รวบรวมและจัดรูปแบบ: น้ำลึก TechFlow
ผู้เข้าร่วมสนทนา:
ฮาซีบ คูเรชิ หุสายออกผจญภัย หุสายออกผจญภัย หุสายออกผจญภัย หุสายออกผจญภัย หุสายออกผจญภัย หุสายออกผจญภัย พาร์ทเนอร์
Tom Schmidt, พาร์ทเนอร์ทั่วไปของ Dragonfly
Robert Leshner, ประธานบริหารผู้จัดการและผู้ร่วมสร้าง Superstate
Tarun Chitra,Robot Ventures บริหารสมาชิกผู้จัดการ
แหล่งข้อมูลการสตรีม: Unchained
ชื่อเดิม : $Mother, Hamster Kombat, & zkSync – Chopping Block
วันที่ออกอากาศ: 15 มิถุนายน 2567
โรเบิร์ตกล่าวว่า สภาวะอารมณ์ของตลาดล่าสุดสามารถสรุปได้จากการเปลี่ยนแปลงราคาที่ย้อนกลับ และเขาชี้ให้เห็นว่า ประกาศเผยแพร่ข้อมูลการเงินตลาดที่ดีใจในวันนี้ (วันพุธ) ส่งผลให้ตลาดมีทัศนคติที่ดีมาก ซึ่งเชื่อว่าธนาคารแห่งประเทศสหรัฐอาจลดอัตราดอกเบี้ยในปีนี้ จากนั้นตลาดก็จะกลับมาสู่ทางที่ถูกต้องอีกครั้ง
อย่างไรก็ตาม, อารมณ์ที่ดีนี้เพียงเพียงสักหลายชั่วโมง, ตลาดก็เริ่มมีการขายออกอย่างมาก ซึ่งส่งผลให้ราคาลดลง ในที่สุดอารมณ์ของตลาดกลับมาเป็นสถานะที่สงบเงียบและรอดู
Tarun ระบุว่าข่าวสำคัญที่สุดใน Twitter วันนี้เกี่ยวกับ Iggy Azalea ที่โปรโมทเหรียญ memecoin ของเธอ
Haseeb อ้าง Iggy Azalea ในการสัมภาษณ์โดยเสนอคำถามถึงวิตาลิกเกี่ยวกับมุมมองต่อองค์การกุศลและโรงพยาบาล และให้ความร่วมมือว่าวิตาลิกได้รับผลประโยชน์จากค่าแก๊ส
Haseeb แนะนำ Iggy Azalea และพื้นหลังของ Memecoin ‘Mother’ ของเธอโดยชี้แจงว่าเธอเป็นเฟซบุ๊กที่รู้จักกันมากขึ้นและมีความขัดแย้งกับบุคคลรู้จักบางคนในชุมชนแคริปโต
แสดงภาพเมม Iggy Azalea และ Vitalik ที่ Vitalik ถูกวาดภาพเป็นทารกและกำลังถูกนมจาก Iggy Azalea ซึ่งมองเห็นว่าเธอเป็น “แม่” ของเขา
Tarun กล่าวถึงว่าตลาด Memecoin ในสัปดาห์นี้ยังไม่เงียบสงบ มีผู้มีชื่อเสียงหลายคนเริ่มลงทุนใน Memecoin
Haseeb อธิบายว่า Memecoin ของ Hulk Hogan เป็นการโจมตีจากแฮ็กเกอร์ และระบุว่าแฮ็กเกอร์กำลังหากำไรโดยการเปิดตัว Memecoin เทียม
เขากล่าวถึง Andrew Tate ที่เปิดตัว Memecoin ชื่อ ‘Daddy’ และแข่งขันกับ Memecoin ของ Iggy Azalea ชื่อ ‘Mother’
Haseeb ย้ำว่าระดับความสนใจของนักแสดงชื่อดังในตลาด Memecoin ขณะนี้เพิ่งถึงจุดสูงสุด แต่เขาเชื่อว่าอาจมีจุดสูงสุดที่สูงกว่าในอนาคต
Haseeb พูดถึงอนาคตของการทำเงินของคนดังผ่าน Memecoin และวิธีอื่น ๆ โดยตั้งคำถามว่า ในบางกรณี โทเค็นของคนดังอาจเป็นเกมที่เป็นไปได้
เขากล่าวถึงความแตกต่างระหว่างโทเค็นของคนดังและการยืนยันผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยเชื่อว่าโทเค็นของคนดังอาจสร้างค่าในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อตลาดแซง ค่านี้จะถูกกดดัน
โรเบิร์ตเชื่อว่าการทำให้บุคคลท่านดังกลายเป็นเงินเป็นวิธีที่มีคุณค่าที่สุด โดยธุรกิจเหล่านี้เป็นธุรกิจที่ถูกต้องและสร้างมูลค่า
เขาคิดว่า Memecoin อาจสร้างความร่ำรวยทางบวกเมื่อมีความสำเร็จที่โดดเด่น แต่โดยทั่วไปเป็นเกมที่มีผลตามศูนย์
โรเบิร์ตกล่าวถึงค่านิยมพิเศษของ Doge ว่าเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่แดกดัน มันพยายามที่จะเป็นเหมือนบิตคอยน์หรือไลท์คอยน์และบล็อกเชนของการทำซ้ำบิตคอยน์อื่น ๆ เพื่อให้มีความถาวรมากขึ้นในประวัติศาสตร์ของสินทรัพย์ดิจิทัล ในขณะที่เหรียญโทเค็นของชื่อเสียงอื่น ๆ นั้นขาดความเป็นเอกลักษณ์นี้
Robert พูดถึงปัญหาการเต็มที่ของตลาด Memecoin โดยระบุว่าความต้องการของตลาดจำกัด และสุดท้ายจะถึงจุดสูงสุด
Tom เชื่อว่าแนวโน้มในตลาดแต่ละประเภทจะมีจุดจบ ตลาด Memecoin ในปัจจุบันก็ไม่แตกต่าง
เขากล่าวถึงความแตกต่างระหว่างโทเค็นของคนดังและการสนับสนุนผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม โดยคิดว่า Memecoin อาจสร้างมูลค่าในช่วงเริ่มต้น แต่เมื่อตลาดเต็มไปด้วย มูลค่าดังกล่าวจะถูกขัดเคะ
Tarun เชื่อว่าความจริงที่แท้จริงของ Memecoin อยู่ที่พวกเขาพยายามทำให้โปรโตคอลการแบ่งรายได้เป็นเรื่องง่าย แต่ในความเป็นจริงพวกเขาไม่ได้แก้ปัญหานี้
เขาพูดถึงความเอกลักษณ์ของ Pump.fun ในฐานะโครงการเปิดตัวโทเค็นที่ประสบความสำเร็จครั้งแรก เป็นโปรเจกต์ที่ใช้ง่ายและสนุก ท็อมเชื่อว่ามันใกล้เคียงกับแอปพลิเคชันการใช้จ่ายที่แพร่หลายจริงๆมากกว่าโปรเจกต์เกมบล็อกเชนอื่นๆ
Robert Pump.fun เป็นโครงการแรกที่คล้ายกับ Launchpad และทำได้ดี
Haseeb กล่าวถึงโครงการเกมบล็อกเชนที่คุ้มค่าในการอภิปราย 2 โครงการ คือ Notcoin และ Hamster Combat
Haseeb แนะนำ Hamster Combat เป็นเกมส์ที่เกี่ยวกับการหาเงินจากการคลิกบน Telegram ผู้เล่นสามารถได้รับคำตอบและคะแนนโดยการคลิกที่รูปหนูฟาร์มบนหน้าจอ
Hamster Combat มีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคนและมีผู้ใช้รายวันมากกว่า Ethereum
Haseeb เชื่อว่าความสำเร็จของเกมบล็อกเชนอาจถูกมองว่าเป็นปัญหาทางสังคม เนื่องจากเกมเหล่านี้อาจทำให้คนติดยาเสพติดและสูญเสียเวลา Haseeb กล่าวถึงความเรียบง่ายและความติดต่อที่แพร่กระจายของเกมเหล่านี้ โดยเชื่อว่าเกมเหล่านี้ตอบสนองความต้องการของคนต่อ “การเพิ่มขึ้นทางดิจิตอล”
โรเบิร์ตเชื่อว่าเหตุผลที่เกมที่ทำเงินได้จากการคลิกมีความสำคัญคือง่ายและเข้าใจง่าย เหมาะสำหรับคนที่ต้องการรับรางวัลจากงานที่เบาๆ
Robert กล่าวถึงความสนใจในระยะเวลาสั้นของเกมเหล่านี้ โดยเชื่อว่าผู้เล่นจะสูญเสียความสนใจหลังจากผ่านไปสักระยะเวลา
Robert ได้ทำการอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาวงจรเศรษฐกิจของเกมเหล่านี้ต่อไป โดยเขาเชื่อว่าเมื่อแอร์ดรอปสิ้นสุดลง ผู้เล่นอาจจะสูญเสียแรงบันดาลใจในการเล่นต่อไป และเขายังชี้แจงว่าการออกแบบของเกมเหล่านี้มีความเรียบง่ายมาก ๆ เกือบไม่ต้องการนวัตกรรมทางเทคโนโลยีใด ๆ
Tarun กล่าวถึงความนิยมของเกมที่ทำเงินได้จากการคลิกอาจเป็นการตอบสนองต่อการแพร่กระจายของเกมที่ซับซ้อนและ AI โดยเขาเชื่อว่าความสำเร็จของเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความต้องการคำนวณที่ต่ำและความง่ายต่อการใช้งาน
Tom เชื่อว่าความนิยมของเกมที่ทำให้ได้เงินจากการคลิกอาจเป็นการตอบสนองต่อเกมระดับสูง คนมักชอบเล่นเกมที่เรียบง่ายและไม่ต้องลงทุนมาก
Tom กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่างวัฒนธรรมและเวลา และเชื่อว่าแนวโน้มปัจจุบันคือการกลับสู่ความเรียบง่าย จากนั้นเขาเชื่อว่าความนิยมของเกมเหล่านี้สะท้อนถึงความต้องการของคนต่อ “การเติบโตทางดิจิทัล” ซึ่งอาจเป็นการแสดงอารมณ์ที่ไม่พอใจของสังคมบางอย่าง
Haseeb พูดถึงแนวโน้มการแจกจ่ายล่าสุด โดยระบุว่าการแจกจ่ายขนาดใหญ่มักมีความโต้แย้งและเหตุการณ์ที่มีสาระ โดยเขากล่าวถึงการแจกจ่ายของ ZKSync และ LayerZero
ZKSync เป็นระบบ rollup ที่ใช้เทคโนโลยี zero-knowledge พวกเขาประกาศที่จะแจกจ่าย 17.5% ของจำนวนทั้งหมดให้กับผู้ใช้ แม้ว่าขนาดของการแจกจ่ายจะใหญ่ แต่เพียงเพียง 11% ของผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติที่เหมาะสม สิ่งนี้ก่อให้เกิดความโกรธมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากผู้ใช้ประเภท farming
ยุทธวิธีการแจกจ่ายของ LayerZero ให้ผู้ใช้รายงานตนเองว่าเป็นหุ่นยนต์ ถ้ารายงานตนเองว่าเป็นหุ่นยนต์ จะได้รับการแจกจ่ายเดิม ๆ 15% หากรายงานผู้อื่นสำเร็จ ผู้รายงานสามารถได้รับ 10% ของการแจกจ่ายของผู้ถูกรายงาน วิธีนี้ยังได้รับความตอบรับที่แตกต่างกัน
Haseeb กล่าวถึงว่าการแจกจ่ายล่าสุดๆ นี้ โดยส่วนใหญ่ไม่ได้รับคำตอบที่เป็นกลางเช่นกัน โดยเขาเชื่อว่าเป็นปัญหาที่อยู่ทั่วไป
Tarun เชื่อว่าความคาดหวังของ airdrops เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทําให้ยากขึ้นและยากที่จะตอบสนองทุกคน เขาให้เหตุผลว่าความคาดหวังของ Airdrop ถูกกําหนดโดยโครงการแรกที่จะใช้กลไกใหม่และโครงการที่ตามมาจะต้องจ่าย “พรีเมี่ยม” ที่ยาวนานเพื่อตอบสนองความคาดหวังเหล่านั้น
Tom ยืนยันว่ามีปัญหาทั่วไปที่ความคาดหวังของการแจกจ่ายโดยไม่มีค่าตอบแทนเพิ่มขึ้นตลอดเวลาตามทฤษฎีว่าง่ายนิดเดียว
Haseeb กล่าวถึงว่าในช่วงหกเดือนที่ผ่านมาไม่มีการแจกจ่ายแบบหลักที่ทุกคนพอใจ
Tom เชื่อว่าความเท่าเทียมและโปร่งใสของการแอร์ดรอปเมื่อมีผู้ใช้งานจำนวนมากและหุ่นยนต์ที่เป็นไปได้เป็นปัญหาที่สำคัญ พูดถึงแอร์ดรอป GMV เป็นหนึ่งในตัวอย่างไม่กี่ตัวที่ไม่ได้ก่อให้เกิดความต้านทานต่อสิ่งที่เป็นลบอย่างมาก
Tarun กล่าวถึงการแจกจากท้องฟ้าของ Celestia นั้นเป็นการแจกที่เป็นข้อยกเว้น พวกเขาจะแจกให้นักพัฒนาและนักวิจัย วิธีนี้ได้รับการจำลองโดยโครงการอื่น ๆ
Tarun กล่าวถึงปรากฏการณ์หนึ่งในพฤติกรรมศาสตร์ซึ่งหมายถึง เมื่อค่าคาดหวังถูกกำหนดแล้วค่าคาดหวังต่อไปจะสูงขึ้น
เขาอธิบายถึงการแสดงออกที่แน่ชัดของปรากฎการณ์นี้ เช่นบางคนได้รับรางวัลมูลค่าสูงจากการแจกจ่ายใน Celestia และตอนนี้หวังว่าจะได้รับรางวัลที่เหมือนกันในโครงการอื่น ๆ เช่นกัน
Tarun เชื่อว่าการเพิ่มค่าคาดหวังอย่างต่อเนื่องนี้คล้ายกับการเพิ่มค่าคาดหวังเงินเดือน หลังจากที่คาดหวังถูกกำหนดแล้ว มันยากที่จะปล่อยลดลง
Haseeb กล่าวถึงปัญหาการทำให้การแอร์ดรอปเป็นอุตสาหกรรม ซึ่งเขาคิดว่าน่าจะเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้มีการโต้แย้งในการแจกแอร์ดรอป
เมื่อหกเดือนก่อนมานั้น ขนาดของการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจของโครงการแอร์ดรอปไม่มากเท่าที่เป็นขณะนี้ ในเวลานั้นมีนักล่าแอร์ดรอปที่อาจจะพบได้แต่จำนวนและเครื่องมือก็ไม่เท่ากับสิ่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน
เขาชี้แจงว่า ผู้ใช้ในตลาด新兴มากมาย ตอนนี้สามารถเข้าร่วมการแจกจ่ายได้อย่างง่ายดายผ่านคำแนะนำและเครื่องมือต่าง ๆ ซึ่งทำให้การแจกจ่ายกลายเป็นอุตสาหกรรมที่ทั่วไปมากขึ้น
Haseeb เชื่อว่าสำหรับโครงการบางราย เช่น แบบกระจายอำนาจแลกเปลี่ยน (Dex) หรือโครงการที่ต้องให้สภาพคล่อง การวัดพฤติกรรมของผู้ใช้เป็นสิ่งที่สั้นและมีการโต้แย้งน้อยกว่า
แต่สำหรับโครงการบางรายที่ไม่ชัดเจน เช่น โปรโตคอลชั้นที่ 1 หรือ Celestia ผู้ใช้ไม่ทราบว่าต้องทำอย่างไรเพื่อรับแอร์ดรอป ซึ่งเพิ่มความไม่แน่นอนและข้อขัดแย้ง
Tarun ตกลงกับมุมมองของ Haseeb โดยกล่าวถึงการใช้งานการแจกจ่ายของ Celestia ที่ถูกใช้โดยเกษตรกรที่ถูกพัฒนาเป็นอุตสาหกรรม กล่าวถึงบางมีมที่แสดงถึงความไม่พอใจของผู้ใช้ที่ได้รับการแจกจ่าย
Tom เชื่อว่าบางการแจกแจงต้องการผู้ใช้เสี่ยงเพิ่มเติมในเกม (skin in the game) เช่น การให้ทุนหรือการชำระค่าธรรมเนียมการฟอกเงิน ทำให้การแจกแจงเช่นนี้มีความขัดแย้งน้อยลง
เขากล่าวถึงมีมใน Discord ของ ZKSync ที่แสดงถึงความไม่พอใจอย่างแรงของผู้ใช้ในอินเดีย
Tarun คิดว่าระบบนิเวศทั้งหมดมีความสลับสลวน ผู้ใช้ทำการควบคุมตัวชี้วัดผ่านทางวิธีต่าง ๆ เพื่อที่จะได้รับรางวัลแอร์ดรอป
เขาเชื่อว่าระบบแอร์ดรอปปัจจุบันซับซ้อนมากและเป็นที่เจ็บตัว ไม่ใช่วิธีการกระจายโทเค็นที่มีประสิทธิภาพ
Tarun ทำนายว่าแนวโน้มของการแจกจ่ายอาจเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในอนาคต เนื่องจากระบบปัจจุบันไม่ได้ดี
Haseeb บอกว่า กลไกการแจกรางวัลปัจจุบันขาดความต่อต้าน ทำให้ยากต่อการแยกแยะผู้ใช้จริงและบัญชีปลอม (การโจมตี Sibyl) ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีนักล่า Sibyl ที่ดีขึ้น ผลลัพธ์ของเทคโนโลยีต่อต้าน Sibyl ก็เสื่อมลง โอกาสที่จะทำร้ายผู้ใช้จริงๆ เพิ่มขึ้น และอัตราข้อผิดพลาดก็เพิ่มขึ้นไปพร้อมๆ กับนั้น
เขาเชื่อว่าโครงการในทางที่หนึ่งยอมรับการมีอยู่ของนักล่าสุ่มเพราะมันช่วยในการเพิ่มตัวชี้วัดของโครงการ
มีความสัมพันธ์แบบ “ฟาวส์ดีน” ระหว่างนักล่าแอร์ดรอปและผู้สร้างโครงการ นั่นคือผู้สร้างโครงการอนุญาตให้นักล่าแอร์ดรอปอยู่เพื่อเพิ่มตัวชี้วัดในระยะสั้น แต่ในระยะยาวนั้นจะทำให้มีผู้ใช้งานที่ไม่พอใจมากขึ้น
Haseeb บอกว่าแนวโน้มในอนาคตอาจมีการเปลี่ยนแปลงบ้าง เขาเชื่อว่า ผู้ดำเนินโครงการอาจทำให้สิ่งที่ไม่แน่นอนเป็นชัดเจนมากขึ้นก่อน ตัวอย่างเช่น ผู้ดำเนินโครงการอาจจะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบล่วงหน้าว่าพวกเขาจะมอบรางวัลอะไรและเลือกตัวชี้วัดที่ยากต่อการถูกควบคุม เช่น สภาพคล่อง นี่อาจจะช่วยป้องกันความไม่พอใจและปัญหาการควบคุมที่เกิดจากปัจจัยที่ไม่คาดคิด อีกทางที่เป็นไปได้คือ การเล่น “เกมแมวกับหนู” ระหว่างนักล่าแอร์ดรอปและผู้ดำเนินโครงการจะยังคงดำเนินต่อไปตลอดกาล ทั้งสองฝ่ายจะพยายามต่อต้านการโจมตีจากฝ่ายอื่นและมีมาตรการป้องกันการโจมตีจากฝ่ายอื่นอย่างไม่หยุด
Robert เชื่อว่า Proof of Work (PoW) ในบิทคอยน์ประสบความสำเร็จเนื่องจากมีความเชื่อมโยงอย่างแนบแน่นกับวัตถุประสงค์หลักของโครงการ อย่างไรก็ตาม กลไกการแจกแอร์ดรอปปัจจุบันคล้ายกับ “งานปลอม” โดยไม่มีค่าจริงต่อโครงการมากนัก มากกว่านั้นยังเป็นเพียงเพื่อผลกระทบทางสายตา กลไกการแจกแอร์ดรอปในอนาคตจำเป็นต้องผูกพันงานกับการแจกโทเค็นได้อย่างดีเพื่อเพิ่มโอกาสให้โครงการประสบความสำเร็จ
Tarun พูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการพิสูจน์การทำงาน (PoW) และการรับรอง (PoS) โดยระบุว่า PoS บางด้านไม่เท่ากับ PoW การกระจายโอกาสต้องมีความสุ่มและความต่อเนื่องมากขึ้นเพื่อลดปัญหาการจัดการค่าคาดหวัง เขายังกล่าวถึงปัญหาการทุจริตในด้านอื่น ๆ เช่นเกมและ Spotify ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แบบ การแจกจ่ายก็ไม่ยกเว้น
Haseeb บอกว่าในอนาคตอาจมีการยืนยันตัวตนระดับสูงเพื่อรับแอร์ดรอปทั้งหมด เนื่องจากปัจจุบันมีบางพื้นที่ (เช่น ลูกานสก์, คริมี, สหรัฐอเมริกา, อินเดีย ฯลฯ) ถูกยกเว้นออกไป หากกำลังทำการจำกัดนี้อยู่แล้ว ในขั้นตอนถัดไปอาจจะเป็นการยืนยันตัวตนระดับสูงทั้งหมด
Tarun คัดค้านวิจารณ์นี้โดยกล่าวว่า KYC ไม่สามารถขยายขนาดได้และจะทำให้การกระจายทรัพย์สินมีส่วนใหญ่อยู่ในมือคนที่สามารถผ่าน KYC ได้แทนที่จะกระจายไปทั่วทั้งระบบ เขายังระบุว่า นักล่าโปรโมชั่นอาจไม่สามารถผ่าน KYC ได้
Haseeb อธิบายเพิ่มเติมว่าการโจมตีต่อต้าน Sibyl ในปัจจุบัน (เช่นการป้องกันไม่ให้บุคคลสร้างบัญชีปลอมที่ยาวที่สุด) เป็น “KYC เวอร์ชันเส็งเคร็ง” ที่ใช้สัญญาณต่างๆเพื่อพยายามตรวจสอบว่าผู้ใช้เป็นบุคคลจริง
Tom เชื่อว่าการกระจายอากาศเชิงเส้น (หรือการแจกจ่ายตามดัชนีบางอย่างที่ยากต่อการควบคุม) อาจเป็นทางออกที่เป็นไปได้มากกว่า
Haseeb กล่าวถึงว่าในอนาคตอาจจะมีเทคโนโลยี Zero-Knowledge Proof (ZK) บางประการที่สามารถทำการยืนยันโดยไม่เปิดเผยข้อมูล KYC ของผู้ใช้
Tarun เชื่อว่าเทคโนโลยีชนิดนี้อาจจะเป็นจริงในอนาคต แต่ตอนนี้ยังไม่เพียงพอสำหรับการใช้งาน นอกจากนี้ แม้จะมีเทคโนโลยีชนิดนี้แล้ว ก็ยังมีผู้คนจำนวนมากที่ถูกยกเว้นออกไป
Tarun กังวลว่าหากทำ KYC รัฐบาลอาจจะมองว่ามันเป็นหลักทรัพย์ได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะทำให้เพิ่มความซับซ้อนและค่าใช้จ่ายในการปฏิบัติตามกฎระเบียบ