Когда в топ-100 по рыночной капитализации больше нет игровых токенов, пришло время переосмыслить повествование.

Райан С. Глэдвин

Скомпилировано: Shenchao TechFlow

Согласно данным CoinGecko, после того как Immutable (IMX) в понедельник выбыл из рейтинга, в текущей сотне криптовалют по рыночной капитализации больше нет игровых токенов. Хотя в рейтинге CoinMarketCap все еще есть несколько игровых токенов, которые находятся в нижней части списка, вывод почти одинаковый: показатели топовых игровых токенов продолжают оставаться низкими.

Несмотря на то, что криптоигры достигли пика популярности на мейнстрим-рынке и среди игроков в прошлом году, связанные токены быстро ушли в небытие, а новые выпущенные токены также трудно привлекают внимание.

Согласно данным Wayback Machine, всего год назад в первой сотне криптовалют по рыночной капитализации было 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов на CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на то, что с тех пор было выпущено больше токенов, эта цифра упала на 68% и сейчас составляет всего 9,24 миллиарда долларов.

Игровая платформа Ethereum Immutable когда-то была последней, но ее токен IMX резко упал за последний год.

Согласно данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX был 31-й по рыночной капитализации криптовалютой в мире. В то время инвестиционная компания VanEck выразила сильную уверенность в Immutable, прогнозируя, что IMX войдет в первую двадцатку в 2024 году. Даже год назад IMX занимал 34-е место.

Тем не менее, с тех пор IMX упал на 87% за последний год, что связано с общим охлаждением рынка криптоигр и расследованием Комиссии по ценным бумагам и биржам США (Immutable недавно заявила, что расследование завершено).

Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, в то время как падение биткойна составило всего около 10%. IMX стал токеном с наибольшим падением за неделю в топ-100 CoinGecko, пока не выскользнул из списка, сейчас занимает 103-е место.

Другие крупные игровые токены, которые когда-то входили в топ-100, также понесли большие потери за последний год. Например, акции Gala Games (GALA) упали на 80% (включая падение на 19% за неделю), а The Sandbox (SAND) — на 64% за тот же период (на 16% за последние семь дней).

С тех пор как старые игровые токены, когда-то процветавшие, достигли своего пика в 2021 году, они значительно упали в цене. Даже недавно выпущенные крупные игровые токены не смогли избежать этой участи. Токен Pixels (PIXEL), выпущенный в прошлом году, упал на 98% от своего пикового значения, Notcoin (NOT) снизился на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также упал на 68%.

На прошлой неделе популярная игра «Off the Grid» от Gunzilla Games и её сеть GUNZ на основе Avalanche L1 выпустили токен GUN, что стало крупнейшим выпуском игровых токенов за несколько месяцев. Тем не менее, даже несмотря на то, что «Off the Grid» ещё не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от своего пикового значения.

Качественные игры начинают набирать популярность

«Off the Grid» был признан Decrypt лучшей блокчейн-игрой 2024 года (GG Game of the Year). Игра ярко проявила себя прошлой осенью, способствуя позитивному восприятию качества современных криптоигр на рынке.

Это резко контрастирует с бумом «играй и зарабатывай» (Play-to-Earn) в 2021 году, когда ярким представителем стал простая в освоении игра на битвах монстров «Axie Infinity».

«Рынок криптоигр в 2021 году, возможно, полностью ориентирован на повествование, с небольшим количеством реальных продуктов, за некоторыми исключениями, такими как Axie», — сказал основатель Treeverse Games, известный под псевдонимом Loopify. «И теперь, несколько лет спустя, действительно появилось больше продуктов, но они все еще требуют времени и еще не вышли на основной рынок».

В то время «Axie Infinity» уверенно выделялся на фоне других, но его внутренняя экономическая система, стоимость токенов и база игроков серьезно пострадали в начале 2022 года. А сейчас на рынке появляется ряд более качественных игр, некоторые из которых привлекают миллионы игроков — хотя популярность и репутация не всегда идут рука об руку.

Например, «Hamster Kombat» привлек 300 миллионов игроков через свою игру в Telegram «Кликни и зарабатывай» (Tap-to-Earn) прошлым летом, несмотря на простоту и повторяемость игрового процесса. Но с момента запуска токена в сентябре игроки начали уходить из-за проблем с ценами, а команда разработчиков медленно реагировала на запуск последующих сезонов.

Off the Grid стала одной из немногих историй успеха в октябре прошлого года, а ее публичный релиз стал одним из самых успешных в игровом пространстве блокчейна, возглавив чарты free-to-play Epic Games Store и даже превзойдя Fortnite. Кроме того, фермерская игра Pixels и карточная боевая игра Parallel также получили признание критиков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание Crypto: The Game стала нишевым хитом благодаря своей вирусной популярности.

«На самом деле, я считаю, что текущее состояние криптоигр довольно стабильно», — сказал Джакси, менеджер сообщества GIA в команде криптоигр, в интервью Decrypt. «Сейчас у нас есть несколько отличных игр, которые начинают выходить, и эти игры могут привлечь миллионы игроков в криптоэкосистему.»

Но также были ошибки.

Чтобы сделать отличную игру, нужно время — просто посмотрите на Rockstar Games, которая потратила семь лет на разработку Grand Theft Auto 6 с огромной командой и финансовой поддержкой. Это объясняет, почему, несмотря на то, что повальное увлечение криптоиграми началось несколько лет назад, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.

Однако стремящиеся к быстрой прибыли криптоигры часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является典型ным例子. Согласно данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был запущен в 2021 году и быстро достиг пика в 1749 долларов, что вызвало огромные ожидания на рынке по поводу проекта. Однако, когда команда выпустила три взаимосвязанные игры в июле 2024 года, результат не оправдал ожиданий.

Фактические результаты Illuvium разочаровывают, и соучредитель Кieran Warwick в феврале этого года признал, что критика игрового процесса “обоснованна” и запланировал полную реформу игры. В настоящее время цена токена ILV упала на 99,4% с исторического максимума и составляет всего 10,60 долларов.

Основная проблема криптоигр: игра или токен?

“99% крипто-игр неинтересны,” - сказал участник команды MLG, известный под псевдонимом Munnopoly, в интервью Decrypt. “Они больше похожи на токены, которые существуют прежде, чем появится игра. Я думаю, они постоянно пытаются преодолеть разрыв между игроками Web2.”

Различные неудачные примеры в индустрии криптоигр показывают, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, спешащие к запуску и лишенные глубины, лишь разочаруют игроков, что приведет к резкому падению стоимости токенов.

Когда-то на «Deadrop» возлагали большие надежды, и, похоже, он способен преодолеть пропасть между традиционными игроками и Web3. Игра, разработанная бывшими разработчиками «Call of Duty» и «Halo», а также известным стримером Dr. Disrespect, привлекла внимание основной аудитории игроков. Однако из-за конфликта между командой разработчиков и Dr. Disrespect по обвинениям в неприемлемом общении с несовершеннолетними, студия объявила о закрытии после исчерпания средств в январе этого года.

“Я считаю, что отмена ‘Deadrop’ является значительным разочарованием для этой области,” заявил контент-креатор MayorReynolds. “Эта игра — одна из немногих, которые имеют потенциал самостоятельно утвердиться и интегрировать функции Web3 в такой форме, чтобы игроки могли их понять.”

Однако, остановка работы игровых проектов из-за исчерпания средств не является единичным случаем. Недавно экосистема блокчейн-игр Treasure объявила о масштабной реорганизации и сокращении кадров из-за финансовых проблем. Согласно отчету Blockworks на прошлой неделе, разработчик Shrapnel, компания Neon Machine, также столкнулся с проблемой исчерпания средств.

Команда разработчиков игры на Ethereum «The Mystery Society» приостановила разработку этой социальной детективной игры в феврале этого года, а соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что индустрия блокчейн-игр полна разрушительных действий.

“Жадность и глупость заставляют почти всех участников этой области задушить её, прежде чем они смогут доказать свою состоятельность,” сказала Хизерли в интервью Decrypt. “Нам нужно сосредоточиться на создании здоровых бизнес-моделей на блокчейне, а не продолжать эту мифологию о том, что ‘выпуск токенов - это финансовая пирамида’. Каждый основатель игр в Web3, которого я знаю, чувствует себя подавленным и уставшим, всё, что они делают сейчас, это просто борьба за выживание, но истинная вера постепенно угасает.”

Переосмысление нарратива: смещение внимания инвесторов

Согласно Loopify, недавняя проблема с игровыми токенами заключается в том, что внимание инвесторов переключилось на криптоактивы, которые имеют большую вероятность быстрого получения прибыли. Он отметил, что с момента последнего бычьего рынка игровых токенов интерес инвесторов прошел через меме-токены, социальные финансы (SocialFi), а недавно вновь переключился на область искусственного интеллекта.

С каждым новым инвестиционным бумом внимание к игровым токенам постепенно угасает. Эти токены по-прежнему демонстрируют высокую волатильность на рынке, но недавние падения стали ещё более резкими.

“Наратив криптоигр уже исчез, и число инвесторов, готовых платить, также уменьшилось, поскольку криптоиндустрия по своей сути следует за трендами,” — сказал Loopify в интервью Decrypt. “Даже если эти игры имеют более высокое качество и предлагают низкие инвестиционные возможности в форме NFT, токенов или акций, рынок не может мгновенно адекватно оценить их. На это потребуется время для отражения.”

Джакси задается более фундаментальным вопросом: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки действительно заботятся только о том, чтобы иметь свои собственные скины через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. Хотя эти токены могут вызвать спекулятивный ажиотаж в проекте, если токен рухнет, негативного воздействия будет достаточно, чтобы встряхнуть сообщество и создать ожидания, которых трудно достичь.

«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», — сказал он. «Запуск токена больше похож на маркетинговый инструмент или способ угодить существующим пользователям — не поймите неправильно, я тоже буду забирать аирдропы — но это не действительно полезный игровой функциональный токен.»

Недавно игры “tap-to-earn” (заработок по щелчку) вызвали волну эмиссии токенов, каждая игра требует стимулирования игроков к постоянным кликам через токены. Однако, после эмиссии эти токены часто не имеют реального применения, что приводит к резкому падению их стоимости. От “Hamster Kombat” до “Catizen” и “Zoo” подобные истории повторяются вновь и вновь.

Кроме того, ставшая популярной в прошлом году модель «играй, чтобы получить аирдроп» (play-to-airdrop trend) снова распределила токены среди игроков, но у игроков почти нет мотивации долго держать эти токены. Как и в случае с ранним бумом «играй, чтобы зарабатывать» (Play-to-Earn), эта модель в начале привлекла массу внимания и энтузиазма, но в конечном итоге крах стал болезненным как для проектов, так и для игроков.

“Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в области криптовалют, их цель - заработать деньги”, - откровенно заявила Jaxie. “Срок жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно сокращается - так зачем же вносить вклад в экономику, которая, как вы знаете, значительно сократится через три месяца?”

IMX-0,86%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить