Walrusを見ている人は多いですが、そのほとんどは技術的なパラメータやエコシステムの規模に注目しています。実際にその価値を支えているのは、より深い部分——ユーザーの行動が沈殿していくかどうかです。



Web3ユーザーがアプリを選ぶ際の核心は二つ:体験の流暢さとデータの信頼性です。この二つはどちらか一方でも欠けてはいけません。あなたのチェーン上の資産がいくら安全でも、データが頻繁に失われたり、コンテンツが読み込めなかったり、ゲームの進行状況が突然リセットされたりすれば、ユーザーの心理的な期待は完全に崩壊します。

Walrusの価値は——チェーン外のデータの可用性とアクセス性を保証し、それとアプリケーションと密接に結びついている点にあります。聞こえは少し虚構のようですが、実際のシナリオに落とし込むと非常に明確です。例えばゲームエコシステムを想像してください。プレイヤーの装備、レベル、ソーシャルインタラクションがすべてWalrus上に存在しています。ユーザーが半年、一年とプレイし、データ量が増え、行動習慣が形成されていきます。この時点で、データを他のプラットフォームに移行しようと考えたらどうなるでしょうか?コストは技術的な移行だけでなく、ユーザーの心理的コストも伴います——既に積み重ねてきたものを放棄して、未知のプラットフォームに賭ける理由は何でしょうか?

これがいわゆるロックイン効果です。一度形成されると、なかなか打ち破るのは難しいです。

問題は、この威力は短期的には見えにくいことです。トレンドの話題にはWalrusは登場しませんし、議論の熱も爆発しません。しかし、実際にアプリが大量のユーザーデータを蓄積し、長期的に運用されるようになれば、この長期的な蓄積の価値は徐々に明らかになってきます。長期投資家にとって、真の競争の壁は、しばしばこうした日常の目立たないユーザー行動のロックインから生まれるものであり、一時的な盛り上がりや宣伝からではありません。
WAL1.76%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 7
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
P2ENotWorkingvip
· 01-09 03:57
要するに、それはパス依存のことです。ユーザーの粘着性こそが王道です
原文表示返信0
BearMarketLightningvip
· 01-08 12:04
要するに、沈没コスト効果であり、一度ユーザーの粘着性が根本的に形成されると、簡単には抜け出せなくなる。
原文表示返信0
SleepyArbCatvip
· 01-06 20:53
あら、パラメータを見るのも面倒だな。本当の競争優位性はユーザーが離れたくないと思うことだ、説得力がある。 --- データロック効果のこの論理…冷静になってみると確かに強力だ。プレイヤーが半年間積み重ねたものを一気に移行しようと?そんなこと考えも及ばない。 --- 短期的に熱がないのは誰も盛り上げていないからだが、これこそ最も恐ろしい…静かにユーザーを積み重ねる者が真の勝者だ。 --- Walrusは今も睡眠期にあるのだろう。いつかゲームエコシステムが本格的に動き出したとき、その威力がわかるだろう。長期的に見てこの論理は通じる。 --- 要するに、ユーザーの粘着性の問題だ。ロックされて快適だと出たくなくなる。シンプルで荒っぽいが効果的だ。 --- トレンド入り?それは個人投資家の遊びだ…真の壁は決してトレンド入りしない。静かに大きく稼ぐものだ。 --- ちょっと眠くなったが、この意見には共感できる。確かにエコシステムの規模を吹聴するよりも信頼できる。
原文表示返信0
GasFeeTherapistvip
· 01-06 20:49
要するに、ユーザーの定着率ですね。これが何よりも価値がある。 プレイヤーが離れたくないのが本当の護城河であり、どんなパラメータよりも堅い。 データのロックイン=ユーザーロックイン、わかる人にはわかる。 短期的には見えないかもしれないが、これこそ長期的な道の真の価値だ。 トレンドの効果よりも、静かに積み重なることに期待している。 ただし前提として、Walrusが本当に安定している必要がある。一度崩れるとすべて終わる。
原文表示返信0
TestnetFreeloadervip
· 01-06 20:47
ああ、これがゆっくりと積み重ねる力だな...短期的には確かに見えない。 ユーザーのロックインは本当に強力で、一度データが蓄積されると、逃げ出すことも難しい。 その通りだ、多くの人はホットトレンドや取引量に目を奪われていて、根底にあるロジックを見落としている。 Walrusは今回、おそらく仕掛けているのではなく、仕掛けているのではなく、戦略的に動いている...ちょっと面白い。 データの信頼性は簡単に言えることだけど、実際にやるのは本当に希少なリソースだ。 短期的には盛り上がらないかもしれないが、これこそ最も危険な場所であり、だからこそ過小評価されやすい。 ユーザーの粘着性が一度つけば、離れるコストは途方もなく高くなる...これこそが護城河だ。 蓄積行動はパラメータよりもずっと重要で魅力的だが、誰もが賑やかなものを見たいと思う。 プレイヤーはデータを手放したくないし、プロジェクト側が勝つのは当然だ、そのロジックに間違いはない。 だからこそ、本当に成功できるプロジェクトは最初から見つけにくい...
原文表示返信0
MEVSandwichVictimvip
· 01-06 20:32
結局は誰がユーザーを引きつけ続けられるかにかかっている。ロックイン効果が一度形成されると終わりだ。 データ喪失の瞬間に心が崩れる。体験と安全性はどちらも不可欠だ。 Walrusは長期的に賭けるものであり、短期的にはあまり熱がない。 プレイヤーは半年、一年とデータを蓄積し続けており、移転しようとしてもコストが高すぎてできない。 競争の壁は技術そのものにあるのではなく、ユーザーが離れたくないという思いにある。
原文表示返信0
WhaleMistakervip
· 01-06 20:23
ああ、これこそ私がずっと言いたかったことだ。ロックイン効果こそが核心だ。 ユーザーデータの蓄積>自慢話、この論理に間違いはない。 言い過ぎじゃない、短期的には実感が湧かないかもしれないが、一度ユーザーの粘着性が高まれば全く違う。 プレイヤーの装備レベルはすべてあなたのところにある、逃げられない、これこそ本当の壁だ。 ちょっと待って、今Walrusには稼働しているアプリはあるのか?それともみんな盛り上げ段階なのか? やっぱり今後のエコシステムの構築次第だ、技術だけでは頼りにならない。 もういいや、長期保有にしよう。短期的には熱もないし、損はしない。
原文表示返信0
  • ピン