Обвал GameFi углубляется: 93% Web3-игр терпят неудачу, финансирование испаряется

DailyCoin
AXS0,58%
SAND-1,28%
HMSTR0,52%

Новый отчет крипто-исследовательской компании Caladan находит, что 93% проектов Web3-игр, запущенных с 2020 года, сейчас неактивны или фактически мертвы, подчеркивая резкое обрушение некогда разрекламированного сектора GameFi.

Исследование, в рамках которого были проанализированы более 3,200 Web3-игр и свыше $12 миллиарда развернутого капитала, указывает на резкое сжатие сектора GameFi, поскольку финансирование, вовлеченность пользователей и оценки токенов значительно упали по сравнению с их пиком во время крипто-цикла 2021–2022.

Финансирование, токены и активность пользователей демонстрируют резкие спады

Согласно отчету, венчурные инвестиции в Web3-игры упали с примерно $4 миллиарда в 2022 году до приблизительно $360 миллиона в 2025 году — снижение более чем на 90%.

Источник: Caladan Значения токенов по всему сектору также резко упали: многие криптовалюты, связанные с играми, просели примерно на 95% от своих максимумов 2022 года.

В отчете также отмечается, что более 300 блокчейн-игр полностью прекратили работу, что отражает, как это описывается, повсеместную неспособность поддерживать активные базы пользователей или долгосрочные экономические модели.

Модель Play-to-Earn не смогла поддержать рост

Caladan связывает обрушение со структурными слабостями модели «play-to-earn», которая доминировала в секторе во время последнего крипто-бычьего рынка

Многие проекты делали приоритет на токен-инцентивы и продажи NFT, прежде чем разрабатывать полностью функциональные игры или устойчивые системы вовлечения пользователей.

Когда рыночные условия ухудшились, эти экономические структуры начали разрушаться, приводя к быстрым падениям и активности, и цен на активы.

Несколько громких примеров иллюстрируют масштаб спада. Проект NFT Pixelmon привлек $70 миллиона в 2022 году, но так и не выпустил полностью функциональную игру

The Sandbox, поддерживаемый крупными инвесторами, включая SoftBank, испытывает трудности с поддержанием сколько-нибудь значимой ежедневной активности пользователей. Axie Infinity, некогда флагман GameFi-сектора с миллионами ежедневных пользователей, увидел, что вовлеченность резко снизилась по сравнению с пиком.

Отчет также подчеркивает волатильность новых блокчейн-игровых трендов. Telegram-ориентированные игры «tap-to-earn», которые ненадолго привлекли сотни миллионов пользователей, увидели резкое падение вовлеченности в течение нескольких месяцев. Hamster Kombat, как сообщается, снизилась с 300 миллионов пользователей до 12 миллионов за полгода.

Куда ушли деньги вместо этого

Поскольку капитал вышел из сектора, инвестиции сместились в другие области крипторынка. Согласно отчету, Web3-игры в 2022 году обеспечивали более 60% венчурного финансирования в крипто, но к 2025 году их доля упала до однозначных значений.

Вместо этого инвесторы направили капитал в AI ($1.8 billion), токенизацию real-world asset (RWA) ($2 billion) и инфраструктуру Layer-2 ($2.6 billion), которые, как считается, имеют более сильный потенциал использования и выручки.

На обратной стороне

  • Несмотря на повсеместный спад, небольшое число проектов пережило его, отдавая приоритет игровому процессу над токен-инцентивами и рассматривая элементы блокчейна как второстепенные, а не центральные для своего дизайна.

Почему это важно

Обрушение GameFi представляет собой одно из самых значительных разрушений капитала в криптосекторе на сегодняшний день, сигнализируя о рисках моделей роста, завязанных на токены, без устойчивого соответствия продукт–рынок.

Погрузитесь в самые горячие крипто-новости от DailyCoin сегодня:
Bitcoin Fails $80K Breakout as Macro Forces Dominate Price Action
Shiba Inu Supply Crunch Deepens as Big Traders Pile In

Люди также спрашивают:

Почему не удалось игровое «play-to-earn»? Модели play-to-earn опирались на постоянный приток новых пользователей, чтобы поддерживать выплаты токенов; когда рост числа новых пользователей замедлился, цены токенов рухнули, игроки ушли, оставив студии без продукта, который мог бы удерживать аудиторию.

Что случилось с финансированием Web3-игр? Ежегодное VC-финансирование игровых студий снизилось с $4 миллиарда в 2022 году до около $360 миллиона в 2025 году; квартальное финансирование сократилось на 99% от своего пика, поскольку капитал перетек в AI, реальные активы и инфраструктуру layer-2.

Есть ли какие-то Web3-игры, которые все еще успешно работают? Небольшое число проектов, сделавших приоритет на игровом процессе над спекуляциями с токенами, демонстрируют устойчивость.

Проверка настроения от DailyCoin: В какую сторону вы склоняетесь после прочтения этой статьи?

Бычий Медвежий Нейтральный

Рыночные настроения

0% Нейтральный

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев