План премьер-министра Японии Саэны Такаити — инвестировать 1 трлн иен в разработку ИИ и выделить 55 млрд иен на поддержку анимационной и игровой индустрии, пытаясь превратить стратегическую отрасль страны из обороны в наступление и решить кризис цифрового дефицита.
Новоявленный премьер-министр Японии Саэна Такаити, получивший прозвище «японская Железная леди», после вступления в должность привлекла международное внимание своей жесткой позицией по отношению к китайскому правительству, а также проявила сильное стремление в области технологий и культурной политики.
На заседании стратегического штаба по ИИ 19 декабря Саэна Такаити официально утвердила первый базовый план по ИИ правительства Японии, целью которого является сделать Японию страной с самой легкой в мире разработкой и использованием ИИ. Правительство объявило о планах вложить в течение следующих 5 лет 1 трлн иен для поддержки частных компаний в разработке отечественных моделей ИИ и создании вычислительных ресурсов.
Помимо высоких технологий, мягкая сила также является стратегическим ядром кабинета Саэны Такаити. В начале декабря она объявила, что будет использовать более 55 млрд иен на поддержку зарубежного развития музыки, анимации, игр и других создателей контента, а также провела встречи с экспертами в различных областях контентной индустрии.
Правительство рассматривает контентную индустрию как стратегическую отрасль наряду с полупроводниками и поставило конкретные цели — через государственно-частное партнерство увеличить экспорт контента до 20 трлн иен, демонстрируя решимость стимулировать экономический рост этим путем.
Причина столь масштабных инвестиций Японии в ИИ и контентную индустрию, возможно, связана с пессимистическим «Отчётом о цифровой экономике» Министерства экономики, торговли и промышленности Японии.
В отчёте отмечается, что Япония сталкивается с серьезным «кризисом цифрового дефицита», вызванным чрезмерной зависимостью от зарубежных цифровых платформ и воздействием генеративных технологий ИИ, прогнозируя, что к 2035 году общий цифровой дефицит страны может достигнуть 45 трлн иен, что не только поглотит торговый баланс, но и поставит под угрозу конкурентоспособность национальных отраслей.
Источник: Отчёт о цифровой экономике Министерства экономики, торговли и промышленности Японии. Прогноз: к 2035 году общий цифровой дефицит Японии может достигнуть 45 трлн иен.
В условиях риска краха системы интеграционных (SI) компаний из-за революции ИИ, экономист Мицукава Тосиюки из банка Мицуи считает, что оборона уже неэффективна, и Японии необходимо перейти в наступление, а самым мощным оружием страны является контентная индустрия.
Данные показывают, что в 2023 году объем японского рынка контента превзошел экспорт полупроводников, а доходы от авторских прав и игровых сервисов демонстрируют впечатляющие показатели, становясь важнейшей опорой для покрытия дефицита платежного баланса.
Дополнительное чтение:
Кризис цифрового дефицита в Японии на сумму 45 трлн иен: когда революция ИИ ударит по выживанию SI-компаний, контентная индустрия станет главным оружием?
По масштабам индустрии, согласно исследованию, проведенному Human Media, в 2024 году объем японского рынка контента превысил 15 трлн иен, установив рекорд.
Из них экспорт анимации за границу вырос на 26%, а доля анимации и платформенных игр составляет более 90%, в то время как масштабы кино и издательского бизнеса очень малы.
Источник: Human Media. Экспорт японской анимации за границу в 2024 году вырос на 26%, а доля анимации и платформенных игр превышает 90%.
Однако вопрос о справедливом распределении ресурсов остается одним из главных. Согласно отчёту «Санкэй Шинбун», министр по вопросам экономической безопасности Нодзё Норимаса признал в парламенте, что инвестиции в контентную индустрию в Японии действительно недостаточны.
До появления предложения правительства Саэны Такаити, ежегодный бюджет на поддержку контента в Японии составлял всего 25,2 млрд иен, что ниже 76,2 млрд иен Южной Кореи и значительно ниже 123,8 млрд иен Китая и 617,6 млрд иен США.
Однако, несмотря на громкие заявления правительства о сотнях миллиардов иен на поддержку, в индустрии звучат и иные мнения. В связи с крупными субсидиями в контентной сфере, общественность призывает правительство уделять больше внимания условиям труда на низовом уровне.
Согласно опросу Ассоциации японских аниматоров (JANICA) 2023 года, работники анимационной индустрии работают сверхурочно, имеют мало отпусков, а средняя годовая зарплата новичков в возрасте 20–24 лет составляет всего около 1,966,6 тыс. иен (примерно 40 тыс. новых тайваньских долларов), а у работников в возрасте 25–30 лет — 2 928 тыс. иен, что ниже медианной зарплаты по стране для возрастной группы 20–29 лет — 3 300 тыс. иен.
Работники анимационной индустрии работают сверхурочно, имеют мало отпусков, а средняя годовая зарплата новичков в возрасте 20–24 лет составляет всего около 1,966,6 тыс. иен (примерно 40 тыс. новых тайваньских долларов)
Кроме того, с октября 2023 года введена система «Invoice», которая создает налоговое давление на фрилансеров — голосов и аниматоров, работающих по контракту.
Эта система вынуждает создателей с годовым доходом менее 10 млн иен становиться налоговыми плательщиками и самостоятельно уплачивать налог с потребления, или сталкиваться с трудностями при поиске заказов, что не только фактически уменьшает доходы, но и вызывает опасения по поводу утечки талантов и упадка индустрии.
Или инвестиции в 1 трлн иен в ИИ, или субсидии в 55 млрд иен для контентной индустрии — всё это показывает, что Япония пытается справиться с кризисом через инвестиции, управляя рисками, и надеется найти новые источники дохода за счет отечественных технологий ИИ и экспорта сильных IP, что соответствует её политике «сильной экономики».
Однако успех политики зависит не только от финансирования, но и от способности решать проблемы низкой зарплаты и налогового бремени для базовых кадров, а также обеспечивать здоровый рост индустрии. Без улучшения структурных проблем, эти масштабные ставки могут оказаться недостаточными для реализации амбициозных целей по получению 20 трлн иен за границей.