Когда токены игровых блокчейнов исчезнут из TOP100 по рыночной капитализации, повествование в отрасли снова изменится?

世链财经_
IMX-2,76%

Исходное название: Игровые токены исчезают из Топ-100 криптовалют — что произошло?

Автор оригинала: Райан С. Глэдвин

Оригинальный текст переведен: Shen Chao TechFlow

Согласно данным CoinGecko, после того как Immutable (IMX) в понедельник выпал из рейтинга, в настоящее время в числе 100 криптовалют с наибольшей рыночной капитализацией нет ни одной игровой токена. Хотя в рейтинге CoinMarketCap все еще есть несколько игровых токенов, которые держатся в конце списка, выводы практически一致: показатели топовых игровых токенов продолжают оставаться низкими.

Несмотря на то, что криптоигры достигли пика на мейнстрим-рынке и среди игроков в прошлом году, связанные токены быстро потеряли популярность, а вновь выпущенные токены также трудно привлечь внимание.

Согласно данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации было еще 6 игровых токенов. В то время общая рыночная капитализация категории игровых токенов на CoinGecko составила 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на то, что в этот период было выпущено больше токенов, сейчас эта цифра обрушилась на 68% и составляет всего 9,24 миллиарда долларов.

Игровая платформа Ethereum Immutable была последним оплотом, но ее токен IMX значительно упал за последний год.

Согласно данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX был 31-й по величине криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила сильную уверенность в Immutable, прогнозируя, что IMX войдет в двадцатку лучших в 2024 году. Даже год назад IMX занимал 34-е место.

Однако с тех пор IMX обрушился на 87% за последний год, причиной чего стали общая охлажденность рынка криптоигр и расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США (Immutable недавно заявила, что расследование завершено).

Только за последнюю неделю IMX упал на 29%, в то время как падение биткойна составило всего около 10%. IMX стал токеном с наибольшим падением за неделю в топ-100 CoinGecko, пока не выбыл из списка, в настоящее время занимая 103-е место.

Другие основные игровые токены, которые когда-то входили в первую сотню, также столкнулись с резким снижением за последний год. Например, Gala Games (GALA) упал на 80% (из которых падение на этой неделе составило 19%), The Sandbox (SAND) за тот же период снизился на 64% (падение за последние 7 дней составило 16%).

Некоторые когда-то блестящие старые игровые токены существенно упали с пика 2021 года. И даже недавно выпущенные крупные игровые токены не избежали этой участи. Токен Pixels (PIXEL), выпущенный в прошлом году, упал на 98% от своего пикового значения, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также снизился на 68%.

На прошлой неделе популярная игра «Off the Grid» от Gunzilla Games и ее сеть GUNZ на базе Avalanche L1 выпустили токен GUN, что стало крупнейшим выпуском игровых токенов за несколько месяцев. Однако, несмотря на то, что «Off the Grid» еще не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от пикового значения.

Более качественные игры возникают

Игра «Off the Grid» была признана Decrypt лучшей блокчейн-игрой 2024 года (GG Game of the Year), она ярко проявила себя прошлой осенью и способствовала положительному восприятию качества современных криптоигр на рынке.

Это резко контрастирует с волной «играй и зарабатывай» (Play-to-Earn) 2021 года, когда выдающимся примером стала простая в освоении игра на бой монстров «Axie Infinity».

“Рынок криптоигр в 2021 году можно было назвать полностью движимым нарративом, почти без настоящих продуктов, за исключением нескольких, таких как ‘Axie’,” - рассказал основатель игры Treeverse, известный под псевдонимом Loopify, изданию Decrypt. “А сейчас, спустя несколько лет, действительно появилось больше продуктов, но им все еще нужно время, чтобы действительно выйти на массовый рынок.”

В то время «Axie Infinity» выделялся на фоне остальных, но его внутренняя экономическая система, стоимость токенов и база игроков в начале 2022 года понесли значительные потери. А сейчас на рынке появилось множество игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков — хотя популярность и репутация не всегда идут рука об руку.

Например, «Hamster Kombat» привлекла 300 миллионов игроков летом прошлого года благодаря своей игре в Telegram «Кликни и зарабатывай» (Tap-to-Earn), хотя игровой процесс был простым и повторяющимся. Но с момента запуска токена в сентябре игроки начали уходить из-за проблем с ценами, а команда разработчиков медленно двигалась в вопросе запуска последующих сезонов.

«Off the Grid» стал одним из немногих успешных случаев в прошлом октябре, его публичный выпуск стал одним из самых успешных в области блокчейн-игр и даже возглавил список бесплатных игр Epic Games Store, обогнав «Fortnite». Кроме того, фермерская игра «Pixels» и карточная игра «Parallel» также получили положительные отзывы от игроков и привлекли постоянно растущую аудиторию, в то время как игра на выживание «Crypto: The Game» стала популярной среди небольшой аудитории благодаря вирусному распространению.

«На самом деле, я считаю, что состояние криптоигр довольно стабильно», — сказал менеджер сообщества GIA, известный под псевдонимом Jaxie, в интервью Decrypt. «Сейчас у нас есть несколько отличных игр, которые начинают выходить, и эти игры могут привлечь миллионы игроков в криптоэкосистему.»

Но также были ошибки

Создание отличной игры требует времени — посмотрите на Rockstar Games, которые уже потратили 7 лет на разработку «Grand Theft Auto 6», за ними стоит огромная команда и финансовая поддержка. Это также объясняет, почему, несмотря на то что интерес к криптоиграм возник несколько лет назад, именно сейчас мы начинаем видеть некоторые результаты.

Однако криптоигры, стремящиеся к быстрому успеху, часто заканчиваются провалом. Серия Illuvium является典型ным примером. Согласно данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро достиг пикового значения в 1749 долларов, что вызвало огромные ожидания на рынке в отношении этого проекта. Однако, когда команда выпустила три взаимосвязанные игры в июле 2024 года, результат не оправдал ожиданий.

Фактические результаты Illuvium разочаровывают, его соучредитель Кieran Warwick в феврале этого года признал, что критика игрового процесса «обоснованна», и планирует провести полную реформу игры. В настоящее время цена токена ILV упала на 99,4% от исторического пика и составляет всего 10,60 долларов.

Основная проблема криптоигр: игра или токен?

«99% криптоигр скучные», — сказал участник команды MLG, известный под псевдонимом Munnopoly, в интервью Decrypt. «Они больше похожи на токены, которые сначала появились, а потом уже на игру. Я думаю, что они все время пытаются преодолеть разрыв между игроками Web2.»

Неудачные примеры в индустрии криптоигр показывают, что разработка качественных игр требует времени и терпения, а проекты, которые спешат к запуску и не имеют глубины, только разочаруют игроков и приведут к резкому падению ценности токенов.

Игра «Deadrop», на которую возлагали большие надежды, похоже, может стать связующим звеном между традиционными игроками и Web3. Разработанная бывшими разработчиками «Call of Duty» и «Halo», а также известным стримером Dr. Disrespect, эта игра привлекла внимание широкой аудитории. Однако после того, как команда разработчиков поссорилась с Dr. Disrespect из-за обвинений в неподобающем общении с несовершеннолетними, студия объявила о закрытии в январе этого года после исчерпания финансирования.

«Я считаю, что отмена «Deadrop» является серьезным ударом для этой области», — заявил контент-креатор MayorReynolds. «Эта игра является одной из немногих, которая имеет потенциал стать успешной только благодаря самой игре и интеграции функций Web3 в понятной для игроков форме.»

Однако случаи, когда игровые проекты прекращают свою деятельность из-за исчерпания средств, не являются единичными. Недавно экосистема блокчейн-игр Treasure объявила о масштабной реорганизации и сокращении штата из-за финансовых проблем. А по данным Blockworks на прошлой неделе, разработчик “Shrapnel” Neon Machine также столкнулся с проблемой исчерпания финансов.

Команда разработчиков игры на основе Ethereum «The Mystery Society» приостановила разработку этой социальной детективной игры в феврале этого года, а соучредитель Крис Хизерли прямо заявил, что индустрия блокчейн-игр полна разрушительных действий.

«Жадность и глупость почти всех участников убивают эту область, прежде чем они смогут доказать свою ценность», — сказала Хизерли в интервью Decrypt. «Нам нужно сосредоточиться на создании здоровых бизнес-моделей на блокчейне, а не продолжать эту ловушку „выпуск токенов — это пирамида“. Все основатели игр Web3, которых я знаю, испытывают разочарование и усталость, все, что они делают сейчас, это просто выживание, но настоящая вера постепенно исчезает.»

Переосмысленная нарратив: Переключение внимания инвесторов

Согласно Loopify, недавняя проблема игровых токенов заключается в том, что внимание инвесторов переключилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью могут быстро приносить прибыль. Он отметил, что с момента последнего бычьего рынка игровых токенов интерес инвесторов прошел через меме-монеты, социальные финансы (SocialFi), а в последнее время снова переключился на область искусственного интеллекта.

С каждой новой волной инвестиционного интереса к новым классам активов внимание к игровым токенам постепенно уменьшается. Эти токены на рынке по-прежнему демонстрируют высокую волатильность, но недавние падения стали еще более резкими.

«Нарративы вокруг криптоигр уже исчезли, и число инвесторов, готовых платить, также уменьшилось, поскольку криптоиндустрия по своей сути следует за трендами», — сказал Loopify в интервью Decrypt. «Даже если качество этих игр выше и они предлагают низкие инвестиционные возможности через NFT, токены или акции, рынок не может сразу адекватно оценить их. Это требует времени для отражения.»

Jaxie поднял более базовый вопрос: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроки на самом деле заботятся только о том, чтобы иметь свои скины через блокчейн, а не о токенах, эксклюзивных для игры. Хотя эти токены могут принести спекулятивный ажиотаж проекту, как только токен обрушится, его негативное влияние может подорвать сообщество и создать нереальные ожидания.

«Большинство игр вообще не должны использовать свои собственные токены», - сказал он. «Выпуск токенов больше похож на маркетинговый инструмент или способ угодить существующим пользователям — не поймите меня неправильно, я тоже буду забирать аирдропы — но это не настоящий полезный игровой функциональный токен.»

Недавно игры «тап-до-заработка» (tap-to-earn) вызвали волну выпусков токенов, каждая игра требует стимулирования игроков к постоянным нажатиям через токены. Однако после выпуска эти токены часто не имеют реального применения, что приводит к быстрому падению их стоимости. От «Hamster Kombat» до «Catizen» и «Zoo» подобные истории повторяются вновь и вновь.

Кроме того, модная в прошлом году модель «играть для аirdrop» снова распределила токены между игроками, но у игроков практически не было стимула долго держать эти токены. Как и в случае с ранним бумом «играть и зарабатывать», эта модель в начале привлекла много внимания и энтузиазма, но окончательный крах был болезненным как для проектов, так и для игроков.

«Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в области криптовалют, их цель — заработать деньги», — откровенно заявил Джакси. «Жизненный цикл большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после чего количество игроков значительно снижается — так зачем же делать вклад в экономику, о которой вы знаете, что через три месяца она значительно сократится?»

Исходная ссылка

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев