De acordo com os dados da CoinGecko, após a Immutable (IMX) cair do ranking na segunda-feira, atualmente não há tokens de jogos entre as 100 principais criptomoedas por valor de mercado. Embora o ranking da CoinMarketCap ainda tenha alguns tokens de jogos pairando na parte inferior da lista, a conclusão é quase a mesma: o desempenho dos principais tokens de jogos continua a ser fraco.
Embora os jogos de criptomoeda tenham alcançado o auge no mercado mainstream e entre os jogadores no último ano, os tokens relacionados rapidamente perderam popularidade, e os novos tokens emitidos têm dificuldade em atrair atenção.
De acordo com os dados do Wayback Machine, há apenas um ano, havia 6 tokens de jogos entre as 100 criptomoedas com maior capitalização de mercado. Naquela época, a capitalização total dos tokens de jogos da CoinGecko era de 29,3 bilhões de dólares. No entanto, apesar do lançamento de mais tokens nesse período, esse número caiu 68%, restando apenas 9,24 bilhões de dólares.
A plataforma de jogos Ethereum Immutable já foi o último reduto, mas seu token, IMX, caiu drasticamente no ano passado.
De acordo com os dados da CoinGecko, em dezembro de 2023, o IMX era a 31ª maior criptomoeda do mundo por valor de mercado. Naquela época, a empresa de investimentos VanEck expressou forte confiança na Immutable, prevendo que o IMX entraria no top 25 em 2024. Mesmo um ano atrás, o IMX ainda ocupava a 34ª posição.
No entanto, desde então, o IMX caiu 87% no último ano, devido ao arrefecimento geral do mercado de jogos em criptomoedas e a uma investigação da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) (a Immutable recentemente afirmou que a investigação foi concluída).
Apenas na última semana, o IMX caiu 29%, enquanto a queda do Bitcoin foi de apenas cerca de 10%. O IMX tornou-se o token com a maior queda na lista dos 100 principais do CoinGecko naquela semana, até que saiu da lista, agora ocupando a 103ª posição.
Outros principais tokens de jogos que já estiveram entre os 100 primeiros também enfrentaram quedas significativas no último ano. Por exemplo, Gala Games (GALA) caiu 80% (sendo que esta semana a queda foi de 19%), e The Sandbox (SAND) caiu 64% no mesmo período (com uma queda de 16% nos últimos 7 dias).
Os antigos tokens de jogos que foram uma vez gloriosos caíram drasticamente desde o seu pico em 2021. E mesmo os grandes tokens de jogos lançados recentemente não conseguiram escapar das dificuldades. O token Pixels (PIXEL), lançado no ano passado, despencou 98% em relação ao seu pico, Notcoin (NOT) caiu 94%, e Hamster Kombat (HMSTR) também desceu 68%.
Na semana passada, o popular jogo “Off the Grid” da Gunzilla Games e a rede GUNZ baseada no Avalanche L1 lançaram o token GUN, que é a maior emissão de token de jogo em meses. No entanto, mesmo que “Off the Grid” ainda não tenha integrado o GUN no jogo, o token já caiu 62% desde o pico.
Melhores jogos estão em alta
“Off the Grid” foi classificado pela Decrypt como o Melhor Jogo de Blockchain de 2024 (GG Game of the Year). O jogo destacou-se no outono passado, impulsionando a visão positiva do mercado sobre a qualidade dos jogos de criptomoeda atuais.
Isso contrasta fortemente com a mania de Play-to-Earn de 2021, quando o jogo de batalha de monstros de jogabilidade simples Axie Infinity foi celebrado.
“O mercado de jogos criptográficos em 2021 pode ser considerado completamente impulsionado pela narrativa, com quase nenhum produto real, exceto por algumas exceções como ‘Axie’,” disse o fundador do jogo Treeverse, conhecido pelo pseudônimo Loopify, ao Decrypt. “E agora, alguns anos se passaram, realmente há mais produtos, mas ainda precisam de tempo e ainda não entraram realmente no mercado mainstream.”
Naquela época, o “Axie Infinity” estava a liderar, mas o seu sistema econômico interno, o valor do token e a base de jogadores sofreram um grande golpe no início de 2022. Atualmente, surgiram no mercado uma série de jogos de qualidade superior, alguns dos quais atraíram milhões de jogadores - embora a popularidade nem sempre acompanhe a reputação.
Por exemplo, “Hamster Kombat” atraiu 300 milhões de jogadores no verão passado através do seu jogo no Telegram “Clique para Ganhar” (Tap-to-Earn), apesar da jogabilidade simples e repetitiva. Mas desde o lançamento do token em setembro, os jogadores abandonaram o jogo devido a problemas de preço, enquanto a equipe de desenvolvimento tem sido lenta em lançar as temporadas subsequentes.
“Off the Grid” tornou-se em outubro do ano passado um dos poucos casos de sucesso, com o seu lançamento público a tornar-se um dos mais bem-sucedidos na área dos jogos em blockchain, chegando a liderar a lista de jogos gratuitos da Epic Games Store, superando até “Fortnite”. Além disso, o jogo de simulação agrícola “Pixels” e o jogo de cartas “Parallel” também receberam boas críticas dos jogadores e atraíram um público em constante crescimento, enquanto o jogo de sobrevivência “Crypto: The Game” tornou-se um sucesso de nicho devido à sua propagação viral.
“Na verdade, eu acho que a situação dos jogos criptográficos é bastante sólida”, disse Jaxie, gerente da comunidade GIA, uma equipe de jogos criptográficos, à Decrypt. “Agora temos alguns excelentes jogos começando a ser lançados, e esses jogos podem trazer milhões de jogadores para o ecossistema criptográfico.”
Mas também houve erros
Criar um excelente jogo leva tempo - basta olhar para a Rockstar Games, que passou 7 anos a desenvolver o “Grand Theft Auto 6”, com uma enorme equipa e apoio financeiro por trás. Isto também explica porque, apesar da onda de jogos em criptomoeda ter surgido há alguns anos, só agora estamos a começar a ver alguns resultados.
No entanto, os jogos de criptomoeda que buscam resultados rápidos muitas vezes terminam em fracasso. A série Illuvium é um exemplo típico. De acordo com os dados da CoinGecko, o token Illuvium (ILV) foi lançado pela primeira vez em 2021 e rapidamente disparou para um pico de 1749 dólares, o que gerou grandes expectativas do mercado em relação ao projeto. No entanto, quando a equipe lançou três jogos interconectados em julho de 2024, o resultado não atendeu às expectativas.
O desempenho real do Illuvium tem sido decepcionante, e seu cofundador Kieran Warwick admitiu em fevereiro deste ano que as críticas sobre a jogabilidade são “justificadas”, planejando uma reforma abrangente do jogo. Atualmente, o preço do token ILV caiu 99,4% do seu pico histórico, estando atualmente apenas a 10,60 dólares.
A questão central dos jogos de criptomoeda: jogo ou token?
“99% dos jogos de criptomoeda não são divertidos”, disse um membro da equipe MLG da moeda meme de jogos criptográficos com o pseudônimo de Munnopoly em uma entrevista ao Decrypt. “Eles parecem mais como se primeiro houvesse um token, depois um jogo. Eu sinto que eles estão sempre tentando superar a lacuna entre os jogadores do Web2.”
Os vários casos de falha na indústria dos jogos de criptomoeda demonstram que o desenvolvimento de jogos de qualidade requer tempo e paciência, enquanto projetos que são apressados e carecem de profundidade apenas desiludem os jogadores, levando a uma queda drástica no valor dos tokens.
O tão esperado “Deadrop” parece ter a capacidade de fechar a lacuna entre os jogadores de jogos tradicionais e o Web3. Desenvolvido por ex-desenvolvedores de “Call of Duty” e “Halo” e pelo famoso streamer Dr. Disrespect, o jogo atraiu a atenção dos jogadores convencionais. No entanto, devido a um desentendimento entre a equipe de desenvolvimento e Dr. Disrespect, em meio a acusações de diálogos inadequados com menores, o estúdio anunciou o fechamento após ficar sem fundos em janeiro deste ano.
“Eu considero que o cancelamento de ‘Deadrop’ é um grande revés para este setor,” disse o criador de conteúdo MayorReynolds. “Este jogo é um dos poucos que tem potencial para se firmar apenas pelo próprio jogo e integrar as funcionalidades Web3 de uma forma que os jogadores conseguem compreender.”
No entanto, os projetos de jogos não estão sozinhos na cessação de operações devido à falta de fundos. Recentemente, o ecossistema de jogos blockchain Treasure anunciou uma reestruturação maciça e demissões devido a questões financeiras. E a Blockworks informou na semana passada que a Neon Machine, desenvolvedora de Shrapnel, também está enfrentando um financiamento esgotado.
A equipe de desenvolvimento do jogo baseado em Ethereum “The Mystery Society” suspendeu o desenvolvimento deste jogo de raciocínio social em fevereiro deste ano, e seu cofundador Chris Heatherly afirmou abertamente que a indústria de jogos em blockchain está cheia de comportamentos destrutivos.
“A ganância e a estupidez estão fazendo com que quase todos os participantes sejam sufocados antes de provarem seu valor neste campo”, disse Heatherly em uma entrevista ao Decrypt. “Precisamos nos concentrar em construir modelos de negócios saudáveis na cadeia, em vez de continuar com a falácia de que ‘a emissão de tokens é um esquema Ponzi’. Todos os fundadores de jogos Web3 que conheço estão se sentindo frustrados e exaustos, e tudo o que estão fazendo agora é para sobreviver, mas a verdadeira crença está se dissipando cada vez mais.”
Reformulação da narrativa: a atenção dos investidores se desloca
De acordo com a Loopify, parte do problema com tokens de jogos recentemente é que o foco dos investidores mudou para criptoativos que são mais propensos a serem lucrativos rapidamente. Ele observou que, desde a última corrida de alta de tokens de jogos, o interesse dos investidores passou por memes de moedas, SocialFi e, mais recentemente, por inteligência artificial.
À medida que cada onda de entusiasmo por investimentos se dirige a novas classes de ativos, a atenção sobre os tokens de jogos tem diminuído gradualmente. Esses tokens ainda mostram alta volatilidade no mercado, mas a queda recente foi ainda mais acentuada.
“A narrativa dos jogos de criptomoeda já desapareceu, e o número de investidores dispostos a pagar também diminuiu, porque a indústria de criptomoedas, por sua natureza, segue tendências”, disse Loopify em uma entrevista ao Decrypt. “Mesmo que esses jogos tenham qualidade superior e ofereçam oportunidades de investimento a baixo custo através de NFT, tokens ou ações, o mercado não consegue precificá-los de forma eficaz imediatamente. Isso leva tempo para se refletir.”
Jaxie levantou uma questão mais fundamental: os jogos de criptomoeda realmente precisam de seu próprio token? Ele acredita que o que realmente importa para os jogadores é ter suas próprias skins através da blockchain, e não o token exclusivo do jogo. Embora esses tokens possam trazer uma onda especulativa para o projeto, uma vez que o token colapse, seu impacto negativo é suficiente para abalar a comunidade e criar expectativas difíceis de cumprir.
“A maioria dos jogos não deveria usar os seus próprios tokens,” afirmou ele. “Lançar um token é mais uma ferramenta de marketing ou uma forma de agradar os usuários existentes - não me interpretem mal, eu também vou aproveitar os airdrops - mas não é um token de funcionalidade realmente útil para o jogo.”
Recentemente, houve uma onda de emissão de tokens para jogos “tap-to-earn”, cada um dos quais precisa incentivar os jogadores a continuar clicando em tokens. No entanto, esses tokens muitas vezes não têm uso prático após a emissão, resultando em um rápido declínio no valor. De “Hamster Kombat” a “Catizen” e “Zoo”, histórias semelhantes se desenrolam repetidamente.
Além disso, o modo de “airdrop para jogar” (play-to-airdrop trend) que fez sucesso no ano passado voltou a distribuir tokens para os jogadores, mas os jogadores quase não têm motivação para manter esses tokens a longo prazo. Assim como a primeira onda do “jogar para ganhar” (Play-to-Earn), esse modo atraiu uma grande atenção e entusiasmo no início, mas o colapso final foi igualmente doloroso para os projetos e para os jogadores.
“A maioria dos jogadores da Web3 são realmente apenas especuladores no espaço cripto, e seu objetivo é ganhar dinheiro”, disse Jaxie sem rodeios. “A maioria dos jogos cripto tem uma vida útil de apenas 90 dias, após os quais o número de jogadores cai significativamente – então por que contribuir para uma economia que você sabe que vai encolher drasticamente em três meses?”
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Quando já não existem jogos Token entre os 100 principais em capitalização de mercado, é hora de repensar a narrativa.
Autor: Ryan S. Gladwin
Compilado por: Deep Tide TechFlow
De acordo com os dados da CoinGecko, após a Immutable (IMX) cair do ranking na segunda-feira, atualmente não há tokens de jogos entre as 100 principais criptomoedas por valor de mercado. Embora o ranking da CoinMarketCap ainda tenha alguns tokens de jogos pairando na parte inferior da lista, a conclusão é quase a mesma: o desempenho dos principais tokens de jogos continua a ser fraco.
Embora os jogos de criptomoeda tenham alcançado o auge no mercado mainstream e entre os jogadores no último ano, os tokens relacionados rapidamente perderam popularidade, e os novos tokens emitidos têm dificuldade em atrair atenção.
De acordo com os dados do Wayback Machine, há apenas um ano, havia 6 tokens de jogos entre as 100 criptomoedas com maior capitalização de mercado. Naquela época, a capitalização total dos tokens de jogos da CoinGecko era de 29,3 bilhões de dólares. No entanto, apesar do lançamento de mais tokens nesse período, esse número caiu 68%, restando apenas 9,24 bilhões de dólares.
A plataforma de jogos Ethereum Immutable já foi o último reduto, mas seu token, IMX, caiu drasticamente no ano passado.
De acordo com os dados da CoinGecko, em dezembro de 2023, o IMX era a 31ª maior criptomoeda do mundo por valor de mercado. Naquela época, a empresa de investimentos VanEck expressou forte confiança na Immutable, prevendo que o IMX entraria no top 25 em 2024. Mesmo um ano atrás, o IMX ainda ocupava a 34ª posição.
No entanto, desde então, o IMX caiu 87% no último ano, devido ao arrefecimento geral do mercado de jogos em criptomoedas e a uma investigação da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) (a Immutable recentemente afirmou que a investigação foi concluída).
Apenas na última semana, o IMX caiu 29%, enquanto a queda do Bitcoin foi de apenas cerca de 10%. O IMX tornou-se o token com a maior queda na lista dos 100 principais do CoinGecko naquela semana, até que saiu da lista, agora ocupando a 103ª posição.
Outros principais tokens de jogos que já estiveram entre os 100 primeiros também enfrentaram quedas significativas no último ano. Por exemplo, Gala Games (GALA) caiu 80% (sendo que esta semana a queda foi de 19%), e The Sandbox (SAND) caiu 64% no mesmo período (com uma queda de 16% nos últimos 7 dias).
Os antigos tokens de jogos que foram uma vez gloriosos caíram drasticamente desde o seu pico em 2021. E mesmo os grandes tokens de jogos lançados recentemente não conseguiram escapar das dificuldades. O token Pixels (PIXEL), lançado no ano passado, despencou 98% em relação ao seu pico, Notcoin (NOT) caiu 94%, e Hamster Kombat (HMSTR) também desceu 68%.
Na semana passada, o popular jogo “Off the Grid” da Gunzilla Games e a rede GUNZ baseada no Avalanche L1 lançaram o token GUN, que é a maior emissão de token de jogo em meses. No entanto, mesmo que “Off the Grid” ainda não tenha integrado o GUN no jogo, o token já caiu 62% desde o pico.
Melhores jogos estão em alta
“Off the Grid” foi classificado pela Decrypt como o Melhor Jogo de Blockchain de 2024 (GG Game of the Year). O jogo destacou-se no outono passado, impulsionando a visão positiva do mercado sobre a qualidade dos jogos de criptomoeda atuais.
Isso contrasta fortemente com a mania de Play-to-Earn de 2021, quando o jogo de batalha de monstros de jogabilidade simples Axie Infinity foi celebrado.
“O mercado de jogos criptográficos em 2021 pode ser considerado completamente impulsionado pela narrativa, com quase nenhum produto real, exceto por algumas exceções como ‘Axie’,” disse o fundador do jogo Treeverse, conhecido pelo pseudônimo Loopify, ao Decrypt. “E agora, alguns anos se passaram, realmente há mais produtos, mas ainda precisam de tempo e ainda não entraram realmente no mercado mainstream.”
Naquela época, o “Axie Infinity” estava a liderar, mas o seu sistema econômico interno, o valor do token e a base de jogadores sofreram um grande golpe no início de 2022. Atualmente, surgiram no mercado uma série de jogos de qualidade superior, alguns dos quais atraíram milhões de jogadores - embora a popularidade nem sempre acompanhe a reputação.
Por exemplo, “Hamster Kombat” atraiu 300 milhões de jogadores no verão passado através do seu jogo no Telegram “Clique para Ganhar” (Tap-to-Earn), apesar da jogabilidade simples e repetitiva. Mas desde o lançamento do token em setembro, os jogadores abandonaram o jogo devido a problemas de preço, enquanto a equipe de desenvolvimento tem sido lenta em lançar as temporadas subsequentes.
“Off the Grid” tornou-se em outubro do ano passado um dos poucos casos de sucesso, com o seu lançamento público a tornar-se um dos mais bem-sucedidos na área dos jogos em blockchain, chegando a liderar a lista de jogos gratuitos da Epic Games Store, superando até “Fortnite”. Além disso, o jogo de simulação agrícola “Pixels” e o jogo de cartas “Parallel” também receberam boas críticas dos jogadores e atraíram um público em constante crescimento, enquanto o jogo de sobrevivência “Crypto: The Game” tornou-se um sucesso de nicho devido à sua propagação viral.
“Na verdade, eu acho que a situação dos jogos criptográficos é bastante sólida”, disse Jaxie, gerente da comunidade GIA, uma equipe de jogos criptográficos, à Decrypt. “Agora temos alguns excelentes jogos começando a ser lançados, e esses jogos podem trazer milhões de jogadores para o ecossistema criptográfico.”
Mas também houve erros
Criar um excelente jogo leva tempo - basta olhar para a Rockstar Games, que passou 7 anos a desenvolver o “Grand Theft Auto 6”, com uma enorme equipa e apoio financeiro por trás. Isto também explica porque, apesar da onda de jogos em criptomoeda ter surgido há alguns anos, só agora estamos a começar a ver alguns resultados.
No entanto, os jogos de criptomoeda que buscam resultados rápidos muitas vezes terminam em fracasso. A série Illuvium é um exemplo típico. De acordo com os dados da CoinGecko, o token Illuvium (ILV) foi lançado pela primeira vez em 2021 e rapidamente disparou para um pico de 1749 dólares, o que gerou grandes expectativas do mercado em relação ao projeto. No entanto, quando a equipe lançou três jogos interconectados em julho de 2024, o resultado não atendeu às expectativas.
O desempenho real do Illuvium tem sido decepcionante, e seu cofundador Kieran Warwick admitiu em fevereiro deste ano que as críticas sobre a jogabilidade são “justificadas”, planejando uma reforma abrangente do jogo. Atualmente, o preço do token ILV caiu 99,4% do seu pico histórico, estando atualmente apenas a 10,60 dólares.
A questão central dos jogos de criptomoeda: jogo ou token?
“99% dos jogos de criptomoeda não são divertidos”, disse um membro da equipe MLG da moeda meme de jogos criptográficos com o pseudônimo de Munnopoly em uma entrevista ao Decrypt. “Eles parecem mais como se primeiro houvesse um token, depois um jogo. Eu sinto que eles estão sempre tentando superar a lacuna entre os jogadores do Web2.”
Os vários casos de falha na indústria dos jogos de criptomoeda demonstram que o desenvolvimento de jogos de qualidade requer tempo e paciência, enquanto projetos que são apressados e carecem de profundidade apenas desiludem os jogadores, levando a uma queda drástica no valor dos tokens.
O tão esperado “Deadrop” parece ter a capacidade de fechar a lacuna entre os jogadores de jogos tradicionais e o Web3. Desenvolvido por ex-desenvolvedores de “Call of Duty” e “Halo” e pelo famoso streamer Dr. Disrespect, o jogo atraiu a atenção dos jogadores convencionais. No entanto, devido a um desentendimento entre a equipe de desenvolvimento e Dr. Disrespect, em meio a acusações de diálogos inadequados com menores, o estúdio anunciou o fechamento após ficar sem fundos em janeiro deste ano.
“Eu considero que o cancelamento de ‘Deadrop’ é um grande revés para este setor,” disse o criador de conteúdo MayorReynolds. “Este jogo é um dos poucos que tem potencial para se firmar apenas pelo próprio jogo e integrar as funcionalidades Web3 de uma forma que os jogadores conseguem compreender.”
No entanto, os projetos de jogos não estão sozinhos na cessação de operações devido à falta de fundos. Recentemente, o ecossistema de jogos blockchain Treasure anunciou uma reestruturação maciça e demissões devido a questões financeiras. E a Blockworks informou na semana passada que a Neon Machine, desenvolvedora de Shrapnel, também está enfrentando um financiamento esgotado.
A equipe de desenvolvimento do jogo baseado em Ethereum “The Mystery Society” suspendeu o desenvolvimento deste jogo de raciocínio social em fevereiro deste ano, e seu cofundador Chris Heatherly afirmou abertamente que a indústria de jogos em blockchain está cheia de comportamentos destrutivos.
“A ganância e a estupidez estão fazendo com que quase todos os participantes sejam sufocados antes de provarem seu valor neste campo”, disse Heatherly em uma entrevista ao Decrypt. “Precisamos nos concentrar em construir modelos de negócios saudáveis na cadeia, em vez de continuar com a falácia de que ‘a emissão de tokens é um esquema Ponzi’. Todos os fundadores de jogos Web3 que conheço estão se sentindo frustrados e exaustos, e tudo o que estão fazendo agora é para sobreviver, mas a verdadeira crença está se dissipando cada vez mais.”
Reformulação da narrativa: a atenção dos investidores se desloca
De acordo com a Loopify, parte do problema com tokens de jogos recentemente é que o foco dos investidores mudou para criptoativos que são mais propensos a serem lucrativos rapidamente. Ele observou que, desde a última corrida de alta de tokens de jogos, o interesse dos investidores passou por memes de moedas, SocialFi e, mais recentemente, por inteligência artificial.
À medida que cada onda de entusiasmo por investimentos se dirige a novas classes de ativos, a atenção sobre os tokens de jogos tem diminuído gradualmente. Esses tokens ainda mostram alta volatilidade no mercado, mas a queda recente foi ainda mais acentuada.
“A narrativa dos jogos de criptomoeda já desapareceu, e o número de investidores dispostos a pagar também diminuiu, porque a indústria de criptomoedas, por sua natureza, segue tendências”, disse Loopify em uma entrevista ao Decrypt. “Mesmo que esses jogos tenham qualidade superior e ofereçam oportunidades de investimento a baixo custo através de NFT, tokens ou ações, o mercado não consegue precificá-los de forma eficaz imediatamente. Isso leva tempo para se refletir.”
Jaxie levantou uma questão mais fundamental: os jogos de criptomoeda realmente precisam de seu próprio token? Ele acredita que o que realmente importa para os jogadores é ter suas próprias skins através da blockchain, e não o token exclusivo do jogo. Embora esses tokens possam trazer uma onda especulativa para o projeto, uma vez que o token colapse, seu impacto negativo é suficiente para abalar a comunidade e criar expectativas difíceis de cumprir.
“A maioria dos jogos não deveria usar os seus próprios tokens,” afirmou ele. “Lançar um token é mais uma ferramenta de marketing ou uma forma de agradar os usuários existentes - não me interpretem mal, eu também vou aproveitar os airdrops - mas não é um token de funcionalidade realmente útil para o jogo.”
Recentemente, houve uma onda de emissão de tokens para jogos “tap-to-earn”, cada um dos quais precisa incentivar os jogadores a continuar clicando em tokens. No entanto, esses tokens muitas vezes não têm uso prático após a emissão, resultando em um rápido declínio no valor. De “Hamster Kombat” a “Catizen” e “Zoo”, histórias semelhantes se desenrolam repetidamente.
Além disso, o modo de “airdrop para jogar” (play-to-airdrop trend) que fez sucesso no ano passado voltou a distribuir tokens para os jogadores, mas os jogadores quase não têm motivação para manter esses tokens a longo prazo. Assim como a primeira onda do “jogar para ganhar” (Play-to-Earn), esse modo atraiu uma grande atenção e entusiasmo no início, mas o colapso final foi igualmente doloroso para os projetos e para os jogadores.
“A maioria dos jogadores da Web3 são realmente apenas especuladores no espaço cripto, e seu objetivo é ganhar dinheiro”, disse Jaxie sem rodeios. “A maioria dos jogos cripto tem uma vida útil de apenas 90 dias, após os quais o número de jogadores cai significativamente – então por que contribuir para uma economia que você sabe que vai encolher drasticamente em três meses?”