Nói về SIXR Cricket gần đây: Là thật sự hữu ích hay chỉ là theo trào lưu?



Ngày hôm trước tôi lướt Twitter thấy có một dự án tên là SIXR Cricket khá sôi động dưới thẻ #SportsFi. Vì tôi cũng có chút quan tâm đến cricket (dù không phải fan cuồng), nên tôi đã thử tìm hiểu xem dự án này đang làm gì.

Thật lòng, khi lần đầu thấy sự kết hợp "Cricket + Web3" tôi đã khá hoài nghi. Thật sự, không ít dự án trong lĩnh vực thể thao chỉ là mượn danh để lừa đảo tiền bạc. Nhưng sau khi đọc qua whitepaper và xem cộng đồng, tôi cảm thấy lần này có vẻ hợp lý hơn, ít nhất về mặt logic.

Trước tiên, về mặt nền tảng, dự án này khá thú vị.
Nó không phải là dạng dự án "bà con quên mẹ" chỉ có vài trang PPT. Phía sau là Bongo — một nền tảng giải trí lớn ở Nam Á với hơn 300 triệu người dùng. Điều này rất quan trọng vì điểm nghẽn lớn nhất của Web3 hiện nay là thiếu người dùng thực sự. Nếu Bongo chỉ chuyển đổi 1% trong số đó, cũng đã là con số khủng trong thị trường GameFi hiện tại. Hơn nữa, chọn xây dựng trên chuỗi TON rõ ràng là một nước đi thực tế — họ nhắm vào Telegram với khả năng tiếp cận thấp và độ phủ cao, thay vì cạnh tranh trên các chuỗi đắt đỏ như Ethereum.
Tiếp theo là sự hậu thuẫn của các ngôi sao.
Chris Gayle, Shahid Afridi đều là những huyền thoại trong giới cricket. Thường thì tôi không thích các endorsement của sao vì chỉ là hình thức quảng cáo trả phí. Nhưng SIXR dường như đã thiết kế các hoạt động tương tác thực sự, như chế độ "Đấu trường Fan" và #SIXRChallenge nơi người hâm mộ tải video đánh bóng của chính mình. Dù nghe có vẻ giống hoạt động marketing Web2, nhưng ít ra còn có sự nỗ lực hơn việc chỉ phát hành NFT rồi bán lấy tiền.

Về NFT $SIXR Legends Collection(.
Tôi đã xem trên GetGems, 666 NFT giới hạn đã bán hết. Người sở hữu nhận được các buff trong game và đặc quyền riêng. Đây là điều bình thường trong GameFi — không có gì mới mẻ, nhưng miễn là giá sàn không sụt giảm, chứng tỏ cộng đồng vẫn còn đó.
Điều tôi thấy đáng chú ý nhất là cách họ thu hút người dùng.
Họ không làm kiểu đơn giản như "đăng ký nhận coin miễn phí", mà dùng các nền tảng như Kaito AI để tổ chức các nhiệm vụ xếp hạng, liên kết phân phối token với sự hoạt động của cộng đồng. Dù vẫn theo kiểu "farm" như thường lệ, nhưng ít ra giúp lọc ra người dùng thực sự chứ không phải toàn bot.

Về token )và airdrop, tôi muốn nói chút về mặt này.
Tôi đã xem quy định airdrop, rõ ràng họ đã dành phần lớn cho người sở hữu NFT và các leader trong bảng xếp hạng. Nhưng ai cũng biết, sau TGE (Token Generation Event), áp lực bán ra thường rất lớn. Nếu trải nghiệm game không mượt hoặc mô hình tokenomics không đủ chống đỡ, dễ dẫn đến tình trạng bán tháo hàng loạt.
Quan điểm cá nhân:
Chiến lược hiện tại của dự án khá ổn, có nền tảng Web2 để đảm bảo ổn định, đồng thời dùng các cơ chế Web3 để thúc đẩy hoạt động. Nhưng ngành SportsFi còn rất sơ khai, thử thách lớn nhất là làm sao thu hút được các fan truyền thống chỉ biết xem bóng đá, cricket mà không biết về ví tiền điện tử.

Lời cuối cùng:
Đây chỉ là ghi chú tự nghiên cứu của tôi (DYOR). Dự án có vẻ đang làm việc nghiêm túc, nhưng Web3 còn nhiều biến động. Nếu bạn chỉ thích cricket để giải trí, thử chơi game cũng không sao; còn nếu muốn dựa vào airdrop hoặc đầu tư, hãy xem xét kỹ mô hình kinh tế của họ, đừng để bị mê hoặc bởi các ngôi sao nổi tiếng.
Chỉ là một ý kiến thoảng qua, vì hiện tại thị trường chưa có nhiều ứng dụng thực tế, cứ theo dõi và quan sát thôi.
TON0,06%
TOKEN37,09%
AIRDROP-2,77%
Xem bản gốc
post-image
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim