HMSTRトークンは2024年9月26日にThe Open Network上でローンチされ、供給の60%がアクティブなプレイヤーに配分されました。この配分モデルはコミュニティ所有を重視し、以前のベンチャー資金による不公平なローンチへの懸念に対応しています。プレローンチの取引予測は$0.07-$0.10でしたが、実際のローンチでは変動性が生じました。
X Empireは、Notcoinの成功例に倣い、57万NFTクーポンを導入し、トークンの事前取引を可能にしました。早期のクーポン販売は約7TON()相当の価格で、正式なトークン上場前に適正な価格発見を促進しました。この仕組みは、リスク許容度の高いプレイヤーが公式取引開始前にトークンの価値を投機できるようにしています。
Telegramでの正当な暗号ゲーム:2025年に知っておきたい7つの必須タップ・トゥ・アーンプロジェクトのガイド
Telegramのゲーム環境は2024年に爆発的に拡大し、何百万もの人々がカジュアルなプレイを通じて暗号通貨を稼ぐ方法を変革しました。シンプルな操作とブロックチェーン報酬を組み合わせた「タップ・トゥ・アーン」現象は、新たな正当な暗号ゲームのカテゴリーを生み出し、真剣に注目に値します。このガイドでは、TelegramのWeb3エコシステムを再構築している最も重要な7つのプロジェクトを、プレイヤー数、トークノミクス、各プロジェクトの特徴とともに解説します。
Tap-to-Earnの理解:正当な暗号ゲームの仕組み
Tap-to-earnゲームは、暗号報酬の民主化を表しています。プレイヤーはシンプルなタップ操作に参加しながら、TONやSolanaなどのブロックチェーンネットワーク上で実際のトークンに変換可能なデジタル資産を獲得します。従来のプレイ・トゥ・アーンモデルと異なり、これらの正当な暗号ゲームは最小限の技術知識でプレイできるため、一般層にもアクセスしやすいです。Notcoin、Hamster Kombat、Catizenなどがこの分野を先駆け、2024年中頃までにそれぞれ3000万人以上のアクティブ参加者を生み出しました。
これらのゲームは、ブロックチェーンの統合によるシームレスなトークン配布と、透明性のある報酬メカニズム、分散型取引機能を活用しています。この正当性は、検証可能なスマートコントラクトと相まって、エコシステムに氾濫する投機的なクローンと区別しています。
1. Notcoin (NOT): エコシステムの先駆者
2024年初頭に開始されたNotcoinは、3500万人以上のプレイヤーを集め、TONベースのゲームへの入り口として確固たる地位を築いています。基本的なゲームプレイは、タップによって仮想Notcoinsを獲得し、それを後にNOTトークンに変換する仕組みで、稼ぎながら遊ぶモデルを正当化しています。
トークンのパフォーマンスと推移
NOTトークンは2024年5月16日に$0.01で上場し、急速に時価総額11億ドルを超え、トップ100のグローバルランキングに入りました。現在の価格は、コミュニティの成熟に伴う市場の安定を反映しています。この成功は、正当な暗号ゲームが一時的なブームを超えて実質的な価値を持ち得ることを示しています。
エコシステムの拡大とシンプルなタッピングを超えて
Notcoinは、戦略的パートナーシップを通じてタップ・トゥ・アーンの枠を超えました。Lost Dogsの統合により、プレイヤーはストーリークエストを完了してNOTと補完的なトークンを獲得する物語性のあるゲームプレイを楽しめるようになりました。2024年7月のNotcoin Explore機能は、プレイヤーを分散型アプリケーションに接続し、ゲームを単なる体験からWeb3のハブへと変貌させました。
このプロジェクトのビジョンは、「バイラルソーシャルゲームのNetflix」になることを目指し、サードパーティの開発者がインフラ上に構築できるよう誘導しています。このポジショニングは、Notcoinが持続可能で多様なゲームプレイメカニクスにシフトし、単なるタップ・トゥ・アーンの新奇性に頼らなくなることを示唆しています。
2. Hamster Kombat (HMSTR): バイラル現象
2024年までに3億人のプレイヤーを獲得したHamster Kombatは、タップ・トゥ・アーンカテゴリーの爆発的成長の可能性を示しています。仮想ハムスターが暗号取引所を運営する管理ゲームのコンセプトは、ゲームと金融の両方の層にアピールしました。
トークンのローンチとエアドロップの仕組み
HMSTRトークンは2024年9月26日にThe Open Network上でローンチされ、供給の60%がアクティブなプレイヤーに配分されました。この配分モデルはコミュニティ所有を重視し、以前のベンチャー資金による不公平なローンチへの懸念に対応しています。プレローンチの取引予測は$0.07-$0.10でしたが、実際のローンチでは変動性が生じました。
プレローンチの調査では、現在価格は$0.00、24時間変動率は**+3.38%**と、市場調整期を反映しています。
エアドロップ獲得最大化の戦略
2024年9月20日のスナップショットにより最終報酬が決定されました。日々の継続的な参加(暗号の解読、コンボチャレンジ、ミニゲームの完了)を維持したプレイヤーは、より高い配分割合を獲得しました。この仕組みは、一度だけの参加ではなく、継続的な関与を促進します。
ローンチ後のロードマップには、シーズン2のエアドロップ、拡張されたゲームモード、TONエコシステム内の開発者パートナーシップが含まれ、長期的なプラットフォームとしての位置付けを強めています。
3. Catizen (CATI): メカニクス融合の革新
Catizenは、仮想猫を育てて合成し、ゲーム内通貨(vKITTY)を生成、その後CATIトークンに変換する独特のループで3400万人のプレイヤーを惹きつけました。単純なタップを超えた複雑なシステムを導入し、正当な暗号ゲームの多様性を示しました。
トークンのローンチとパフォーマンス
CATIは2024年9月20日UTCの10:00にGate.ioなど主要プラットフォームでローンチされ、シーズン1のエアドロップとして1億5000万トークンを配布しました。価格予測は$0.40-$0.60でしたが、エコシステムの成長が持続すれば長期的には$0.80-$1.50に達すると見込まれました。
現在の取引価格は$0.06で、エアドロップ後の市場の落ち着きが見て取れます。
ローンチ後の稼ぎ方
エアドロップ報酬に加え、プレイヤーはCATIのステーキング、取引キャンペーンへの参加、DeFiネイティブの収益化プロトコルを通じて複数の収益源を見出しています。これにより、カジュアルゲーマーから高収益志向のユーザーまで幅広い層を取り込みました。
4. X Empire:遅れてやってきた帝国建設
2024年7月に開始されたX Empireは、帝国拡大のメカニクスを通じて3500万人のプレイヤーを獲得。仮想領土を拡大しながら暗号通貨を蓄積する仕組みです。2024年9月30日のマイニング終了は、エアドロップの重要なトリガー日となりました。
NFTクーポンとプレトレードの革新
X Empireは、Notcoinの成功例に倣い、57万NFTクーポンを導入し、トークンの事前取引を可能にしました。早期のクーポン販売は約7TON()相当の価格で、正式なトークン上場前に適正な価格発見を促進しました。この仕組みは、リスク許容度の高いプレイヤーが公式取引開始前にトークンの価値を投機できるようにしています。
2024年第4四半期のエアドロップ配布モデル
報酬は、利益/時間(PPH)、累積収益、紹介ネットワークなどの複合指標に基づき配分されました。この多角的なアプローチは、積極的なゲームプレイとコミュニティ構築を促し、エコシステム全体のネットワーク効果を高めました。
エアドロップ後の開発は、拡張されたゲームモードやエコシステムパートナーシップの構築を予定しており、トークンのローンチは始まりに過ぎないと見なされています。
5. Rocky Rabbit (RBTC$36 : バトル・トレーニングモデル
Rocky Rabbitは、30万人のプレイヤーを獲得した、競争バトル用の仮想ウサギを育成しながら日々のパズルを解くゲームです。パズル要素は、単なるタップを超えた認知的な関与を促します。
トークンのローンチとベスティング構造
RabBitcoin )RBTC(は2024年9月23日にローンチされ、$0.001-$0.005の初期価格が予測されました。特に、50%のエアドロップ配布と、残りの50%は5か月間の「プレイ・トゥ・アンロック」活動を通じて解除されるベスティングスケジュールを実施し、エアドロップの売り抜けを抑制しつつ、継続的なプレイヤーの関与を促進しました。
プレイ・トゥ・アーンの進化ロードマップ
今後は追加のミニゲームや多様な収益化ルートの導入に焦点を当て、純粋なタップ・トゥ・アーンから包括的なプレイ・トゥ・アーンプラットフォームへと進化させる計画です。ネットワーク手数料のカバーに対する取り組みも、ユーザー体験とアクセス性の向上に寄与しています。
6. TapSwap )TAPS(: 取引所シミュレーター
登録者6,000万人を誇るこの分野のリーダー、TapSwapは、取引所のシミュレーションを通じてTAPSトークンを獲得しながら仮想取引を管理する仕組みを採用しています。さらに、「Tappy Town」という都市建設層を追加し、戦略的な複雑さを増しています。
トークノミクスと遅延ローンチ戦略
当初2024年初頭に予定されていたTAPSのローンチは、2024年10月30日に延期され、より良いトークノミクス設計と公正なエアドロップ配布を可能にしました。価格予測は$0.03-$0.06の範囲で、市場規模は6億ドル以上と見込まれています。
ローンチ後の拡張計画
開発者は、追加のトークンペアを取引所に導入し、DeFiパートナーシップを構築する計画を進めており、これらのロードマップは、ゲームを超えた金融インフラの拡大を目指す意欲を示しています。
7. Major:パズル解決型のアプローチ
Majorは、3000万人のプレイヤーが参加し、「デュロフのパズル」などのパズル解決メカニクスを用いています。特に、日々のアバターシーケンス識別を必要とするこの仕組みは、純粋なタップに頼る競合との差別化を図り、スキルに基づく稼ぎの可能性をもたらしました。
コミュニティ主導のトークノミクス
トークンはコミュニティ投票によって名称が決定され、また、プライベート資金調達を明確に拒否しています。トークン配布は、プレイヤーの活動指標に重点を置き、「レーティングポイント」上位者に最大配分を行い、オーガニックなコミュニティの連携を優先しています。
ローンチ予測とリーダーシップの移行
専門家は、$0.001-$0.005の初期価格と、主要取引所への上場による変動性を予測しています。ローンチ後は、「レーティングポイント」から「トークン保有量」へのリーダーボードの移行を計画し、トークンの蓄積に直接結びつく競争インセンティブを継続させる予定です。
Tap-to-Earn参加のリスク考慮点
正当な暗号ゲームは実際の稼ぎの機会を提供しますが、参加者は以下のリスクを慎重に評価する必要があります。
市場の変動性:エアドロップトークンは、ローンチ直後に大口保有者が売却を行うため、価格が急激に変動することがあります。初期の価格予測と実際の取引価格は大きく乖離することもあります。
持続性の懸念:Tap-to-earnの経済モデルは、新規プレイヤーの継続的な獲得に依存しています。成長が鈍化すると、トークンの価値が下落する可能性があります。特に、多様な収益源や差別化されたゲームプレイがない場合は注意が必要です。
スマートコントラクトの脆弱性:ブロックチェーンの透明性は保証しますが、スマートコントラクトのバグや脆弱性により、報酬の不正配布や資金の流出リスクも存在します。
規制の不確実性:暗号ゲームに対する規制の動向は国や地域によって異なり、トークンの流動性や取引所の利用可能性、ゲームの運営に影響を及ぼす可能性があります。
結論:2025年の正当な暗号ゲームの評価
2024年を通じて、タップ・トゥ・アーンカテゴリーは大きく進化し、主要なプロジェクトはシンプルな仕組みから包括的なゲームエコシステムへと成長しています。NotcoinのdApp連携、Hamster Kombatのコミュニティ重視のトークノミクス、Catizenの融合メカニクスなど、セクターの成熟を示す例が増えています。
しかし、これらの正当な暗号ゲームを安定した収入源とみなすのは早計です。成功には、プロジェクトの徹底的な調査、トークン価値に関する現実的な期待、安全なウォレットの運用、そして個人のリスク許容度の正直な評価が不可欠です。成長著しい分野には、正当なイノベーターと投機的な schemesの両方が入り混じるため、慎重な見極めが重要です。
2025年に向けてTelegramのゲームエコシステムが拡大を続ける中、ここで紹介したプロジェクトは、透明な仕組みとコミュニティの検証を得た最も確かな選択肢です。熱意とともに適切な注意を持って臨むことを推奨します。