスタートアップからわずか1年で月間訪問者数760万に達した方法
アメリカのソーシャルカジノ市場の新興プレイヤーの一つが、重要なマイルストーンを達成しました:月間訪問者数700万超えです。A1 Development LLCが運営するプラットフォーム、Funrizeは、市場参入以来静かに勢いを増しており、その数字が物語っています—9月に720万回、8月に740万回、7月に760万回の訪問(Similarwebのデータによる)。1年未満のプラットフォームとしてはなかなかの成果です。
トラフィックの推進要因は?
秘密はシンプルさにあるようです。使いにくいインターフェースや複雑な登録手続きに溢れる市場の中で、Funrizeはその逆を行く位置付けをしました:ブラウザ上で直接プレイ、ダウンロード不要、不要な摩擦なし。すべてがスムーズに動作します。
プラットフォームは二つの異なるモードで運営されています。トーナメントモードでは、50以上のプロモーションゲームと毎時開催のトーナメントにアクセス可能—これにより、1日に24回のトーナメントイベントが行われます。プロモーションモードでは、プロモーションエントリーを使った別の体験を提供します。毎月新しいゲームが登場し、常に新鮮なコンテンツを探索できます。
モバイルの重要性 (そして彼らはそれを正しく理解している)
興味深いのは、Funrizeのマーケティングチームを率いるマーク・エバートが、デスクトップ専用は死んだと認めている点です。ほとんどのプレイヤーはスマートフォンやタブレットからアクセスします。だから、Funrizeは最初から完全に適応型のモバイル版を構築しました。これは、ユーザーを理解しているプラットフォームとそうでないプラットフォームを分ける細部の一つです。
プレイヤーファーストの哲学
成長の背後にはシンプルな哲学があります:プレイヤーが最優先。A1 Development LLCのFunrize部門のセールスディレクター、アレクサンドラ・グローバーはこう述べています—チームは安全性、利便性、明確さに obsessively focus しています。24時間体制のカスタマーサポート。レスポンシブなデザイン。実際に動作するゲーム。実行力が証明しており、指標もそれを物語っています。
この最初の1年は、概念実証のようなものでした。本当の拡大計画はこれからです。アメリカ市場にほとんど1年しかいないプラットフォームが、700万以上の月間訪問者数を達成し、50以上のゲームライブラリを構築していることは、単なるマイルストーンではなく、声明とも言えます。