Quando se trata disso, algumas pessoas pensam no romance de Neil Stephenson “Snow Crash”, e algumas pessoas pensam no filme de Spielberg “Ready Player One”.
Em 2021, o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, mudou o nome de “Facebook” para Meta, anunciando uma incursão completa no metaverso. A popularidade do metaverso foi levada ao clímax. Agora, o investidor da Meta, Brad Gerstner, disse: “O público está confuso sobre o que exatamente o conceito de metaverso significa”. "Na verdade, podemos dizer aproximadamente as origens do metaverso, suas teorias e até mesmo alguns dos eventos quentes, mas o que exatamente ele pode nos trazer? Ninguém tem uma resposta.
É inegável que, na época da ascensão do metaverso, as indústrias baseadas em computação imersiva, WEB3.0 e novas tecnologias de infraestrutura aproveitaram o momento, e a indústria exportou continuamente patentes para ajudar a tornar o conceito do metaverso mais claro, e a construção política relevante do metaverso emergiu em um fluxo interminável. Embora a guerra de propriedade intelectual que o metaverso não pode evitar também esteja queimando ao mesmo tempo. Mas vale a pena acreditar que o metaverso terá amplas perspetivas de desenvolvimento e potencial no futuro.
PARTE 01A ambição do metaverso está escondida em aplicações diversificadas
Embora o desenvolvimento do metaverso ainda esteja engatinhando, na maré da inovação para rejuvenescer o país com ciência e tecnologia e trabalho árduo, o metaverso também tem muitos cenários positivos de pouso em diferentes campos industriais, como produção industrial, médica e saúde, finanças e bancos, entretenimento e educação.
1.1 Metaverso Industrial
Na verdade, muitas empresas nacionais e estrangeiras têm tentado ativamente usar a tecnologia do metaverso para reduzir custos e aumentar a eficiência. O Grupo Midea faz pleno uso de sistemas de simulação e tecnologia de gêmeos digitais para construir uma fábrica digital virtual individual. Com este sistema, eles são capazes de simular o processo de produção em um ambiente virtual, o que melhora muito a eficiência da pilotagem de novos produtos e reduz o tempo de comercialização. A Microsoft criou uma “Industrial Metaverse Core Team” para alimentar sistemas de controle industrial para aplicações como robôs industriais, e a mudança da Microsoft injetou nova vitalidade tecnológica no metaverso industrial. Além disso, a BMW também está usando ativamente a plataforma de colaboração virtual Omniverse para planejar a construção de fábricas virtuais para trazer maiores benefícios econômicos para a empresa.
1.2 Metaverso da Saúde
Quando a “preservação da saúde” se tornou tema de conversa após o jantar, o metaverso decodificou as infinitas possibilidades dos cuidados de saúde. O NHS dos Emirados Árabes Unidos abriu um novo capítulo no metaverso da saúde, estabelecendo a primeira plataforma de saúde metaversa do mundo. Há também óticas penetrantes de RA que projetam uma imagem 3D da coluna do paciente na retina do cirurgião para ajudar na cirurgia. Na China, a solução médica de realidade mista metaverso de neurocirurgia do Hospital Huashan está na vanguarda da aplicação. Em janeiro de 2022, a primeira mão de cirurgia de crânio de alta dificuldade “Metaverso” na China foi implementada com sucesso no Centro Médico Nacional para Doenças Neurológicas, marcando o lançamento oficial da tecnologia de metaverso de neurocirurgia do Hospital de Huashan.
1.3 Metaverso Financeiro
No setor financeiro, a tecnologia do metaverso está se tornando uma ferramenta importante para impulsionar a inovação e melhorar a experiência do usuário. Em primeiro lugar, a negociação de ativos digitais na forma de NFTs enriquece a operação do metaverso financeiro. Agricultural Bank of China, Postal Savings Bank, Everbright Bank, Huaxia Bank, Bank of Beijing, Bank of Xi’an e outras instituições financeiras entraram na coleção digital NFT. Em segundo lugar, as instituições financeiras lançaram avatares digitais para otimizar serviços e processos de negócios e usar a tecnologia do metaverso para melhorar a experiência do usuário. Instituições financeiras estrangeiras, como Estados Unidos, Coreia do Sul e França, prestam serviços aos clientes no espaço virtual, e o Baixin Bank também lançou um funcionário digital virtual, o AIYA, para realizar uma comunicação imersiva e interação com os usuários.
Fonte: Site oficial do Banco Bacera
1.4 Metaverso de Educação em Entretenimento
Para um público amplo, Ready Player One é o início do aprendizado sobre o metaverso. O metaverso é especialmente usado na educação para o entretenimento. Há não apenas o Zhangjiajie Planet, que usa a tecnologia interativa de fusão XR para mergulhar nos milhares de picos estranhos do metaverso, mas também o Museu Imersivo do Grande Canal da China, que reproduz a vida passada e presente do Grande Canal da China. Não há apenas a integração de cena completa on-line e off-line do metaverso do centro de aprendizagem inteligente construído pela Shanghai Open University, mas também o metaverso internacional de educação chinesa desenvolvido conjuntamente pela East China Normal University e Shanghai Sanda University. Além disso, algumas instituições no Japão e nos Estados Unidos podem realizar aulas remotamente em campi virtuais por meio de fones de ouvido VR.
Do conceito do metaverso à tentativa de implementar aplicações de cena, o metaverso proporcionou imaginação ilimitada para inovação e desenvolvimento industrial. Então, o que exatamente a tecnologia do metaverso está apoiando o pouso da cena?
PARTE 02Entrando no Metaverso, a Tecnologia Multidimensional Apoia a Inovação de Patentes nos Bastidores
De acordo com o “2023 China Metaverse Industry Research Report”, em julho de 2023, o número total de patentes autorizadas de empresas de metaverso na China é de 23.851, incluindo 16.003 patentes de invenção, 6.259 patentes de modelos de utilidade e 1.589 patentes de design.
Como produto da integração de múltiplas tecnologias, o metaverso também tem múltiplas ramificações no tipo de patente. No último “Patent Classification System for Key Digital Technologies (2023)” divulgado pelo Instituto Estadual de Propriedade Intelectual, a tecnologia do metaverso é dividida em três ramos de tecnologia de primeiro nível, com 13 ramos de tecnologia de segundo nível, 45 ramos de tecnologia de terceiro nível, 79 ramos de tecnologia de quarto nível e 54 ramos de tecnologia de quinto nível, totalizando 194.
Para entender de forma mais concisa, a tecnologia patenteada do metaverso pode ser dividida em dois níveis: o nível de software e o nível de hardware.
2.1 Camada de Software
No metaverso, tecnologias de nível de software, como poder de computação, algoritmos e comunicações, podem fornecer garantias técnicas para os usuários acessarem o metaverso. Atualmente, a tecnologia blockchain e a tecnologia de computação em nuvem são responsáveis pela maior proporção de patentes no ambiente do metaverso.
Em diferentes campos industriais, as empresas solicitarão patentes para a tecnologia do metaverso adequadas aos seus próprios cenários. Por exemplo, o Bank of China Co., Ltd. solicitou uma patente para “método de pagamento móvel e dispositivo no ambiente do metaverso”, e a China United Network Communications Group Co., Ltd. solicitou uma patente para “método de consulta de crédito, nó e sistema baseado na rede do metaverso”.
Além disso, as universidades de pesquisa científica também são uma das fontes importantes de solicitação de patentes de metaverso. Um total de 86 universidades em todo o país implantaram patentes relacionadas ao metaverso, como “Privacy-preserving Mobile Edge Computing Method for Metaverse” aplicado pela Beijing Jiaotong University, e “Distributed Rendering Microservice Toolchain and Running Middleware for Unity Applications” aplicado pelo Harbin Institute of Technology.
2.2 Nível de Hardware
Do virtual ao real, do conceito ao real. Somente através da experiência imersiva podemos ter uma compreensão pessoal do metaverso, e a tecnologia AR&VR&MR é a pedra angular da experiência do metaverso.
No TOP100 do VR/AR Global Invention Patent Ranking 2020~2021 divulgado pelo IPRDaily, empresas de Internet, institutos de pesquisa universitários e empresas de alta tecnologia formam três campos. Entre eles, Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO, etc. estão na lista.
Desde 2021, os pedidos de patente para AR&VR&MR continuaram inalterados. Por exemplo, BOE Technology Group Co., Ltd. obteve recentemente a autorização de patente de “lentes de contato AR/VR e seus métodos de produção e dispositivos eletrônicos”. Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. anunciou a autorização de patente de “método de pagamento móvel e dispositivo em ambiente de realidade virtual”, e o “método de operação e planejamento de manutenção de equipamentos ‘homem-máquina-XR-nuvem’ para o metaverso” anunciado pela Universidade de Tecnologia Taiyuan, entre outros.
Vale ressaltar que a proposta de um pool de patentes do metaverso também foi colocada em pauta. Lançado em janeiro de 2022, o IPwe Metaverse Patent Pool, o Centro de Inovação de Sensores, é dedicado a impulsionar a adoção de tecnologia e inovação no espaço do metaverso, protegendo PMEs e outros participantes do ecossistema do metaverso. Em março de 2022, mais de 1.200 patentes relacionadas foram adicionadas ao pool e continuam a aumentar. Em 2023, será lançado o primeiro pool de patentes para a indústria de metaversos na China. O pool de patentes é liderado por Beijing IP e Baidu, e o primeiro lote de 4 membros fundadores da empresa, incluindo Rely Wisdom, como você vê, tecnologia de apelido, e Lingyu Intelligent Control, o primeiro lote de mais de 170 patentes no pool, das quais 53 patentes são as primeiras a serem abertas.
PARTE 03Riscos de propriedade intelectual que não podem ser evitados no desenvolvimento do Metaverso
Como um dos tópicos mais quentes no momento, o metaverso traz não apenas oportunidades de negócios ilimitadas, mas também diferentes questões de propriedade intelectual no mundo do metaverso.
Desde que o Facebook mudou seu nome para Meta para implantar o metaverso, as disputas de patentes têm sido intermináveis. Primeiro, as luvas hápticas da Meta foram criticadas pela HaptX, argumentando que as suas luvas “parecem ser substancialmente idênticas à sua tecnologia patenteada”. Mais tarde, a Immersion, uma empresa de desenvolvimento de tecnologia háptica, entrou com um processo contra a Meta, acusando a Meta de criar um headset de realidade virtual líder da indústria ao infringir suas patentes.
Como um item virtual específico que acompanha o metaverso, as questões de direitos autorais NFT também têm sido muito discutidas.
Em 2021, o artista digital colecionável Mason Rothschild criou 100 NFTs “MetaBirkins” que foram revelados na Art Basel Miami e vendidos em plataformas sociais como o Twitter. O Grupo Hermès levou o Grupo Hermès a tribunal por violação da marca Hermès e diluição da marca, e finalmente condenou o artista a pagar US $ 133.000 em danos ao Grupo Hermès.
Em maio de 2022, o termo metaverso apareceu oficialmente no julgamento, e o chamado “primeiro caso de violação do metaverso” na China foi anunciado oficialmente. Segurando o popular IP “I’m Not a Fat Tiger”, a Qice Company descobriu que havia usuários vendendo NFTs relacionados na plataforma de metaverso operada por uma empresa de tecnologia, então processou uma empresa de tecnologia ao tribunal. O Tribunal de Internet de Hangzhou ordenou que o réu excluísse imediatamente o trabalho NFT de “Fat Tiger Vaccination” publicado na plataforma envolvida no caso e, ao mesmo tempo, compensasse a Qice Company por perdas econômicas e despesas razoáveis totalizando 4.000 yuans.
O conceito de metaverso tem se tornado cada vez mais hypado, e a violação de obras digitais também se tornou o foco de discussões acaloradas.
Roblox é uma plataforma online para mundos virtuais e conteúdo gerado pelo usuário, e seu conceito de metaverso se tornou um sucesso instantâneo em 2021. Mas em junho do mesmo ano, a National Music Publishers Association entrou com um processo contra Roblox por violação de obras digitais. Várias editoras musicais alegaram que a música usada por Roblox no jogo não foi licenciada, e os direitos autorais exigiram mais de US $ 200 milhões em compensação do Roblox. No final, as duas partes chegaram a um acordo para resolver o desacordo.
De fato, quando os negócios entram no metaverso, questões como o uso e a proteção de patentes do metaverso, a operação e proteção de marcas e direitos autorais no campo do metaverso, os direitos autorais digitais no metaverso, o layout da propriedade intelectual e a proteção dos direitos de litígio de dispositivos vestíveis tornaram-se tópicos quentes na indústria de propriedade intelectual. Falando sem rodeios, a operação do metaverso requer direitos de propriedade intelectual para abrigar tudo isso.
Diante de tamanha variedade de problemas de propriedade intelectual, as agências de serviços também estão se adaptando às mudanças e buscando ativamente soluções. O Centro de Proteção de Direitos Autorais da China realizou o “Metaverse Copyright Protection Webinar”, e Wuhan estabeleceu o primeiro Metaverse Digital Industry Intellectual Property Service Center na província de Hubei. A pessoa relevante responsável pelo Metaverse Digital Industry Intellectual Property Service Center disse francamente que, no futuro, fará um bom trabalho na criação, aplicação e proteção de direitos de propriedade intelectual, serviços de gestão e outros aspetos para as empresas na exploração.
PARTE 04Os direitos de propriedade intelectual na era do metaverso valem a pena esperar
De 2021 a 2023, o metaverso parece ter chegado a uma bifurcação. Por um lado, muitos lugares introduziram políticas de apoio e planos especiais para o metaverso, e cinco departamentos, incluindo o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, emitiram o “Plano de Ação Trienal para a Inovação e Desenvolvimento da Indústria do Metaverso (2023-2025)” para apoiar o desenvolvimento do metaverso a partir de múltiplas perspetivas, como inovação tecnológica, aplicação industrial e proteção da propriedade intelectual. Por um lado, o mercado está frio, e as empresas estão se retirando da trilha do metaverso, como os recentes rumores de que a PICO, subsidiária da Byte, planeja demitir funcionários, ou abandonará o metaverso.
Em relação ao futuro do metaverso, o site da Comissão Central de Inspeção Disciplinar publicou um artigo dizendo que olha para o metaverso racionalmente e não subestima as oportunidades em 5-10 anos, nem superestima a evolução e as mudanças em 1-2 anos**[4] **。 E pessoas diferentes têm opiniões diferentes sobre o futuro da propriedade intelectual no metaverso.
Algumas pessoas acreditam que o metaverso trará uma série de problemas, como a propriedade e proteção dos direitos de propriedade intelectual de conteúdo gerado pelo usuário, o risco de violação de gêmeos digitais de ruas e edifícios no mundo real, o risco de violação do uso e adaptação de obras no mundo real, a proteção de marca registrada que pode se estender do mundo real para o mundo virtual, o licenciamento e autorização de uso transfronteiriço de conteúdo do metaverso e a dificuldade dos proprietários de propriedade intelectual para proteger seus direitos contra a violação no metaverso.
Algumas pessoas acreditam que a operação global descentralizada do metaverso também traz certos desafios para a propriedade de direitos autorais de obras, licenciamento ou transferência transfronteiriça global e remédios por violação de direitos autorais, mas através dos princípios básicos de direitos autorais, a interpretação adequada de regras como a Convenção de Berna e soluções técnicas, esses novos problemas ainda podem ser adequadamente resolvidos, e não é suficiente dizer que o metaverso subverterá a lei tradicional de direitos autorais.
Algumas pessoas acreditam que o metaverso é um mundo virtual transfronteiriço, envolvendo vários países e regiões, e a proteção e supervisão dos direitos de propriedade intelectual requer esforços conjuntos de todas as partes, seguido pelo conflito entre inovação tecnológica e regulação legal. A inovação tecnológica no metaverso é rápida, e o quadro jurídico tradicional para a propriedade intelectual pode não ser capaz de se adaptar plenamente às necessidades do metaverso, exigindo inovações jurídicas e políticas correspondentes.
Em geral, não importa o que as pessoas digam, há sempre otimismo sobre a propriedade intelectual no metaverso. Pode levar décadas para a chegada real do metaverso, mas sabemos claramente que os direitos de propriedade intelectual serão apoiados por ele, e esperamos a proteção dos direitos de propriedade intelectual no desenvolvimento do metaverso para realizar um novo mundo de integração virtual e real.
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Ambições do metaverso, patentes e riscos inescapáveis
Autor: Shi Yuan; Fonte: IPRdaily Chinese Network
Quando se trata disso, algumas pessoas pensam no romance de Neil Stephenson “Snow Crash”, e algumas pessoas pensam no filme de Spielberg “Ready Player One”.
Em 2021, o fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, mudou o nome de “Facebook” para Meta, anunciando uma incursão completa no metaverso. A popularidade do metaverso foi levada ao clímax. Agora, o investidor da Meta, Brad Gerstner, disse: “O público está confuso sobre o que exatamente o conceito de metaverso significa”. "Na verdade, podemos dizer aproximadamente as origens do metaverso, suas teorias e até mesmo alguns dos eventos quentes, mas o que exatamente ele pode nos trazer? Ninguém tem uma resposta.
É inegável que, na época da ascensão do metaverso, as indústrias baseadas em computação imersiva, WEB3.0 e novas tecnologias de infraestrutura aproveitaram o momento, e a indústria exportou continuamente patentes para ajudar a tornar o conceito do metaverso mais claro, e a construção política relevante do metaverso emergiu em um fluxo interminável. Embora a guerra de propriedade intelectual que o metaverso não pode evitar também esteja queimando ao mesmo tempo. Mas vale a pena acreditar que o metaverso terá amplas perspetivas de desenvolvimento e potencial no futuro.
PARTE 01 A ambição do metaverso está escondida em aplicações diversificadas
Embora o desenvolvimento do metaverso ainda esteja engatinhando, na maré da inovação para rejuvenescer o país com ciência e tecnologia e trabalho árduo, o metaverso também tem muitos cenários positivos de pouso em diferentes campos industriais, como produção industrial, médica e saúde, finanças e bancos, entretenimento e educação.
1.1 Metaverso Industrial
Na verdade, muitas empresas nacionais e estrangeiras têm tentado ativamente usar a tecnologia do metaverso para reduzir custos e aumentar a eficiência. O Grupo Midea faz pleno uso de sistemas de simulação e tecnologia de gêmeos digitais para construir uma fábrica digital virtual individual. Com este sistema, eles são capazes de simular o processo de produção em um ambiente virtual, o que melhora muito a eficiência da pilotagem de novos produtos e reduz o tempo de comercialização. A Microsoft criou uma “Industrial Metaverse Core Team” para alimentar sistemas de controle industrial para aplicações como robôs industriais, e a mudança da Microsoft injetou nova vitalidade tecnológica no metaverso industrial. Além disso, a BMW também está usando ativamente a plataforma de colaboração virtual Omniverse para planejar a construção de fábricas virtuais para trazer maiores benefícios econômicos para a empresa.
1.2 Metaverso da Saúde
Quando a “preservação da saúde” se tornou tema de conversa após o jantar, o metaverso decodificou as infinitas possibilidades dos cuidados de saúde. O NHS dos Emirados Árabes Unidos abriu um novo capítulo no metaverso da saúde, estabelecendo a primeira plataforma de saúde metaversa do mundo. Há também óticas penetrantes de RA que projetam uma imagem 3D da coluna do paciente na retina do cirurgião para ajudar na cirurgia. Na China, a solução médica de realidade mista metaverso de neurocirurgia do Hospital Huashan está na vanguarda da aplicação. Em janeiro de 2022, a primeira mão de cirurgia de crânio de alta dificuldade “Metaverso” na China foi implementada com sucesso no Centro Médico Nacional para Doenças Neurológicas, marcando o lançamento oficial da tecnologia de metaverso de neurocirurgia do Hospital de Huashan.
1.3 Metaverso Financeiro
No setor financeiro, a tecnologia do metaverso está se tornando uma ferramenta importante para impulsionar a inovação e melhorar a experiência do usuário. Em primeiro lugar, a negociação de ativos digitais na forma de NFTs enriquece a operação do metaverso financeiro. Agricultural Bank of China, Postal Savings Bank, Everbright Bank, Huaxia Bank, Bank of Beijing, Bank of Xi’an e outras instituições financeiras entraram na coleção digital NFT. Em segundo lugar, as instituições financeiras lançaram avatares digitais para otimizar serviços e processos de negócios e usar a tecnologia do metaverso para melhorar a experiência do usuário. Instituições financeiras estrangeiras, como Estados Unidos, Coreia do Sul e França, prestam serviços aos clientes no espaço virtual, e o Baixin Bank também lançou um funcionário digital virtual, o AIYA, para realizar uma comunicação imersiva e interação com os usuários.
Fonte: Site oficial do Banco Bacera
1.4 Metaverso de Educação em Entretenimento
Para um público amplo, Ready Player One é o início do aprendizado sobre o metaverso. O metaverso é especialmente usado na educação para o entretenimento. Há não apenas o Zhangjiajie Planet, que usa a tecnologia interativa de fusão XR para mergulhar nos milhares de picos estranhos do metaverso, mas também o Museu Imersivo do Grande Canal da China, que reproduz a vida passada e presente do Grande Canal da China. Não há apenas a integração de cena completa on-line e off-line do metaverso do centro de aprendizagem inteligente construído pela Shanghai Open University, mas também o metaverso internacional de educação chinesa desenvolvido conjuntamente pela East China Normal University e Shanghai Sanda University. Além disso, algumas instituições no Japão e nos Estados Unidos podem realizar aulas remotamente em campi virtuais por meio de fones de ouvido VR.
Do conceito do metaverso à tentativa de implementar aplicações de cena, o metaverso proporcionou imaginação ilimitada para inovação e desenvolvimento industrial. Então, o que exatamente a tecnologia do metaverso está apoiando o pouso da cena?
PARTE 02 Entrando no Metaverso, a Tecnologia Multidimensional Apoia a Inovação de Patentes nos Bastidores
De acordo com o “2023 China Metaverse Industry Research Report”, em julho de 2023, o número total de patentes autorizadas de empresas de metaverso na China é de 23.851, incluindo 16.003 patentes de invenção, 6.259 patentes de modelos de utilidade e 1.589 patentes de design.
Como produto da integração de múltiplas tecnologias, o metaverso também tem múltiplas ramificações no tipo de patente. No último “Patent Classification System for Key Digital Technologies (2023)” divulgado pelo Instituto Estadual de Propriedade Intelectual, a tecnologia do metaverso é dividida em três ramos de tecnologia de primeiro nível, com 13 ramos de tecnologia de segundo nível, 45 ramos de tecnologia de terceiro nível, 79 ramos de tecnologia de quarto nível e 54 ramos de tecnologia de quinto nível, totalizando 194.
Para entender de forma mais concisa, a tecnologia patenteada do metaverso pode ser dividida em dois níveis: o nível de software e o nível de hardware.
2.1 Camada de Software
No metaverso, tecnologias de nível de software, como poder de computação, algoritmos e comunicações, podem fornecer garantias técnicas para os usuários acessarem o metaverso. Atualmente, a tecnologia blockchain e a tecnologia de computação em nuvem são responsáveis pela maior proporção de patentes no ambiente do metaverso.
Em diferentes campos industriais, as empresas solicitarão patentes para a tecnologia do metaverso adequadas aos seus próprios cenários. Por exemplo, o Bank of China Co., Ltd. solicitou uma patente para “método de pagamento móvel e dispositivo no ambiente do metaverso”, e a China United Network Communications Group Co., Ltd. solicitou uma patente para “método de consulta de crédito, nó e sistema baseado na rede do metaverso”.
Além disso, as universidades de pesquisa científica também são uma das fontes importantes de solicitação de patentes de metaverso. Um total de 86 universidades em todo o país implantaram patentes relacionadas ao metaverso, como “Privacy-preserving Mobile Edge Computing Method for Metaverse” aplicado pela Beijing Jiaotong University, e “Distributed Rendering Microservice Toolchain and Running Middleware for Unity Applications” aplicado pelo Harbin Institute of Technology.
2.2 Nível de Hardware
Do virtual ao real, do conceito ao real. Somente através da experiência imersiva podemos ter uma compreensão pessoal do metaverso, e a tecnologia AR&VR&MR é a pedra angular da experiência do metaverso.
No TOP100 do VR/AR Global Invention Patent Ranking 2020~2021 divulgado pelo IPRDaily, empresas de Internet, institutos de pesquisa universitários e empresas de alta tecnologia formam três campos. Entre eles, Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO, etc. estão na lista.
Desde 2021, os pedidos de patente para AR&VR&MR continuaram inalterados. Por exemplo, BOE Technology Group Co., Ltd. obteve recentemente a autorização de patente de “lentes de contato AR/VR e seus métodos de produção e dispositivos eletrônicos”. Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. anunciou a autorização de patente de “método de pagamento móvel e dispositivo em ambiente de realidade virtual”, e o “método de operação e planejamento de manutenção de equipamentos ‘homem-máquina-XR-nuvem’ para o metaverso” anunciado pela Universidade de Tecnologia Taiyuan, entre outros.
Vale ressaltar que a proposta de um pool de patentes do metaverso também foi colocada em pauta. Lançado em janeiro de 2022, o IPwe Metaverse Patent Pool, o Centro de Inovação de Sensores, é dedicado a impulsionar a adoção de tecnologia e inovação no espaço do metaverso, protegendo PMEs e outros participantes do ecossistema do metaverso. Em março de 2022, mais de 1.200 patentes relacionadas foram adicionadas ao pool e continuam a aumentar. Em 2023, será lançado o primeiro pool de patentes para a indústria de metaversos na China. O pool de patentes é liderado por Beijing IP e Baidu, e o primeiro lote de 4 membros fundadores da empresa, incluindo Rely Wisdom, como você vê, tecnologia de apelido, e Lingyu Intelligent Control, o primeiro lote de mais de 170 patentes no pool, das quais 53 patentes são as primeiras a serem abertas.
PARTE 03 Riscos de propriedade intelectual que não podem ser evitados no desenvolvimento do Metaverso
Como um dos tópicos mais quentes no momento, o metaverso traz não apenas oportunidades de negócios ilimitadas, mas também diferentes questões de propriedade intelectual no mundo do metaverso.
Desde que o Facebook mudou seu nome para Meta para implantar o metaverso, as disputas de patentes têm sido intermináveis. Primeiro, as luvas hápticas da Meta foram criticadas pela HaptX, argumentando que as suas luvas “parecem ser substancialmente idênticas à sua tecnologia patenteada”. Mais tarde, a Immersion, uma empresa de desenvolvimento de tecnologia háptica, entrou com um processo contra a Meta, acusando a Meta de criar um headset de realidade virtual líder da indústria ao infringir suas patentes.
Como um item virtual específico que acompanha o metaverso, as questões de direitos autorais NFT também têm sido muito discutidas.
Em 2021, o artista digital colecionável Mason Rothschild criou 100 NFTs “MetaBirkins” que foram revelados na Art Basel Miami e vendidos em plataformas sociais como o Twitter. O Grupo Hermès levou o Grupo Hermès a tribunal por violação da marca Hermès e diluição da marca, e finalmente condenou o artista a pagar US $ 133.000 em danos ao Grupo Hermès.
Em maio de 2022, o termo metaverso apareceu oficialmente no julgamento, e o chamado “primeiro caso de violação do metaverso” na China foi anunciado oficialmente. Segurando o popular IP “I’m Not a Fat Tiger”, a Qice Company descobriu que havia usuários vendendo NFTs relacionados na plataforma de metaverso operada por uma empresa de tecnologia, então processou uma empresa de tecnologia ao tribunal. O Tribunal de Internet de Hangzhou ordenou que o réu excluísse imediatamente o trabalho NFT de “Fat Tiger Vaccination” publicado na plataforma envolvida no caso e, ao mesmo tempo, compensasse a Qice Company por perdas econômicas e despesas razoáveis totalizando 4.000 yuans.
O conceito de metaverso tem se tornado cada vez mais hypado, e a violação de obras digitais também se tornou o foco de discussões acaloradas.
Roblox é uma plataforma online para mundos virtuais e conteúdo gerado pelo usuário, e seu conceito de metaverso se tornou um sucesso instantâneo em 2021. Mas em junho do mesmo ano, a National Music Publishers Association entrou com um processo contra Roblox por violação de obras digitais. Várias editoras musicais alegaram que a música usada por Roblox no jogo não foi licenciada, e os direitos autorais exigiram mais de US $ 200 milhões em compensação do Roblox. No final, as duas partes chegaram a um acordo para resolver o desacordo.
De fato, quando os negócios entram no metaverso, questões como o uso e a proteção de patentes do metaverso, a operação e proteção de marcas e direitos autorais no campo do metaverso, os direitos autorais digitais no metaverso, o layout da propriedade intelectual e a proteção dos direitos de litígio de dispositivos vestíveis tornaram-se tópicos quentes na indústria de propriedade intelectual. Falando sem rodeios, a operação do metaverso requer direitos de propriedade intelectual para abrigar tudo isso.
Diante de tamanha variedade de problemas de propriedade intelectual, as agências de serviços também estão se adaptando às mudanças e buscando ativamente soluções. O Centro de Proteção de Direitos Autorais da China realizou o “Metaverse Copyright Protection Webinar”, e Wuhan estabeleceu o primeiro Metaverse Digital Industry Intellectual Property Service Center na província de Hubei. A pessoa relevante responsável pelo Metaverse Digital Industry Intellectual Property Service Center disse francamente que, no futuro, fará um bom trabalho na criação, aplicação e proteção de direitos de propriedade intelectual, serviços de gestão e outros aspetos para as empresas na exploração.
PARTE 04 Os direitos de propriedade intelectual na era do metaverso valem a pena esperar
De 2021 a 2023, o metaverso parece ter chegado a uma bifurcação. Por um lado, muitos lugares introduziram políticas de apoio e planos especiais para o metaverso, e cinco departamentos, incluindo o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, emitiram o “Plano de Ação Trienal para a Inovação e Desenvolvimento da Indústria do Metaverso (2023-2025)” para apoiar o desenvolvimento do metaverso a partir de múltiplas perspetivas, como inovação tecnológica, aplicação industrial e proteção da propriedade intelectual. Por um lado, o mercado está frio, e as empresas estão se retirando da trilha do metaverso, como os recentes rumores de que a PICO, subsidiária da Byte, planeja demitir funcionários, ou abandonará o metaverso.
Em relação ao futuro do metaverso, o site da Comissão Central de Inspeção Disciplinar publicou um artigo dizendo que olha para o metaverso racionalmente e não subestima as oportunidades em 5-10 anos, nem superestima a evolução e as mudanças em 1-2 anos**[4] **。 E pessoas diferentes têm opiniões diferentes sobre o futuro da propriedade intelectual no metaverso.
Algumas pessoas acreditam que o metaverso trará uma série de problemas, como a propriedade e proteção dos direitos de propriedade intelectual de conteúdo gerado pelo usuário, o risco de violação de gêmeos digitais de ruas e edifícios no mundo real, o risco de violação do uso e adaptação de obras no mundo real, a proteção de marca registrada que pode se estender do mundo real para o mundo virtual, o licenciamento e autorização de uso transfronteiriço de conteúdo do metaverso e a dificuldade dos proprietários de propriedade intelectual para proteger seus direitos contra a violação no metaverso.
Algumas pessoas acreditam que a operação global descentralizada do metaverso também traz certos desafios para a propriedade de direitos autorais de obras, licenciamento ou transferência transfronteiriça global e remédios por violação de direitos autorais, mas através dos princípios básicos de direitos autorais, a interpretação adequada de regras como a Convenção de Berna e soluções técnicas, esses novos problemas ainda podem ser adequadamente resolvidos, e não é suficiente dizer que o metaverso subverterá a lei tradicional de direitos autorais.
Algumas pessoas acreditam que o metaverso é um mundo virtual transfronteiriço, envolvendo vários países e regiões, e a proteção e supervisão dos direitos de propriedade intelectual requer esforços conjuntos de todas as partes, seguido pelo conflito entre inovação tecnológica e regulação legal. A inovação tecnológica no metaverso é rápida, e o quadro jurídico tradicional para a propriedade intelectual pode não ser capaz de se adaptar plenamente às necessidades do metaverso, exigindo inovações jurídicas e políticas correspondentes.
Em geral, não importa o que as pessoas digam, há sempre otimismo sobre a propriedade intelectual no metaverso. Pode levar décadas para a chegada real do metaverso, mas sabemos claramente que os direitos de propriedade intelectual serão apoiados por ele, e esperamos a proteção dos direitos de propriedade intelectual no desenvolvimento do metaverso para realizar um novo mundo de integração virtual e real.