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AltcoinArchitect
2026-01-14 00:20:25
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複数のエージェントが制御を争う様子を想像してください。Core Wars 2のようにメモリを巡る二つのプログラムの戦いだけでなく、何十ものエージェントがあなたのコンピュータのファイルシステムや状態を操るために調整しています。問題は?現在のシステムはこの規模に対応できていません。本当に堅牢で、負荷に耐えながら複雑な経路調整を行えるエージェントコーディネーションフレームワークが必要です。単純なデュエルプログラムから洗練されたマルチエージェントエコシステムへの進化には、エージェントが可変状態や共有リソースとどのように相互作用するかを再考する必要があります。もはや勝つことだけが目的ではなく、安定性が求められています。
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Layer3Dreamer
· 8時間前
理論的に言えば、ここでの再帰的な状態管理の問題は、基本的にゼロ知識パラダイムにおいて再帰的SNARKsが解決しようとしているものです...もし私たちが実際に、すべてのエージェントが他のすべてのエージェントの状態遷移を知る必要なく、ロールアップ間のエージェントの調整を検証できるとしたらどうでしょうか?それが私たちが欠いている相互運用性のベクトルです
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MetaMaskVictim
· 01-14 00:50
多エージェント対抗はかっこいいけど、システムは完全に負けそうだ...今のフレームワークではこの規模を扱いきれない
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LiquidatedAgain
· 01-14 00:46
また代理の混戦か?これは清算メカニズムが整っていない前兆のように聞こえる...ダースのエージェントがリソースを争い、少し負荷が高くなるだけで全て爆倉になる。
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4am_degen
· 01-14 00:44
おお、マルチエージェントの争いは本当に厄介だね。今のアーキテクチャでは全く耐えられない。
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BankruptWorker
· 01-14 00:42
多エージェントの調整は確かに頭が痛いところです。今のフレームワークは耐えられるでしょうか?それともゼロから新しい仕組みを作る必要があるでしょうか。
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New_Ser_Ngmi
· 01-14 00:38
多agent博弈这套东西听起来牛逼,但现实呢?现在的架构能扛住吗
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