もしあなたが取った一歩一歩が文字通り暗号通貨を稼ぐことができたらどうしますか?それがMove-to-Earn (M2E)ゲームの前提です—GameFiの中で革新的なニッチであり、フィジカルアクティビティとブロックチェーン報酬が融合したものです。従来のゲームのように画面に釘付けになるのではなく、M2Eプロジェクトは日常の運動をゲーム化し、朝のジョギングを潜在的な収入源に変えます。## M2E市場:フィットネスと分散型金融の融合Move-to-earn暗号通貨セクターは、パンデミックの新奇性から本格的なブロックチェーンゲームエコシステムの一部へと進化しました。これらのアプリケーションはスマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを使ってあなたの動きを追跡し、オンチェーンで検証し、トークンやNFTの形で報酬を配布します。シンプルな方程式:動けば動くほど、稼げる。最新の市場データによると、M2Eの分野は引き続き大きな注目を集めています。主要プラットフォームで30以上のプロジェクトが追跡され、世界中の何百万もの多様なユーザーベースを持ち、このセクターは巨大なチャンスとリスクの両方を示しています。M2Eの魅力はアクセスのしやすさにあります—高価なゲームハードウェアやハードコアなゲーミングスキルは必要なく、ただアクティブであり続ける意欲さえあれば良いのです。## Move-to-Earn暗号モデルの仕組み仕組みはシンプルでエレガントです:あなたのデバイスがGPSやモーションセンサーを通じてあなたの身体活動を追跡します。これらの動きはブロックチェーンに記録され、変更不可能な記録を作ります。アプリのトークノミクスに応じて、活動の強度と時間に比例した報酬を獲得します。稼ぐ流れは一般的に次の通りです:トークンを蓄積 → ゲーム内購入やNFTアップグレードに使用 → 追加報酬のためにステーキング → 取引所での取引へ。ほとんどのM2Eプラットフォームは二つのトークンシステムを採用しています:一つはガバナンスとプレミアム機能用、もう一つは日常の収益用。魅力は何と言っても仲介者がいないことです。報酬は直接あなたのウォレットに流れ込み、どのように収益化するかはあなたの完全なコントロール下にあります。## 業界を再形成するトップMove-to-Earn暗号プレイヤー### STEPN (GMT): 現実的な視点を持つ市場リーダーSTEPNはM2E分野の重鎮であり、その軌跡は重要な物語を語っています。プラットフォームはSolana上で動作し、高スループットを活用してシームレスな取引を実現しています。ユーザーはNFTスニーカーを購入し、最初の投資とし、歩行やジョギング、ランニングを通じてGreen Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。背景モードという革新的な機能を導入し、アプリがアクティブでなくても報酬を蓄積できるようになりました。GSTは日常取引用、GMTはガバナンス用の二重トークンシステムは、最初は持続可能な経済モデルのように見えました。**現在の市場位置**:GMTの時価総額は約4966万ドル。ピーク時には70万人以上の月間アクティブユーザーを持ちましたが、現在は約3万5千人のより持続可能なユーザーベースに落ち着いています。この整理はネガティブに見えるかもしれませんが、実際にはより健全でコミットしたユーザーコミュニティを示しています。スニーカーのアップグレード、ソロやマラソンモードへの参加、インフレ対策のバーンメカニズムなど、特徴的な機能も備えています。### Sweat Economy (SWEAT): アクセシビリティを競争優位にNEARブロックチェーン上に構築されたSweat Economyは、異なるアプローチを取りました:エントリー障壁ゼロ。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、NFT購入は不要です。このアクセスの民主化は効果的で、Web2とWeb3のインターフェースを通じて1億5千万以上のユーザーを獲得しています。プラットフォームのトークノミクスは、難易度を自動調整する制御されたミントレートを採用し、一部の競合が抱えたインフレ問題を理論的に防いでいます。ユーザーは日常の活動を通じてSWEATトークンを獲得し、エコシステム内で使ったり外部で取引したりできます。**現在の市場位置**:SWEATは約1030万ドルの時価総額で取引されています。以前の評価から減少していますが、M2E分野で最大級のユーザーベースを維持しており、非暗号ネイティブ層からの継続的な関心を示しています。**[Sweatcoinの仕組みと詳細](**をもっと知る### Step App (FITFI): シンプルな歩行を超えたスケーリングStep Appは次世代のM2E思想を代表します。Avalanche上で動作し、運動によって獲得できるKCALトークンを導入し、スニーカーNFT (SNEAKs)やその他のデジタル資産の購入資金に充てています。ネイティブのFITFIトークンはガバナンスとステーキングを担当します。このプラットフォームの真の実績は規模にあります:100か国以上の30万人以上のアクティブユーザーが、合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しています。このエンゲージメントレベルは、持続可能なプロダクト・マーケットフィットを示唆しています。**現在の市場位置**:FITFIの時価総額は約266万ドルで、地理的展開と機能拡張に引き続き注力しています。### Genopets (GENE): ステップカウントを超えるゲーミフィケーションGenopetsは、M2Eの公式に重要な層を追加しました:あなたの活動は文字通りデジタルの仲間を進化させます。歩数はエネルギーに変換され、それがGenopetの進化やバトルを動かします。ガバナンスとゲームプレイの進行を管理するために、二重トークンシステム (GENEとKI)を採用しています。Solanaの主要NFTコレクションとして、Genopetsは長期的なエンゲージメントに投資するユーザーがいることを示しました。仮想の生息地を管理し、Genopetを繁殖させることで、単なる歩数カウント以上の複数の収益源を生み出しています。**市場位置**:Genesis Genopetsコレクションは、過去の取引量で14.6万SOLを超え、GENEの時価総額は約$11 百万ドルです。### dotmoovs (MOOV): AIとアスリートパフォーマンスの融合このプラットフォームは、スポーツパフォーマンス—リズム、技術、創造性—を評価する人工知能を導入し、M2Eを根本から再構築しました。歩数だけでなく、AIアルゴリズムがあなたの運動能力を定量化し、MOOVトークンを授与します。コスト効率のためにPolygon上で運用され、トレーディング、ステーキング、スポーツ特化NFTのレンタルをサポートし、従来のステップ追跡アプリよりも洗練された経済層を作り出しています。**現在の市場位置**:MOOVは約56.59万ドルの時価総額で取引されており、190か国以上の8万人以上のプレイヤーを惹きつけ、41,000以上の動画と340時間以上のAI分析を行っています。### Walken (WLKN): キャラクターを軸にしたエンゲージメントWalkenは、競争型ゲームメカニクスをフィットネストラッキングに重ねています。あなたの歩数は「CAThlete」キャラクターを動かし、スプリント、アーバン、マラソンのバーチャルアスリートチャレンジに参加します。ガバナンス用の(WLKNと活動報酬用のGEMsの二重トークンシステムは、保有とプレイの両方を促進します。競争リーグシステムは、社会的な交流と上位プレイヤーへの高報酬の可能性を高め、孤独なフィットネスをコミュニティの競争に変えます。**市場位置**:Google Playのダウンロード数は100万以上で、Walkenは強い製品採用を示しています。WLKNの時価総額は約330万ドルです。) Rebase GG ###IRL(: 地理位置情報をゲームデザインにRebase GGは、異なるアプローチを採用し、地理的に位置情報を使ったチャレンジでユーザーに特定の実世界の場所を探索させる仕組みです。これにより、M2Eはフィットネストラッキングから探索と発見のゲームへと変貌し、純粋なフィットネス愛好者以外のより広い層にアピールします。**市場位置**:IRLトークンの時価総額は)百万ドル付近を維持し、20,000人以上のアクティブなプレイヤーが位置情報ベースのチャレンジに参加しています。## Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違いを理解する両者ともブロックチェーンとNFTを活用しますが、M2Eと従来のPlay-to-Earn $4 P2E(ゲームは根本的に異なる目的を持ちます。**Play-to-Earnゲーム** )例:Axie Infinity、The Sandbox(は、バトル勝利、構築、クエスト完了といった仮想の達成を報酬とします。これらは多大な時間投資、戦略的思考、しばしば多額の前払い資本を必要とします。スキルやゲーム内資源に応じて稼ぎが拡大しますが、仮想環境内に集中します。**Move-to-Earnゲーム**は、あなたのデバイスを通じて追跡される身体活動を報酬とします。健康志向のユーザーや、複雑なゲームメカニクスなしで稼ぎたいカジュアルな参加者を対象としています。参入障壁はフィットネスであり、資本ではなく時間と身体的努力に比例します。| **次元** | **Play-to-Earn** | **Move-to-Earn** ||---|---|---|| **主な活動** | 仮想ゲームタスク | 実世界の身体運動 || **エンゲージメントモデル** | 集中的で没入型のゲームプレイ | パッシブな日常活動 || **報酬の基準** | スキルと戦略的決定 | 体力の持続時間・強度 || **ユーザ層** | 従来のゲーマー | フィットネス愛好者、カジュアルプレイヤー || **技術スタック** | ゲームエンジン、VR/AR重視 | GPS、ウェアラブル、健康追跡 || **稼ぎの可能性** | スキル次第で大きく変動 | より予測可能、活動に基づく || **経済モデル** | 複雑なマルチトークンシステム | 単一または二重トークンの簡素化 || **市場リスク** | コンテンツ飽和、スキル障壁 | トークノミクスのインフレ、ユーザ維持 |## Move-to-Earn暗号プロジェクトが直面する構造的課題2021-2022年のブルラン中に急成長したM2Eセクターは、根本的な経済的脆弱性を覆い隠してきましたが、今や真剣な対処が必要です。**インフレ問題**:多くのM2Eプロジェクトは無制限供給のトークンを使用しています )STEPNのGSTが典型例(。報酬発行がトークン需要を上回ると、価値は崩壊します。ユーザーは厳しい現実に直面します:日々の稼ぎは供給の増加とともに価値が下がり続けます。これにより、早期採用者はキャッシュアウトし、遅れて参加したユーザーは興味を失い、プロジェクトはユーザを失います。**参入障壁の二面性**:STEPNのNFTスニーカーの必要条件は、前払い投資の抵抗を生みます。これによりボットによるインフレは防げますが、価格に敏感なユーザを排除します。Sweatcoinのゼロ障壁モデルは、多くの人を惹きつけましたが、問題も生じました:カジュアルユーザを収益化しつつ、離れさせないにはどうすれば良いのか。**ピラミッド問題**:M2Eの経済は、継続的な新規ユーザ流入に依存し、早期採用者への報酬を賄います。これは、意図的ではないにせよ、ピラミッドスキームに似た構造を形成します。やがて新規ユーザが枯渇し、報酬が崩壊し、システムは持続不可能になります。**ブロックチェーンのスケーラビリティ**:これらのプラットフォームはリアルタイムのマイクロトランザクション検証を必要とします。従来のブロックチェーンネットワークはこの量に対応しきれません。Layer-2ソリューションや代替ブロックチェーンが役立ちますが、スケーラビリティはユーザ拡大の上限となっています。## Move-to-Earn暗号空間の今後これらの課題にもかかわらず、セクターは回復力と革新性を示しています。**拡張現実の統合**:AR/VRのオーバーレイは、歩数計測を完全な没入型体験に変える可能性があります—メタバース環境でデジタルアスリートを訓練しながら、実世界の運動と同期させる未来。**健康データの高度化**:今後のM2Eプロジェクトは、心拍数、睡眠の質、回復指標などの深い健康メトリクスを統合し、純粋な歩数だけでなく、健康最適化を促すより微細な報酬構造を作り出すでしょう。**クロスチェーンの相互運用性**:異なるブロックチェーンにまたがるM2Eプロジェクトの断片化は、ユーザがフィットネスデータやトークンをプラットフォーム間で移行できる統一エコシステムへと進化する可能性があります。**持続可能なトークノミクス設計**:次世代のプロジェクトは、インフレ抑制のためのデフレーションメカニズムや、報酬発行と実用性のバランスを取る需要創出機能を重視し、長期的なトークンの安定性を追求します。Move-to-Earn暗号通貨セクターは、フィットネス、金融、ブロックチェーン技術の真の融合を示しています。市場は投機的ピークから冷え込みましたが、根底にある考え方—経済的インセンティブがより健康的な人々を促進できるという信念—は依然として魅力的です。成功は、トークノミクスのパズルを解きながら、真のエンゲージメントとユーティリティを維持できるプロジェクトに属するでしょう。---**参考資料**:- Sweatcoin )SWEAT( とは何か:2024年のトレンドMove-to-Earnゲーム- 2024年に注目すべきトップGameFiコイン- MetaMaskウォレットの設定方法(数分で完了)- NFTミステリーボックスの探索:デジタルアートからバーチャル不動産まで- 2024年に注目のAR・VR暗号コイン- 主要セクターのAI暗号プロジェクトトップ- 注目のSolana NFTプロジェクト
Move-to-Earn暗号ゲーム:2024年のフィットネス報酬の未来
もしあなたが取った一歩一歩が文字通り暗号通貨を稼ぐことができたらどうしますか?それがMove-to-Earn (M2E)ゲームの前提です—GameFiの中で革新的なニッチであり、フィジカルアクティビティとブロックチェーン報酬が融合したものです。従来のゲームのように画面に釘付けになるのではなく、M2Eプロジェクトは日常の運動をゲーム化し、朝のジョギングを潜在的な収入源に変えます。
M2E市場:フィットネスと分散型金融の融合
Move-to-earn暗号通貨セクターは、パンデミックの新奇性から本格的なブロックチェーンゲームエコシステムの一部へと進化しました。これらのアプリケーションはスマートフォンのセンサーやウェアラブルデバイスを使ってあなたの動きを追跡し、オンチェーンで検証し、トークンやNFTの形で報酬を配布します。シンプルな方程式:動けば動くほど、稼げる。
最新の市場データによると、M2Eの分野は引き続き大きな注目を集めています。主要プラットフォームで30以上のプロジェクトが追跡され、世界中の何百万もの多様なユーザーベースを持ち、このセクターは巨大なチャンスとリスクの両方を示しています。M2Eの魅力はアクセスのしやすさにあります—高価なゲームハードウェアやハードコアなゲーミングスキルは必要なく、ただアクティブであり続ける意欲さえあれば良いのです。
Move-to-Earn暗号モデルの仕組み
仕組みはシンプルでエレガントです:あなたのデバイスがGPSやモーションセンサーを通じてあなたの身体活動を追跡します。これらの動きはブロックチェーンに記録され、変更不可能な記録を作ります。アプリのトークノミクスに応じて、活動の強度と時間に比例した報酬を獲得します。
稼ぐ流れは一般的に次の通りです:トークンを蓄積 → ゲーム内購入やNFTアップグレードに使用 → 追加報酬のためにステーキング → 取引所での取引へ。ほとんどのM2Eプラットフォームは二つのトークンシステムを採用しています:一つはガバナンスとプレミアム機能用、もう一つは日常の収益用。
魅力は何と言っても仲介者がいないことです。報酬は直接あなたのウォレットに流れ込み、どのように収益化するかはあなたの完全なコントロール下にあります。
業界を再形成するトップMove-to-Earn暗号プレイヤー
STEPN (GMT): 現実的な視点を持つ市場リーダー
STEPNはM2E分野の重鎮であり、その軌跡は重要な物語を語っています。プラットフォームはSolana上で動作し、高スループットを活用してシームレスな取引を実現しています。ユーザーはNFTスニーカーを購入し、最初の投資とし、歩行やジョギング、ランニングを通じてGreen Satoshi Tokens (GST)を稼ぎます。
背景モードという革新的な機能を導入し、アプリがアクティブでなくても報酬を蓄積できるようになりました。GSTは日常取引用、GMTはガバナンス用の二重トークンシステムは、最初は持続可能な経済モデルのように見えました。
現在の市場位置:GMTの時価総額は約4966万ドル。ピーク時には70万人以上の月間アクティブユーザーを持ちましたが、現在は約3万5千人のより持続可能なユーザーベースに落ち着いています。この整理はネガティブに見えるかもしれませんが、実際にはより健全でコミットしたユーザーコミュニティを示しています。
スニーカーのアップグレード、ソロやマラソンモードへの参加、インフレ対策のバーンメカニズムなど、特徴的な機能も備えています。
Sweat Economy (SWEAT): アクセシビリティを競争優位に
NEARブロックチェーン上に構築されたSweat Economyは、異なるアプローチを取りました:エントリー障壁ゼロ。アプリをダウンロードして歩き始めるだけで、NFT購入は不要です。このアクセスの民主化は効果的で、Web2とWeb3のインターフェースを通じて1億5千万以上のユーザーを獲得しています。
プラットフォームのトークノミクスは、難易度を自動調整する制御されたミントレートを採用し、一部の競合が抱えたインフレ問題を理論的に防いでいます。ユーザーは日常の活動を通じてSWEATトークンを獲得し、エコシステム内で使ったり外部で取引したりできます。
現在の市場位置:SWEATは約1030万ドルの時価総額で取引されています。以前の評価から減少していますが、M2E分野で最大級のユーザーベースを維持しており、非暗号ネイティブ層からの継続的な関心を示しています。
**[Sweatcoinの仕組みと詳細](**をもっと知る
Step App (FITFI): シンプルな歩行を超えたスケーリング
Step Appは次世代のM2E思想を代表します。Avalanche上で動作し、運動によって獲得できるKCALトークンを導入し、スニーカーNFT (SNEAKs)やその他のデジタル資産の購入資金に充てています。ネイティブのFITFIトークンはガバナンスとステーキングを担当します。
このプラットフォームの真の実績は規模にあります:100か国以上の30万人以上のアクティブユーザーが、合計14億歩を歩き、23億KCALトークンを獲得しています。このエンゲージメントレベルは、持続可能なプロダクト・マーケットフィットを示唆しています。
現在の市場位置:FITFIの時価総額は約266万ドルで、地理的展開と機能拡張に引き続き注力しています。
Genopets (GENE): ステップカウントを超えるゲーミフィケーション
Genopetsは、M2Eの公式に重要な層を追加しました:あなたの活動は文字通りデジタルの仲間を進化させます。歩数はエネルギーに変換され、それがGenopetの進化やバトルを動かします。ガバナンスとゲームプレイの進行を管理するために、二重トークンシステム (GENEとKI)を採用しています。
Solanaの主要NFTコレクションとして、Genopetsは長期的なエンゲージメントに投資するユーザーがいることを示しました。仮想の生息地を管理し、Genopetを繁殖させることで、単なる歩数カウント以上の複数の収益源を生み出しています。
市場位置:Genesis Genopetsコレクションは、過去の取引量で14.6万SOLを超え、GENEの時価総額は約$11 百万ドルです。
dotmoovs (MOOV): AIとアスリートパフォーマンスの融合
このプラットフォームは、スポーツパフォーマンス—リズム、技術、創造性—を評価する人工知能を導入し、M2Eを根本から再構築しました。歩数だけでなく、AIアルゴリズムがあなたの運動能力を定量化し、MOOVトークンを授与します。
コスト効率のためにPolygon上で運用され、トレーディング、ステーキング、スポーツ特化NFTのレンタルをサポートし、従来のステップ追跡アプリよりも洗練された経済層を作り出しています。
現在の市場位置:MOOVは約56.59万ドルの時価総額で取引されており、190か国以上の8万人以上のプレイヤーを惹きつけ、41,000以上の動画と340時間以上のAI分析を行っています。
Walken (WLKN): キャラクターを軸にしたエンゲージメント
Walkenは、競争型ゲームメカニクスをフィットネストラッキングに重ねています。あなたの歩数は「CAThlete」キャラクターを動かし、スプリント、アーバン、マラソンのバーチャルアスリートチャレンジに参加します。ガバナンス用の(WLKNと活動報酬用のGEMsの二重トークンシステムは、保有とプレイの両方を促進します。
競争リーグシステムは、社会的な交流と上位プレイヤーへの高報酬の可能性を高め、孤独なフィットネスをコミュニティの競争に変えます。
市場位置:Google Playのダウンロード数は100万以上で、Walkenは強い製品採用を示しています。WLKNの時価総額は約330万ドルです。
) Rebase GG ###IRL(: 地理位置情報をゲームデザインに
Rebase GGは、異なるアプローチを採用し、地理的に位置情報を使ったチャレンジでユーザーに特定の実世界の場所を探索させる仕組みです。これにより、M2Eはフィットネストラッキングから探索と発見のゲームへと変貌し、純粋なフィットネス愛好者以外のより広い層にアピールします。
市場位置:IRLトークンの時価総額は)百万ドル付近を維持し、20,000人以上のアクティブなプレイヤーが位置情報ベースのチャレンジに参加しています。
Move-to-EarnとPlay-to-Earnの違いを理解する
両者ともブロックチェーンとNFTを活用しますが、M2Eと従来のPlay-to-Earn $4 P2E(ゲームは根本的に異なる目的を持ちます。
Play-to-Earnゲーム )例:Axie Infinity、The Sandbox(は、バトル勝利、構築、クエスト完了といった仮想の達成を報酬とします。これらは多大な時間投資、戦略的思考、しばしば多額の前払い資本を必要とします。スキルやゲーム内資源に応じて稼ぎが拡大しますが、仮想環境内に集中します。
Move-to-Earnゲームは、あなたのデバイスを通じて追跡される身体活動を報酬とします。健康志向のユーザーや、複雑なゲームメカニクスなしで稼ぎたいカジュアルな参加者を対象としています。参入障壁はフィットネスであり、資本ではなく時間と身体的努力に比例します。
Move-to-Earn暗号プロジェクトが直面する構造的課題
2021-2022年のブルラン中に急成長したM2Eセクターは、根本的な経済的脆弱性を覆い隠してきましたが、今や真剣な対処が必要です。
インフレ問題:多くのM2Eプロジェクトは無制限供給のトークンを使用しています )STEPNのGSTが典型例(。報酬発行がトークン需要を上回ると、価値は崩壊します。ユーザーは厳しい現実に直面します:日々の稼ぎは供給の増加とともに価値が下がり続けます。これにより、早期採用者はキャッシュアウトし、遅れて参加したユーザーは興味を失い、プロジェクトはユーザを失います。
参入障壁の二面性:STEPNのNFTスニーカーの必要条件は、前払い投資の抵抗を生みます。これによりボットによるインフレは防げますが、価格に敏感なユーザを排除します。Sweatcoinのゼロ障壁モデルは、多くの人を惹きつけましたが、問題も生じました:カジュアルユーザを収益化しつつ、離れさせないにはどうすれば良いのか。
ピラミッド問題:M2Eの経済は、継続的な新規ユーザ流入に依存し、早期採用者への報酬を賄います。これは、意図的ではないにせよ、ピラミッドスキームに似た構造を形成します。やがて新規ユーザが枯渇し、報酬が崩壊し、システムは持続不可能になります。
ブロックチェーンのスケーラビリティ:これらのプラットフォームはリアルタイムのマイクロトランザクション検証を必要とします。従来のブロックチェーンネットワークはこの量に対応しきれません。Layer-2ソリューションや代替ブロックチェーンが役立ちますが、スケーラビリティはユーザ拡大の上限となっています。
Move-to-Earn暗号空間の今後
これらの課題にもかかわらず、セクターは回復力と革新性を示しています。
拡張現実の統合:AR/VRのオーバーレイは、歩数計測を完全な没入型体験に変える可能性があります—メタバース環境でデジタルアスリートを訓練しながら、実世界の運動と同期させる未来。
健康データの高度化:今後のM2Eプロジェクトは、心拍数、睡眠の質、回復指標などの深い健康メトリクスを統合し、純粋な歩数だけでなく、健康最適化を促すより微細な報酬構造を作り出すでしょう。
クロスチェーンの相互運用性:異なるブロックチェーンにまたがるM2Eプロジェクトの断片化は、ユーザがフィットネスデータやトークンをプラットフォーム間で移行できる統一エコシステムへと進化する可能性があります。
持続可能なトークノミクス設計:次世代のプロジェクトは、インフレ抑制のためのデフレーションメカニズムや、報酬発行と実用性のバランスを取る需要創出機能を重視し、長期的なトークンの安定性を追求します。
Move-to-Earn暗号通貨セクターは、フィットネス、金融、ブロックチェーン技術の真の融合を示しています。市場は投機的ピークから冷え込みましたが、根底にある考え方—経済的インセンティブがより健康的な人々を促進できるという信念—は依然として魅力的です。成功は、トークノミクスのパズルを解きながら、真のエンゲージメントとユーティリティを維持できるプロジェクトに属するでしょう。
参考資料: