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ChainSeaDigger
2026-01-07 19:23:01
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チェーン移動は本当の課題に直面している:実際にユーザーを既存のEVMエコシステムから引き離すにはどうすればいいのか?
コンセンサスは主に二つの角度に向かっているようだ。まず、UXの勝負だ—Moveベースのプラットフォームは、Ethereumや他のEVMチェーンと比べて日常の操作をよりスムーズに感じさせる本当にシームレスな抽象化レイヤーを提供できるのか?高速だけでは不十分で、体験がもたつくと感じられるなら意味がない。
次に、キラーアプリのアプローチだ。インフラレベルで競争するのではなく、むしろ自然なネットワーク効果と実用性を持つ消費者向けアプリケーションを構築または誘致することが重要だ—どのチェーン上にいてもユーザーを引き込むような製品だ。ここに本当の差別化が生まれる可能性がある。
もはや技術的な優位性だけが問題ではない。Moveエコシステムが、より良いUXと実際にユーザーが使いたいアプリケーションを束ねることができるかどうかが、真の勝負だ。
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FreeMinter
· 01-09 14:06
正直に言うと、Moveはイーサリアムからユーザーを奪おうとしているのか?キラーアプリがなければ意味がない --- UXがどれだけスムーズでもネットワーク効果には勝てない、これこそ本当の防御壁だ --- またこの言い訳か...本当に状況を変えるのは技術そのものではないだろう --- ちょっと待って、今のMoveエコシステムに価値のあるアプリは何かあるのか?まだ見かけないけど --- インフラの争いはとっくに終わっている、今は誰がユーザーを離さないかが鍵だ
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OnchainDetective
· 01-07 19:52
オンチェーンのデータによると、Moveエコシステムの真の困難が浮き彫りになってきました——技術的な問題ではなく、資金の流れの問題です。私はいくつかの主要なMoveプロジェクトのウォレットアドレスを追跡しましたが、TPSがいくら速くてもユーザーの定着率の低迷を救うことはできません。
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ChainWatcher
· 01-07 19:52
正直に言えば、Moveが巻き返すには殺しのアプリが必要で、速度だけでは不十分だ。 --- UXが良くてもユーザーは来ないし、やはり誰かが使う製品でなければならない。 --- Moveエコシステムはあの爆発的なアプリが欠けていると感じる。ないと打開は難しい。 --- 技術を競うよりも製品を競う方が本当の競争力だ。 --- 難しいな、EVMの堀は深すぎる... --- killer appは確かに重要だが、誰が作れるだろうか?
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TokenDustCollector
· 01-07 19:38
正直に言うと、MoveチェーンがEVMの地盤を奪うのはほぼ不可能...本当にヒットするアプリが出るまで。 --- UXが良くても意味がない、肝心なのは本当に使いたい人がいるかどうか。 --- キラーアプリ...はは、今どのチェーンもこれを吹聴しているだけだ。 --- 速度が速くて体験が良いと言われても何度も聞いたが、結局誰も来ない。 --- インフラはEVMエコシステムのロックイン効果に勝てない、これが本当の問題だ。 --- ちょっと待って、本当にMoveチェーンで稼いだ人はいるのか? --- UXの抽象層を作るよりも、まずは開発者を引きつける方法を考える方が確実だ。
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DaoGovernanceOfficer
· 01-07 19:36
正直なところ、データはMoveチェーンが基本的に技術的な問題に見せかけたガバナンス調整の問題と戦っていることを示しています。UXやキラーアプリは良い枠組みですが、実証的に言えば…ほとんどのプロジェクトはまだトークン重み付け投票のインセンティブを適切に解決していません。誰もプロトコルの方向性について合意できないと、ネットワーク効果を構築するのは難しいです。
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TheMemefather
· 01-07 19:31
nahと言えば、UXが良くても良いアプリがなければ意味がない
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コンセンサスは主に二つの角度に向かっているようだ。まず、UXの勝負だ—Moveベースのプラットフォームは、Ethereumや他のEVMチェーンと比べて日常の操作をよりスムーズに感じさせる本当にシームレスな抽象化レイヤーを提供できるのか?高速だけでは不十分で、体験がもたつくと感じられるなら意味がない。
次に、キラーアプリのアプローチだ。インフラレベルで競争するのではなく、むしろ自然なネットワーク効果と実用性を持つ消費者向けアプリケーションを構築または誘致することが重要だ—どのチェーン上にいてもユーザーを引き込むような製品だ。ここに本当の差別化が生まれる可能性がある。
もはや技術的な優位性だけが問題ではない。Moveエコシステムが、より良いUXと実際にユーザーが使いたいアプリケーションを束ねることができるかどうかが、真の勝負だ。