Амбиции метавселенной, патенты и неизбежные риски

金色财经_

Автор: Ши Юань; Источник: Китайская сеть IPRdaily

Когда дело доходит до этого, некоторые люди думают о романе Нила Стивенсона «Лавина», а некоторые люди думают о фильме Спилберга «Первому игроку приготовиться».

В 2021 году основатель Facebook Марк Цукерберг изменил название «Facebook» на Meta, объявив о полноценном набеге на метавселенную. Популярность метавселенной достигла апогея. Теперь инвестор Meta Брэд Герстнер сказал: «Общественность запуталась в том, что именно означает концепция метавселенной». «На самом деле, мы можем примерно рассказать о происхождении метавселенной, ее теориях и даже некоторых горячих событиях, но что именно она может нам принести? Ни у кого нет ответа.

Нельзя отрицать, что во времена подъема метавселенной отрасли, основанные на иммерсивных вычислениях, WEB3.0 и новых инфраструктурных технологиях, воспользовались моментом, и отрасль постоянно экспортировала патенты, чтобы помочь сделать концепцию метавселенной более понятной, и соответствующая политическая конструкция метавселенной появилась в бесконечном потоке. Хотя война за интеллектуальную собственность, которой метавселенная не может избежать, тоже горит в то же время. Но стоит верить, что метавселенная будет иметь широкие перспективы развития и потенциал в будущем.

ЧАСТЬ 01 Амбиции метавселенной скрыты в диверсифицированных приложениях

Хотя развитие метавселенной все еще находится в зачаточном состоянии, на волне инноваций, направленных на омоложение страны с помощью науки, технологий и тяжелой работы, метавселенная также имеет множество положительных сценариев приземления в различных промышленных областях, таких как промышленное производство, медицина и здравоохранение, финансы и банковское дело, развлечения и образование.

1.1 Промышленная метавселенная

На самом деле, многие отечественные и зарубежные компании активно пытались использовать технологию метавселенной для снижения затрат и повышения эффективности. Midea Group в полной мере использует системы моделирования и технологию цифровых двойников для создания виртуальной цифровой фабрики один на один. С помощью этой системы они могут моделировать производственный процесс в виртуальной среде, что значительно повышает эффективность пилотирования нового продукта и сокращает время выхода на рынок. Microsoft создала «Основную команду промышленной метавселенной» для поддержки промышленных систем управления для таких приложений, как промышленные роботы, и этот шаг Microsoft привнес новую технологическую жизнеспособность в промышленную метавселенную. Кроме того, BMW также активно использует платформу виртуальной совместной работы Omniverse для планирования строительства виртуальных заводов, чтобы принести большую экономическую выгоду предприятию.

1.2 Метавселенная здоровья

Когда «сохранение здоровья» стало темой разговоров после ужина, метавселенная расшифровала бесконечные возможности здравоохранения. Национальная служба здравоохранения ОАЭ открыла новую главу в метавселенной здравоохранения, создав первую в мире платформу метавселенной здравоохранения. Существует также проникающая оптика дополненной реальности, которая проецирует 3D-изображение позвоночника пациента на сетчатку хирурга, чтобы помочь в операции. В Китае медицинское решение смешанной реальности для нейрохирургии в метавселенной больницы Хуашань находится на переднем крае применения. В январе 2022 года в Национальном медицинском центре неврологических заболеваний была успешно внедрена первая в Китае операция по хирургии основания черепа «Метавселенная» высокой сложности, что ознаменовало официальный запуск технологии нейрохирургической метавселенной больницы Хуашань.

1.3 Финансовая метавселенная

В финансовом секторе технология метавселенной становится важным инструментом для стимулирования инноваций и улучшения пользовательского опыта. Прежде всего, торговля цифровыми активами в виде NFT обогащает работу финансовой метавселенной. В цифровую коллекцию NFT вошли Сельскохозяйственный банк Китая, Почтовый сберегательный банк, Everbright Bank, Huaxia Bank, Bank of Beijing, Bank of Xi’an и другие финансовые учреждения. Во-вторых, финансовые учреждения запустили цифровые аватары для оптимизации сервисов и бизнес-процессов, а также используют технологию метавселенной для улучшения пользовательского опыта. Зарубежные финансовые институты, такие как США, Южная Корея и Франция, предоставляют услуги клиентам в виртуальном пространстве, а отечественный банк Baixin Bank также запустил виртуального цифрового сотрудника AIYA для ведения иммерсивной коммуникации и взаимодействия с пользователями.

Источник: официальный сайт Bacera Bank

1.4 Метавселенная развлекательного образования

Для широкой аудитории «Первому игроку приготовиться» — это начало знакомства с метавселенной. Метавселенная особенно используется в развлекательном образовании. Здесь есть не только Zhangjiajie Planet, который использует интерактивную технологию XR-fusion, чтобы погрузиться в тысячи странных вершин метавселенной, но и иммерсивный музей China Grand Canal, который воспроизводит прошлую и настоящую жизнь Великого канала Китая. Существует не только онлайн- и офлайн-интеграция метавселенной умного учебного центра, созданной Шанхайским открытым университетом, но и международной китайской образовательной метавселенной, совместно разработанной Восточно-китайским педагогическим университетом и Шанхайским университетом Саньда. Кроме того, некоторые учебные заведения в Японии и США могут проводить занятия удаленно в виртуальных кампусах через VR-гарнитуры.

От концепции метавселенной до попытки реализовать сценические приложения, метавселенная предоставила неограниченное воображение для промышленных инноваций и развития. Итак, что же представляет собой технология метавселенной, поддерживающая приземление сцены?

ЧАСТЬ 02 Входя в метавселенную, многомерные технологии поддерживают патентные инновации за кулисами

Согласно «Отчету об исследованиях индустрии метавселенной Китая за 2023 год», по состоянию на июль 2023 года общее количество авторизованных патентов предприятий метавселенной в Китае составляет 23 851, в том числе 16 003 патента на изобретения, 6 259 патентов на полезные модели и 1 589 патентов на дизайн.

Как продукт интеграции нескольких технологий, метавселенная также имеет несколько ответвлений патентного типа. В последней «Системе классификации патентов на ключевые цифровые технологии (2023 г.)», выпущенной Государственным ведомством интеллектуальной собственности, технология метавселенной разделена на три технологические ветви первого уровня: 13 технологических ветвей второго уровня, 45 технологических ветвей третьего уровня, 79 технологических ветвей четвертого уровня и 54 технологических ветви пятого уровня, всего 194.

Для того, чтобы разобраться более лаконично, запатентованную технологию метавселенной можно условно разделить на два уровня: программный и аппаратный.

2.1 Программный уровень

В метавселенной технологии программного уровня, такие как вычислительные мощности, алгоритмы и коммуникации, могут обеспечить технические гарантии доступа пользователей к метавселенной. В настоящее время на технологию блокчейн и технологию облачных вычислений приходится наибольшая доля патентов в среде метавселенной.

В разных отраслях промышленности предприятия будут подавать заявки на патенты на технологию метавселенной, подходящую для их собственных сценариев. Например, Bank of China Co., Ltd. подал заявку на патент на «метод и устройство мобильных платежей в среде метавселенной», а China United Network Communications Group Co., Ltd. подала заявку на патент на «метод, узел и систему кредитного запроса на основе сети метавселенной».

Кроме того, научно-исследовательские университеты также являются одним из важных источников подачи заявок на патенты метавселенной. В общей сложности 86 университетов по всей стране развернули патенты, связанные с метавселенной, такие как «Метод мобильных периферийных вычислений с сохранением конфиденциальности для метавселенной», примененный Пекинским университетом Цзяотун, и «Распределенный набор инструментов для рендеринга микросервисов и запуск промежуточного программного обеспечения для приложений Unity», примененный Харбинским технологическим институтом.

2.2 Аппаратный уровень

От виртуального к реальному, от концепции к реальному. Только благодаря иммерсивному опыту мы можем получить личное понимание метавселенной, а технология AR&VR&MR является краеугольным камнем восприятия метавселенной.

В рейтинге 2020~2021 VR/AR Global Invention Patent Ranking TOP100, опубликованном IPRDaily, интернет-компании, университетские научно-исследовательские институты и высокотехнологичные предприятия делятся на три лагеря. Среди них Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO и др.

С 2021 года прием заявок на патенты на AR&VR&MR не ослабевает. Например, компания BOE Technology Group Co., Ltd. недавно получила патентное разрешение на «контактные линзы AR/VR и методы их производства и электронные устройства». Beijing Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. объявила о патентном разрешении на «мобильный способ оплаты и устройство в среде виртуальной реальности», а также о «методе планирования эксплуатации и обслуживания оборудования «человек-машина-XR-облако» для метавселенной», объявленном, среди прочего, Технологическим университетом Тайюаня.

Стоит отметить, что на повестку дня также вынесено предложение о создании патентного пула метавселенной. Запущенный в январе 2022 года патентный пул метавселенной IPwe, Sensor Innovation Center, призван стимулировать внедрение технологий и инноваций в пространстве метавселенной, защищая при этом малые и средние предприятия и других участников экосистемы метавселенной. По состоянию на март 2022 года в пул было добавлено более 1 200 соответствующих патентов, и их число продолжает расти. В 2023 году будет запущен первый патентный пул для индустрии метавселенной в Китае. Патентный пул возглавляют Beijing IP и Baidu, а также первая группа из 4 предприятий-основателей, включая Rely Wisdom, как вы видите, прозвищную технологию, и Lingyu Intelligent Control, первую партию из более чем 170 патентов в пуле, из которых 53 патента открываются первыми.

ЧАСТЬ 03 Риски интеллектуальной собственности, которых нельзя избежать при разработке метавселенной

Будучи одной из самых горячих тем на данный момент, метавселенная приносит не только неограниченные возможности для бизнеса, но и различные вопросы интеллектуальной собственности в мире метавселенной.

С тех пор, как Facebook изменил свое название на Meta для развертывания метавселенной, патентные споры были бесконечными. Во-первых, тактильные перчатки Meta подверглись критике со стороны HaptX, утверждая, что их перчатки «по существу идентичны их запатентованной технологии». Позже компания Immersion, занимающаяся разработкой тактильных технологий, подала иск против Meta, обвинив Meta в создании ведущей в отрасли гарнитуры виртуальной реальности путем нарушения ее патентов.

Как конкретный виртуальный предмет, который сопровождает метавселенную, вопросы авторского права NFT также много обсуждались.

В 2021 году цифровой художник по коллекционированию Мейсон Ротшильд создал 100 NFT MetaBirkins, которые были представлены на Art Basel Miami и продавались на социальных платформах, таких как Twitter. Группа Hermès подала в суд на Hermès Group за нарушение прав на товарный знак Hermès и размывание бренда, и, наконец, обязала художника выплатить 133 000 долларов США в качестве компенсации ущерба Hermès Group.

В мае 2022 года в постановлении официально появился термин «метавселенная», а также было официально объявлено о так называемом «первом случае нарушения прав на метавселенную» в Китае. Владея популярным IP-адресом «I’m Not a Fat Tiger», компания Qice обнаружила, что на платформе метавселенной, управляемой технологической компанией, были пользователи, продающие соответствующие NFT, поэтому она подала иск на технологическую компанию в суд. Интернет-суд Ханчжоу обязал ответчика немедленно удалить NFT-работу «Fat Tiger Vaccination», опубликованную на платформе, участвующей в деле, и в то же время компенсировать компании Qice экономические потери и разумные расходы на общую сумму 4 000 юаней.

Концепция метавселенной становится все более раскрученной, а нарушение прав на цифровые произведения также стало предметом бурных обсуждений.

Roblox — это онлайн-платформа для виртуальных миров и пользовательского контента, а ее концепция метавселенной мгновенно стала хитом в 2021 году. Но в июне того же года Национальная ассоциация музыкальных издателей подала иск против Roblox за нарушение прав на цифровые произведения. Несколько музыкальных издателей утверждали, что музыка, используемая Roblox в игре, не была лицензирована, а авторские права потребовали от Roblox более 200 миллионов долларов в качестве компенсации. В конце концов, обе стороны пришли к соглашению, чтобы разрешить разногласия.

Фактически, когда бизнес входит в метавселенную, такие вопросы, как использование и защита патентов метавселенной, функционирование и защита товарных знаков и авторских прав в области метавселенной, цифровые авторские права в метавселенной, макет интеллектуальной собственности и защита прав на судебные разбирательства носимых устройств, стали горячими темами в индустрии интеллектуальной собственности. Грубо говоря, работа метавселенной требует прав интеллектуальной собственности, чтобы укрыть все это.

Столкнувшись с таким разнообразием проблем в сфере интеллектуальной собственности, сервисные агентства также адаптируются к изменениям и активно ищут решения. Китайский центр защиты авторских прав провел «Вебинар по защите авторских прав в метавселенной», а в Ухане был создан первый сервисный центр интеллектуальной собственности цифровой индустрии метавселенной в провинции Хубэй. Ответственный за Сервисный центр интеллектуальной собственности цифровой индустрии метавселенной откровенно сказал, что в будущем он будет хорошо работать в создании, применении и защите прав интеллектуальной собственности, услугах по управлению и других аспектах для предприятий в области геологоразведки.

ЧАСТЬ 04 Права на интеллектуальную собственность в эпоху метавселенной стоит ждать

С 2021 по 2023 год метавселенная, похоже, подошла к развилке. С одной стороны, многие страны ввели политику поддержки и специальные планы для метавселенной, а пять департаментов, включая Министерство промышленности и информационных технологий, выпустили «Трехлетний план действий по инновациям и развитию индустрии метавселенной (2023-2025 годы)» для поддержки развития метавселенной с нескольких точек зрения, таких как технологические инновации, промышленное применение и защита интеллектуальной собственности. С одной стороны, рынок холоден, и компании уходят с трека метавселенной, как, например, недавние слухи о том, что PICO, дочерняя компания Byte, планирует уволить сотрудников или откажется от метавселенной.

Что касается будущего метавселенной, то на сайте Центральной комиссии по проверке дисциплины опубликована статья, в которой говорится, что она смотрит на метавселенную рационально и не недооценивает возможности через 5-10 лет, а также не переоценивает эволюцию и изменения через 1-2 года**[4] **。 И у разных людей разные мнения о будущем интеллектуальной собственности в метавселенной.

Некоторые люди считают, что метавселенная принесет с собой ряд проблем, таких как владение и защита прав интеллектуальной собственности на пользовательский контент, риск нарушения цифровых двойников улиц и зданий в реальном мире, риск нарушения прав при использовании и адаптации произведений в реальном мире, защита товарных знаков, которая может распространяться из реального мира в виртуальный мир, лицензирование и разрешение на трансграничное использование контента метавселенной, а также сложность для владельцев интеллектуальной собственности защитить свои права от нарушения в метавселенной.

Некоторые люди считают, что децентрализованное глобальное функционирование метавселенной также создает определенные проблемы с авторским правом на произведения, глобальным трансграничным лицензированием или передачей, а также средствами правовой защиты от нарушения авторских прав, но благодаря основным принципам авторского права, надлежащей интерпретации правил, таких как Бернская конвенция, и техническим решениям, эти новые проблемы все еще могут быть должным образом решены, и недостаточно сказать, что метавселенная подорвет традиционное законодательство об авторском праве.

Некоторые считают, что метавселенная — это трансграничный виртуальный мир, включающий в себя множество стран и регионов, а защита и надзор за правами интеллектуальной собственности требует совместных усилий всех сторон, за которыми следует конфликт между технологическими инновациями и правовым регулированием. Технологические инновации в метавселенной происходят быстро, и традиционная правовая база интеллектуальной собственности может оказаться не в состоянии полностью адаптироваться к потребностям метавселенной, что потребует соответствующих правовых и политических инноваций.

В целом, что бы ни говорили люди, в отношении интеллектуальной собственности в метавселенной всегда есть оптимизм. Для реального появления метавселенной могут потребоваться десятилетия, но мы четко знаем, что права интеллектуальной собственности будут поддерживаться ею, и мы с нетерпением ждем защиты прав интеллектуальной собственности при развитии метавселенной, чтобы реализовать новый мир виртуальной и реальной интеграции.

Посмотреть Оригинал
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев