ベストMove-to-Earn暗号ゲーム:2024年に動きながら稼ぐ

フィットネスと暗号資産の交差点は魅力的な機会を生み出しています—Move-to-Earn (M2E)ゲームは日々の身体的努力をデジタル資産に変換します。従来のゲームが報酬を仮想世界に限定していたのに対し、M2Eプラットフォームはブロックチェーン技術を活用し、現実の動きを取引可能なトークンに変換します。この新興分野は単なるゲームトレンド以上のものであり、人々の健康の収益化に対する考え方を変えつつあります。

Move-to-Earnの仕組みの理解

Move-to-Earnは、より広範なGameFiエコシステム内の特殊なセグメントとして機能します。これらのアプリケーションは、歩行、ジョギング、ランニングなどの身体的動きをスマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを通じて追跡し、その活動をブロックチェーンネットワークに記録します。検証プロセスはセキュリティを確保し、不正を防止し、報酬は活動の時間と強度に比例して分配されます。

技術的インフラはGPS追跡と加速度計データに依存し、AI駆動の検証システムを通じて処理されます。動きが確認されると、ユーザーはアプリ内経済で使えるトークンや暗号通貨を生成し、それを消費したり他のデジタル資産に換金したりできます。

2024年4月末時点で、CoinGeckoはM2Eトークンの時価総額が$700 百万ドル付近にあると報告しています。主要なトラッキングプラットフォームには30以上の異なるMove-to-Earnプロジェクトが掲載されており、市場の変動性にもかかわらず、業界の成長が顕著であることを示しています。

主要なMove-to-Earn暗号通貨プラットフォーム

STEPN (GMT): 市場リーダーの勢いは低下傾向

STEPNは時価総額で最大のM2Eプロジェクトであり、現在の評価額は4950万ドルです。Solanaの高速ネットワーク上に構築され、NFTスニーカーを購入してGreen Satoshi Tokens (GST)を稼ぎ始めるモデルを先駆けました。

このプロジェクトは二つのトークンアーキテクチャを採用しています:GSTはゲーム内取引用、GMTはガバナンス用です。バックグラウンドモードにより、アプリがアクティブでなくても継続的に歩数を蓄積できます。GSTトークンのバーンメカニズムは、広範なM2Eセクターに内在するインフレ圧力に対処します。

しかしながら、ユーザーのエンゲージメントは大きく縮小しています。ピーク時の月間アクティブユーザーは70万人超から2024年中には3万5千人未満にまで減少し、セクターの保持課題を示しています。それにもかかわらず、STEPNはコミュニティのインセンティブを通じて技術的な有効性を維持しています—FSL IDのローンチ後に1億GMTトークンを配布しました。

Sweat Economy (SWEAT): バリアを越えたアクセス性

Sweat Economyは、障壁のないエントリーを特徴としています。STEPNとは異なり、ユーザーはダウンロード直後からSWEATトークンを蓄積し始め、NFT購入の前提は不要です。NEARブロックチェーン上で運用され、スケーラビリティと取引効率を重視しています。

現在の時価総額は1030万ドルです。ユーザー採用は非常に高く、1億5000万アカウントがWeb2とWeb3のエコシステムの両方にまたがっています。Sweat Economyは2022年に最もダウンロードされた健康・フィットネスアプリとして評価されており、暗号通貨愛好者を超えた主流の関心を集めています。

トークノミクスは適応的難易度メカニズムを採用し、インフレに対抗して徐々にミントレートを減少させています。この持続可能性重視のアプローチは、無制限のトークン供給を持つ他のプロジェクトと差別化しています。

Step App (FITFI): マルチチェーン展開

Step AppはAvalancheブロックチェーン上で動作し、身体活動を通じてKCALトークンを獲得します。これらのトークンはSNEAKs (Sneaker NFT)の購入に利用でき、より高い報酬や経済的利益をもたらします。

このプラットフォームは、ガバナンス用のFITFIとユーティリティ用のKCALの二つのトークンシステムを採用しています。100以上の国で30万人以上のユーザーが合計1.4十億歩を歩き、2024年4月までに23億KCALの報酬を生成しています。時価総額は現在275万ドルです。

Genopets (GENE): NFT統合型フィットネスゲーム

Genopetsは歩数をEnergyに変換し、それがあなたのデジタルコンパニオンであるGenopetを強化します。このNFTベースのアプローチは、収集性をフィットネスの物語に付加します。GENE/KIの二重トークンシステムにより、ゲームプレイの進行とガバナンス参加が可能です。

Solana上で動作し、低取引コストを維持しています。Genesis NFTコレクションは2024年4月までに合計14万6千SOLの取引高を記録しています。時価総額は$11 百万ドルです。

dotmoovs (MOOV): AI駆動のスポーツ競技

dotmoovsは人工知能とピアツーピアのスポーツ競技を統合しています。AIシステムは創造性、リズム、技術の各側面でパフォーマンスを定量化し、比較順位に基づいてMOOVトークンの報酬を配布します。

Polygon上で運用され、ERC-20とBEP-20規格を採用しています。ユーザーはスポーツ特化NFTの取引、ステーキング、レンタルが可能です。190か国の8万人のプレイヤーが41,000以上の動画を分析し、340時間以上のコンテンツを提供しており、dotmoovsは実用的な競争エコシステムを確立しています。時価総額は57万5千ドルです。

Walken (WLKN): キャラクターを用いた動きのゲーム

WalkenはCAThleteキャラクターを用いて、スプリント、都市、マラソンの各種目で競わせるフィジカルアクティビティをゲーム化しています。歩数はGEMに変換され、アップグレードの購入やWLKNガバナンストークンを得るためのコンペに参加できます。

Solana上で運用され、2024年4月までにGoogle Playストアのダウンロード数は100万を超えました。時価総額は330万ドルです。

Rebase GG (IRL): 地理位置連携

Rebase GGは、実世界のナビゲーションタスクと動きの追跡を融合させています。ユーザーは地理的に位置付けられたチャレンジを完了することでIRLトークンを獲得し、探索とフィットネスを融合させています。アクティブユーザーは2万人以上です。

時価総額:$4 百万ドル。

Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違い:モデルの区別

両者ともブロックチェーンによる報酬を活用しますが、ターゲットとするユーザーモチベーションは異なります。

Play-to-Earnは仮想的な達成感を重視し、Axie InfinityやThe Sandboxのようなゲームは戦略的プレイ、資源管理、競争性能に対して報酬を与えます。P2Eは一般的に高いエンゲージメントと戦略的専門知識を要求し、熱心なゲーマーに訴求します。

Move-to-Earnは身体的健康を収益化し、日常のルーチンを稼ぎの機会に変えます。M2Eはフィットネス意識の高い個人や、低負荷で収入を得たいカジュアルユーザーを惹きつけます。

項目 P2E M2E
主な活動 仮想ゲームと戦略 身体の動きと運動
参入障壁 ゲーム知識が必要 すべてのフィットネスレベルで可能
収益予測性 スキル依存、変動性高 活動レベルに依存、安定
対象層 熱心なゲーマー 健康志向の個人、カジュアル収益者
技術要件 複雑な仮想世界、VRもあり GPSとフィットネストラッキング
トークン経済 複雑なマルチトークンシステム よりシンプルで活動連動型

M2Eセクターの構造的課題

このセクターは有望なファンダメンタルズにもかかわらず、重大な逆風に直面しています。

無制限トークン供給問題:STEPNを含む多くのプロジェクトは、ゲーム内通貨の無制限発行を特徴としています。GSTはその一例で、継続的なミントと需要喪失を伴わないインフレを生み出し、プレイヤーの報酬価値を下げています。

高い参入障壁:STEPNはNFTスニーカーの購入に多額の資本を必要とし、富裕層に限定されるため、暗号通貨の普及を促進する民主化の理念と矛盾します。

スケーラビリティのボトルネック:リアルタイムの動き追跡は継続的なブロックチェーン取引を生み出し、ネットワークの混雑や取引完了までの遅延を引き起こし、成長期におけるユーザー体験を損ないます。

ピラミッド型経済:多くのプロジェクトは新規ユーザーの流入を早期参加者の報酬資金に依存しており、持続不可能なダイナミクスを生み出し、成長停滞後の大量退出を引き起こす可能性があります。

市場の動向とイノベーションの展望

現状の逆風にもかかわらず、技術の進歩は進化を示唆しています。今後の展開には次のようなものが含まれます。

  • AR/VRの統合:没入型体験の強化により、基本的な歩数計測を超えたユーザーエンゲージメントの向上
  • 高度な健康指標:心拍変動、VO2マックス、バイオメカニクスデータなどを活用したより洗練された報酬調整
  • マルチチェーンアーキテクチャ:ブロックチェーン間の相互運用性により混雑緩和と流動性拡大
  • 持続可能なトークノミクス:バーンメカニズムやインフレ制御の改善による早期失敗への対応

投資の考慮点

最良のMove-to-Earn暗号プラットフォームは、以下の基準をバランス良く満たします。

  1. ユーザー保持指標:登録者総数と月間アクティブユーザーを区別
  2. トークン経済の透明性:ミントスケジュール、供給上限、バーンメカニズムを確認
  3. ブロックチェーン基盤:ネットワークの速度と取引コストを考慮
  4. 参入障壁:無料または低コストの参加が主流化を促進

M2Eセクターは依然として変動性が高く、市場資本は(dotmoovs)の575,000ドルから(STEPN)の4950万ドルまで分散しています。この分散は、支配権が未だ定まっていない初期段階の市場状況を反映しています。

結論

Move-to-Earnゲームは、フィットネスと金融の交差点における正当なイノベーションを表していますが、早期の変動性と引き換えに長期的な可能性を追求しています。最良のMove-to-Earn暗号プロジェクトは、持続可能な経済性、アクセスのしやすさ、真のエンゲージメントメカニズムを優先します。STEPNがカテゴリーを確立しましたが、Sweat Economyのような競合も異なる価値提案を通じて成功を収めています。

投資家やプレイヤーは、この分野に対して暗号通貨のボラティリティと行動経済学の持続性という二重のリスクを認識しつつ、プラットフォームの成熟と技術革新により、M2Eゲームはフィットネスとデジタル資産エコシステムの長期的な一部として定着する可能性があります。

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