物理的なフィットネスと経済的報酬の交差点は、ブロックチェーンゲームの中でも最も魅力的な現象の一つを生み出しています。Move-to-Earn (M2E) 技術は、日常の単純な活動を収益化の機会に変えます—あなたの朝のジョギングはもはやただの運動ではなく、潜在的な収入源となるのです。しかし、すべてのM2Eプロジェクトが同じように作られているわけではなく、市場の状況は2021年のブルサイクル時の爆発的成長以降、劇的に変化しています。
Move-to-EarnはGameFiの中の特殊なセグメントを表し、ブロックチェーン技術によって身体活動を取引可能なデジタル資産に変換します。その仕組みは非常にシンプルです:スマートフォンのセンサーが動きのデータを追跡し、その情報がオンチェーンで検証され、暗号通貨やNFTとして報酬を受け取るのです。2024年半ばまでにM2Eトークンの時価総額はほぼ$700 百万ドルに達し、主要なトラッキングプラットフォーム上で30以上の異なるプロジェクトがユーザーの注目を集めています。
従来のゲーム報酬と異なる点は、その二重の魅力にあります—フィットネス業界のゲーミフィケーションの課題に同時に取り組みつつ、暗号通貨の主流採用を模索しているのです。プレイヤーは複雑なゲームメカニクスを操作したり、戦略を学ぶために何時間も費やす必要はありません。ただ動くだけです。それでも、この一見シンプルな仕組みは、何百万もの取引を管理する高度なトークノミクスとブロックチェーンインフラを隠しています。
M2Eセクターは、爆発的な初期採用とその後の現実的な課題の物語を語っています。STEPNはこのカテゴリーのリーダーとして登場し、Solanaの高スループットアーキテクチャを基盤としています。ピーク時には700,000人以上の月間アクティブユーザーを集めましたが、現在は約35,000人に縮小—95%の減少です。それにもかかわらず、GMTトークンの時価総額は4,969万ドルを維持しており、市場評価はアクティブな参加者数だけに依存しないことを示しています。
このパターンは、さまざまな程度でセクター全体に繰り返されており、最初の採用を促した新規性は薄れ、持続可能性や実際の稼ぎの可能性に対する懸念に置き換わっています。価格が高騰したNFTスニーカーを購入した初期ユーザーは、その後、トークンのインフレとプレイヤーベースの縮小により報酬がほとんど得られなくなったことに気づきました。
STEPNは、多くのM2Eプロジェクトが従う運用モデルを確立しました。NFTスニーカーを購入して参加を開始し、身体の動きによってGreen Satoshi Tokens (GST) を獲得します。二重トークンの仕組み—GSTはゲーム内ユーティリティ、GMTはガバナンス—は理論上、経済的安定性を生み出します。
STEPNの機能セットは競争力があります:ソロモードは個人の活動を報酬し、マラソンモードは競争要素を作り出し、バックグラウンドモードはアプリがアクティブでなくても稼ぎ続けます。プラットフォームのSolana基盤は、リアルタイムの報酬配布に適した高速取引を保証します。最近の動きとしては、FSL IDシステムの導入に伴う1億GMTトークンのエアドロップがあります。
しかし、STEPNの軌跡はこのセクターの最も明白な警告となっています。最大のM2E時価総額を維持しているにもかかわらず、ユーザーベースの大幅な減少は、継続的なイノベーションと稼ぎの最適化なしには、良くできたプロジェクトでも参加者を維持するのが難しいことを示しています。
Sweat Economyは、アクセスのしやすさで差別化しました。STEPNのNFT購入要件とは異なり、Sweatcoinはアプリのインストール後すぐにSWEAT報酬の蓄積を開始でき、事前投資は不要です。この低い参入障壁により、SweatcoinはWeb2とWeb3のエコシステムを合わせて1億5千万以上のユーザーベースを獲得しましたが、すべての参加者が暗号通貨の機能を積極的に利用しているわけではありません。
NEARブロックチェーン上で運用されるSweat Economyは、インフレを防ぐために制御されたトークン発行を実施しています。難易度は動的に調整され、インフレの暴走を抑制します。2022年には最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリとして認知され、暗号ネイティブ層以外にも主流の魅力を示しました。
現在の市場指標では、SWEATは循環時価総額1,030万ドルで取引されており、以前の評価から大きく縮小していますが、流動性は良好です。長期的な存続性は、カジュアルなフィットネスアプリユーザーをアクティブな暗号通貨参加者に変えることにかかっています。
Step Appは100以上の国で運営され、30万人以上の登録参加者を持ちます。Avalancheブロックチェーン上に構築され、KCALトークンを主な報酬とし、FITFIをガバナンス資産としています。歩行やランニングを通じてKCALを獲得し、蓄積したKCALを使ってSneaker NFTs (SNEAKs) を購入・アップグレードします。
このプロジェクトの統計的成果は印象的です:2024年4月時点で、総ユーザーベースは14億歩以上を歩き、23億以上のKCALトークンを生成しています。しかし、現在の時価総額は269万ドルであり、強い利用実績があってもトークンの価値安定を保証しないことを示しています。
Genopetsは、NFT所有と進化を重視したM2Eメカニクスを高めました。身体の歩数はEnergyに変換され、デジタルのGenopetパートナーを進化させるために使われます。ガバナンス用の(GENE)と活動報酬用のKIの二重トークンシステムは、層状の経済参加を可能にします。
Solana上の主要NFTコレクションとして運営され、Genopetsは本物のオンチェーン資産の創出を通じて正当性を獲得しています。2024年4月時点で、Genesis Genopetsコレクションの取引総 volumeは14.6万SOLに達しています。しかし、市場価値は約1100万ドルであり、表面的には似た仕組みながらも、STEPNの評価の一部に過ぎません。
Dotmoovsは、従来のM2Eから逸脱し、AI駆動のパフォーマンス分析を取り入れています。単に動きに報いるのではなく、AIによる創造性、リズム、技術の評価を通じて運動能力を定量化します。プレイヤーはピアツーピアのコンテストに参加し、パフォーマンス順位に基づいてMOOVトークンを獲得します。
このプロジェクトは、190か国で80,000人以上のアクティブ参加者を持ち、41,000以上の動画提出を処理し、総運動時間は340時間以上に及びます。PolygonのERC-20/BEP-20フレームワークを利用しており、頻繁なマイクロトランザクションに必要なコスト効率の良い取引を実現しています。時価総額は574,300ドルで、広範な採用よりもニッチな市場に位置付けられています。
Walkenは、歩数をゲーム内通貨に変換し、CAThleteキャラクターの育成を促進します。これらのバーチャルアスリートは、(スプリント、都市、マラソン)など複数の競技で競い合い、多様なエンゲージメントパターンを作り出します。二重トークンシステムは、WLKNをガバナンスに、GEMsを活動報酬に使用します。
2024年4月時点で、Google Playストアのダウンロード数は100万を超え、一定の市場浸透を示しています。ただし、時価総額は330万ドルであり、未検証のマネタイズモデルに対する投資家の慎重さを反映しています。WalkenのリーグシステムやNFTカスタマイズオプションは、他の類似プロジェクトで見られるユーザ離脱を防ぐには十分ではないと考えられます。
Rebase GGは、地理的に位置情報を利用したチャレンジメカニクスを導入し、プレイヤーを特定の実世界の場所に誘導して活動の検証と報酬の獲得を行います。この地理的要素は、従来のフィットネス愛好者以外の探索志向の参加者も惹きつけます。
このプロジェクトは、20,000人以上のアクティブプレイヤーと2024年4月時点の$4M 時価総額を維持しています。地理的な仕掛けは差別化をもたらしますが、ユーザーベースの小ささは、ニッチなポジショニングがより広いM2Eエコシステム内での成長可能性を制限していることを示しています。
Move-to-EarnとPlay-to-Earnは、異なる経済的前提の下で運用されます。Axie InfinityのようなP2Eゲームは、複雑なゲームメカニクスを通じて仮想の達成を報酬し、戦略的なプレイや長期的な関与を必要とします。プレイヤーはスキルの証明やリソース管理を通じて稼ぎます。
一方、M2Eは日常の活動の収益化を目指します。歩行、ランニング、基本的な運動は、ゲームの専門知識を必要とせずに報酬を生み出します。このアクセスの良さは、より広い層にアピールしますが、ハードコアゲーマーが魅力を感じる深みを犠牲にしています。
比較の枠組み:
根本的な違いは、稼ぎの予測可能性にあります。P2Eの報酬は、プレイヤーのスキル、市場の需要、トークン価格の変動に依存します。一方、M2Eの報酬は理論上、活動レベルに比例して予測可能にスケールします—1,000歩は、市場状況に関わらず常に同じ努力を表します。ただし、トークンのインフレが報酬の価値を早く侵食し、ユーザーが蓄積できる歩数よりも早く価値が下がると、この理論的優位性は失われます。
P2Eゲームは、市場が飽和しトークン価値が崩壊するリスクに直面します。M2Eプロジェクトは、持続可能性の課題に直面し、絶え間ない発行を相殺するために十分なトークンを燃焼させ、実世界の報酬価値が低下したときにユーザの動機付けを維持しなければなりません。
ほとんどのM2Eプロジェクトは、無制限のトークン供給、特にSTEPNのGSTのようなゲーム内ユーティリティトークンを採用しています。この設計は数学的に避けられない結果をもたらします:ユーザーが稼ぐトークンの速度が使う速度を上回ると、トークンの価値は下落します。報酬の価値が低下すると、ユーザの動機付けが崩壊し、STEPNの利用指標に見られるような下降スパイラルが始まります。
成功するM2Eは、ユーザの稼ぎをデフレ圧力に変える厳格なトークンバーンメカニズムを必要としますが、これを効果的に実行しているプロジェクトは少数です。
STEPNのNFTスニーカー購入要件は、参加の門戸を狭める例です。参加者は多額の前払い資金を必要とし、富裕層に限定されがちです。Sweatcoinは無料のオンボーディングを通じてこれに対処しましたが、より広範なM2Eセクターでは、アクセスしやすい仕組みの標準化は進んでいません。
M2Eは、人口規模に応じたリアルタイムの取引処理を必要とします。Solanaはこれを効果的に処理しますが、高負荷時のネットワーク混雑は本質的な制約を示しています。複数チェーンへの展開は、流動性の断片化やユーザの摩擦を引き起こします。
このセクターは、ピラミッド経済に似た構造を永続させています:早期採用者は大きく稼ぎ、後から参加する者は報酬の希薄化と高い参入コストに直面します。このダイナミクスは、M2Eが本当のユーティリティなのか、それともFOMOを利用した巧妙な仕掛けなのかを常に問い直させる要因となっています。
M2Eセクターの未来は、革命的な破壊よりも技術の成熟を伴うと考えられます。拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) の統合は、物理空間をゲーミフィケーションすることでエンゲージメントを高める可能性があります。バイオメトリクスデータを取り入れた高度な健康追跡は、より詳細な報酬モデルを生み出すかもしれません。
マルチチェーン展開やトークノミクスの改善も、今後の発展として考えられます。持続可能なトークン経済を示しつつ、ユーザの関与を維持できるプロジェクトは生き残るでしょう。逆に、STEPNが示すようなユーザの崩壊パターンを経験するものも出てくるでしょう。
参加者にとって、Move-to-Earnプロジェクトは正当な収益機会とともに、実際の金融リスクも伴います。このセクターは、ブロックチェーンのユーティリティを求める暗号通貨の先駆者と、フィットネス愛好者の両方を惹きつけています。成功には、個々のプロジェクトの基本的な要素を慎重に評価し、カテゴリー全体の有効性を安易に信じないことが求められます。
フィットネスのインセンティブを変革するMove-to-Earnプロジェクトは、真のイノベーションを示していますが、市場は依然として不安定で揺れ動いています。過去の熱狂は慎重な評価へと移行し、機会とともに潜在的なリスクも適切に反映しています。
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Move-to-Earnプロジェクト:2024年に本当に注目すべき暗号フィットネスゲームはどれ?
物理的なフィットネスと経済的報酬の交差点は、ブロックチェーンゲームの中でも最も魅力的な現象の一つを生み出しています。Move-to-Earn (M2E) 技術は、日常の単純な活動を収益化の機会に変えます—あなたの朝のジョギングはもはやただの運動ではなく、潜在的な収入源となるのです。しかし、すべてのM2Eプロジェクトが同じように作られているわけではなく、市場の状況は2021年のブルサイクル時の爆発的成長以降、劇的に変化しています。
Move-to-Earn現象の理解
Move-to-EarnはGameFiの中の特殊なセグメントを表し、ブロックチェーン技術によって身体活動を取引可能なデジタル資産に変換します。その仕組みは非常にシンプルです:スマートフォンのセンサーが動きのデータを追跡し、その情報がオンチェーンで検証され、暗号通貨やNFTとして報酬を受け取るのです。2024年半ばまでにM2Eトークンの時価総額はほぼ$700 百万ドルに達し、主要なトラッキングプラットフォーム上で30以上の異なるプロジェクトがユーザーの注目を集めています。
従来のゲーム報酬と異なる点は、その二重の魅力にあります—フィットネス業界のゲーミフィケーションの課題に同時に取り組みつつ、暗号通貨の主流採用を模索しているのです。プレイヤーは複雑なゲームメカニクスを操作したり、戦略を学ぶために何時間も費やす必要はありません。ただ動くだけです。それでも、この一見シンプルな仕組みは、何百万もの取引を管理する高度なトークノミクスとブロックチェーンインフラを隠しています。
市場の現実:成長物語と警告の物語
M2Eセクターは、爆発的な初期採用とその後の現実的な課題の物語を語っています。STEPNはこのカテゴリーのリーダーとして登場し、Solanaの高スループットアーキテクチャを基盤としています。ピーク時には700,000人以上の月間アクティブユーザーを集めましたが、現在は約35,000人に縮小—95%の減少です。それにもかかわらず、GMTトークンの時価総額は4,969万ドルを維持しており、市場評価はアクティブな参加者数だけに依存しないことを示しています。
このパターンは、さまざまな程度でセクター全体に繰り返されており、最初の採用を促した新規性は薄れ、持続可能性や実際の稼ぎの可能性に対する懸念に置き換わっています。価格が高騰したNFTスニーカーを購入した初期ユーザーは、その後、トークンのインフレとプレイヤーベースの縮小により報酬がほとんど得られなくなったことに気づきました。
現在の評価:トップMove-to-Earnプロジェクト
STEPN (GMT) – 警告的リーダー
STEPNは、多くのM2Eプロジェクトが従う運用モデルを確立しました。NFTスニーカーを購入して参加を開始し、身体の動きによってGreen Satoshi Tokens (GST) を獲得します。二重トークンの仕組み—GSTはゲーム内ユーティリティ、GMTはガバナンス—は理論上、経済的安定性を生み出します。
STEPNの機能セットは競争力があります:ソロモードは個人の活動を報酬し、マラソンモードは競争要素を作り出し、バックグラウンドモードはアプリがアクティブでなくても稼ぎ続けます。プラットフォームのSolana基盤は、リアルタイムの報酬配布に適した高速取引を保証します。最近の動きとしては、FSL IDシステムの導入に伴う1億GMTトークンのエアドロップがあります。
しかし、STEPNの軌跡はこのセクターの最も明白な警告となっています。最大のM2E時価総額を維持しているにもかかわらず、ユーザーベースの大幅な減少は、継続的なイノベーションと稼ぎの最適化なしには、良くできたプロジェクトでも参加者を維持するのが難しいことを示しています。
Sweat Economy (SWEAT) – アクセシビリティの戦略
Sweat Economyは、アクセスのしやすさで差別化しました。STEPNのNFT購入要件とは異なり、Sweatcoinはアプリのインストール後すぐにSWEAT報酬の蓄積を開始でき、事前投資は不要です。この低い参入障壁により、SweatcoinはWeb2とWeb3のエコシステムを合わせて1億5千万以上のユーザーベースを獲得しましたが、すべての参加者が暗号通貨の機能を積極的に利用しているわけではありません。
NEARブロックチェーン上で運用されるSweat Economyは、インフレを防ぐために制御されたトークン発行を実施しています。難易度は動的に調整され、インフレの暴走を抑制します。2022年には最もダウンロードされたヘルス&フィットネスアプリとして認知され、暗号ネイティブ層以外にも主流の魅力を示しました。
現在の市場指標では、SWEATは循環時価総額1,030万ドルで取引されており、以前の評価から大きく縮小していますが、流動性は良好です。長期的な存続性は、カジュアルなフィットネスアプリユーザーをアクティブな暗号通貨参加者に変えることにかかっています。
Step App (FITFI) – 地理的多様化
Step Appは100以上の国で運営され、30万人以上の登録参加者を持ちます。Avalancheブロックチェーン上に構築され、KCALトークンを主な報酬とし、FITFIをガバナンス資産としています。歩行やランニングを通じてKCALを獲得し、蓄積したKCALを使ってSneaker NFTs (SNEAKs) を購入・アップグレードします。
このプロジェクトの統計的成果は印象的です:2024年4月時点で、総ユーザーベースは14億歩以上を歩き、23億以上のKCALトークンを生成しています。しかし、現在の時価総額は269万ドルであり、強い利用実績があってもトークンの価値安定を保証しないことを示しています。
Genopets (GENE) – NFT中心のゲーム
Genopetsは、NFT所有と進化を重視したM2Eメカニクスを高めました。身体の歩数はEnergyに変換され、デジタルのGenopetパートナーを進化させるために使われます。ガバナンス用の(GENE)と活動報酬用のKIの二重トークンシステムは、層状の経済参加を可能にします。
Solana上の主要NFTコレクションとして運営され、Genopetsは本物のオンチェーン資産の創出を通じて正当性を獲得しています。2024年4月時点で、Genesis Genopetsコレクションの取引総 volumeは14.6万SOLに達しています。しかし、市場価値は約1100万ドルであり、表面的には似た仕組みながらも、STEPNの評価の一部に過ぎません。
Dotmoovs (MOOV) – 競争的スポーツに焦点
Dotmoovsは、従来のM2Eから逸脱し、AI駆動のパフォーマンス分析を取り入れています。単に動きに報いるのではなく、AIによる創造性、リズム、技術の評価を通じて運動能力を定量化します。プレイヤーはピアツーピアのコンテストに参加し、パフォーマンス順位に基づいてMOOVトークンを獲得します。
このプロジェクトは、190か国で80,000人以上のアクティブ参加者を持ち、41,000以上の動画提出を処理し、総運動時間は340時間以上に及びます。PolygonのERC-20/BEP-20フレームワークを利用しており、頻繁なマイクロトランザクションに必要なコスト効率の良い取引を実現しています。時価総額は574,300ドルで、広範な採用よりもニッチな市場に位置付けられています。
Walken (WLKN) – キャラクター駆動のエンゲージメント
Walkenは、歩数をゲーム内通貨に変換し、CAThleteキャラクターの育成を促進します。これらのバーチャルアスリートは、(スプリント、都市、マラソン)など複数の競技で競い合い、多様なエンゲージメントパターンを作り出します。二重トークンシステムは、WLKNをガバナンスに、GEMsを活動報酬に使用します。
2024年4月時点で、Google Playストアのダウンロード数は100万を超え、一定の市場浸透を示しています。ただし、時価総額は330万ドルであり、未検証のマネタイズモデルに対する投資家の慎重さを反映しています。WalkenのリーグシステムやNFTカスタマイズオプションは、他の類似プロジェクトで見られるユーザ離脱を防ぐには十分ではないと考えられます。
Rebase GG (IRL) – ロケーションベースの探索
Rebase GGは、地理的に位置情報を利用したチャレンジメカニクスを導入し、プレイヤーを特定の実世界の場所に誘導して活動の検証と報酬の獲得を行います。この地理的要素は、従来のフィットネス愛好者以外の探索志向の参加者も惹きつけます。
このプロジェクトは、20,000人以上のアクティブプレイヤーと2024年4月時点の$4M 時価総額を維持しています。地理的な仕掛けは差別化をもたらしますが、ユーザーベースの小ささは、ニッチなポジショニングがより広いM2Eエコシステム内での成長可能性を制限していることを示しています。
M2EとP2E:根本的に異なる価値提案
Move-to-EarnとPlay-to-Earnは、異なる経済的前提の下で運用されます。Axie InfinityのようなP2Eゲームは、複雑なゲームメカニクスを通じて仮想の達成を報酬し、戦略的なプレイや長期的な関与を必要とします。プレイヤーはスキルの証明やリソース管理を通じて稼ぎます。
一方、M2Eは日常の活動の収益化を目指します。歩行、ランニング、基本的な運動は、ゲームの専門知識を必要とせずに報酬を生み出します。このアクセスの良さは、より広い層にアピールしますが、ハードコアゲーマーが魅力を感じる深みを犠牲にしています。
比較の枠組み:
根本的な違いは、稼ぎの予測可能性にあります。P2Eの報酬は、プレイヤーのスキル、市場の需要、トークン価格の変動に依存します。一方、M2Eの報酬は理論上、活動レベルに比例して予測可能にスケールします—1,000歩は、市場状況に関わらず常に同じ努力を表します。ただし、トークンのインフレが報酬の価値を早く侵食し、ユーザーが蓄積できる歩数よりも早く価値が下がると、この理論的優位性は失われます。
P2Eゲームは、市場が飽和しトークン価値が崩壊するリスクに直面します。M2Eプロジェクトは、持続可能性の課題に直面し、絶え間ない発行を相殺するために十分なトークンを燃焼させ、実世界の報酬価値が低下したときにユーザの動機付けを維持しなければなりません。
M2Eセクターの存続を脅かす重要な課題
インフレ型トークン経済
ほとんどのM2Eプロジェクトは、無制限のトークン供給、特にSTEPNのGSTのようなゲーム内ユーティリティトークンを採用しています。この設計は数学的に避けられない結果をもたらします:ユーザーが稼ぐトークンの速度が使う速度を上回ると、トークンの価値は下落します。報酬の価値が低下すると、ユーザの動機付けが崩壊し、STEPNの利用指標に見られるような下降スパイラルが始まります。
成功するM2Eは、ユーザの稼ぎをデフレ圧力に変える厳格なトークンバーンメカニズムを必要としますが、これを効果的に実行しているプロジェクトは少数です。
高い参加障壁
STEPNのNFTスニーカー購入要件は、参加の門戸を狭める例です。参加者は多額の前払い資金を必要とし、富裕層に限定されがちです。Sweatcoinは無料のオンボーディングを通じてこれに対処しましたが、より広範なM2Eセクターでは、アクセスしやすい仕組みの標準化は進んでいません。
ブロックチェーンのスケーラビリティ制限
M2Eは、人口規模に応じたリアルタイムの取引処理を必要とします。Solanaはこれを効果的に処理しますが、高負荷時のネットワーク混雑は本質的な制約を示しています。複数チェーンへの展開は、流動性の断片化やユーザの摩擦を引き起こします。
持続可能性の幻想
このセクターは、ピラミッド経済に似た構造を永続させています:早期採用者は大きく稼ぎ、後から参加する者は報酬の希薄化と高い参入コストに直面します。このダイナミクスは、M2Eが本当のユーティリティなのか、それともFOMOを利用した巧妙な仕掛けなのかを常に問い直させる要因となっています。
今後の展望:進化の軌跡
M2Eセクターの未来は、革命的な破壊よりも技術の成熟を伴うと考えられます。拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) の統合は、物理空間をゲーミフィケーションすることでエンゲージメントを高める可能性があります。バイオメトリクスデータを取り入れた高度な健康追跡は、より詳細な報酬モデルを生み出すかもしれません。
マルチチェーン展開やトークノミクスの改善も、今後の発展として考えられます。持続可能なトークン経済を示しつつ、ユーザの関与を維持できるプロジェクトは生き残るでしょう。逆に、STEPNが示すようなユーザの崩壊パターンを経験するものも出てくるでしょう。
参加者にとって、Move-to-Earnプロジェクトは正当な収益機会とともに、実際の金融リスクも伴います。このセクターは、ブロックチェーンのユーティリティを求める暗号通貨の先駆者と、フィットネス愛好者の両方を惹きつけています。成功には、個々のプロジェクトの基本的な要素を慎重に評価し、カテゴリー全体の有効性を安易に信じないことが求められます。
フィットネスのインセンティブを変革するMove-to-Earnプロジェクトは、真のイノベーションを示していますが、市場は依然として不安定で揺れ動いています。過去の熱狂は慎重な評価へと移行し、機会とともに潜在的なリスクも適切に反映しています。