Большинство людей при виде «multi-agent» считают, что нужно строить архитектуру.
На самом деле, вам просто нужно заставить модель одновременно рассматривать три разные точки зрения.
Задача, которую решает prompt для ролевой игры, во многом перекликается с основной механикой agent swarm: принуждение модели исходить из разных предпосылок, создавать внутреннее напряжение, чтобы вывод не шел по одному и тому же пути. Архитектурный подход заключается в явном выделении этого процесса — разделении на отдельные агенты, отдельные контексты, отдельные вызовы. Такой подход требует больших затрат, но обес
Посмотреть Оригинал