Фінансування GameFi скоротилося на 93%: як штучний інтелект змінює економічні моделі Web3-ігор?

Markets
Оновлено: 06/05/2026 12:10

Індустрія Web3-ігор переживає глибоку структурну трансформацію. За даними щорічного галузевого звіту Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік, загальний обсяг річного фінансування впав до 293 мільйонів доларів, що є різким спадом порівняно з піком у 4 мільярди доларів у 2021 році. У ширшому масштабі, у 2022 році 63% венчурного капіталу Web3 спрямовувалося в ігровий сектор, але до 2025 року ця частка зменшилася до однозначних значень.

Відтік капіталу не є ізольованим явищем. Дані маркетмейкера Caladan показують, що близько 93% GameFi-проєктів фактично стали "мертвими" (тобто неактивними): вартість токенів проєктів знизилася приблизно на 95% порівняно з максимумами 2022 року, понад 300 блокчейн-ігор оголосили про закриття. Провідні венчурні фонди зупинили всі нові інвестиції у Web3-ігри, а ціни токенів проєктів впали більш ніж на 90% від пікових значень циклу.

Ще більш показове попередження надходить від галузевих бенчмарків. Кількість активних користувачів Axie Infinity знизилася з піку близько 2,7 мільйона до лише 5 500. Токен флагманської гільдії YGG впав на 99,6% від максимуму листопада 2021 року. Навіть студії, які залучили мільйони доларів, не змогли працювати без постійних фінансових вливань.

DWF Labs описує поточний етап як "необхідний ресет" (структурне перезавантаження). Такий підхід підкреслює важливу думку: скорочення інвестицій — це не просто циклічна корекція, а критичний крок у переході індустрії від зростання, що базується на спекуляціях, до зростання, орієнтованого на продукт.

Чому так багато Web3-ігор зазнають невдачі? У чому основна проблема?

Різке падіння інвестицій — це не лише короткострокова втрата довіри, а прояв структурної вади бізнес-моделі Web3-ігор. Звіт Caladan за квітень 2026 року зазначає, що Web3-ігри витратили до 15 мільярдів доларів, але "майбутнє, побудоване на токенах", так і не завоювало гравців. Основна проблема полягає в тому, що ігри були створені як фінансові цикли, орієнтовані на токени та спекуляції, а не як розважальні продукти, сфокусовані на досвіді та контенті.

Бум Play-to-Earn (P2E) у 2021 році перетворив ігри на фінансові петлі зворотного зв’язку. Гравці купували токени чи NFT та отримували аналогічні активи як винагороду. Поки приходили нові учасники, цикл продовжувався. Але коли приплив нових гравців сповільнився, математична модель зламалася — ціни токенів впали, винагороди зменшилися, користувачі пішли, і економіка гри обвалилася. Це і є "структурна невідповідність": фінансова мотивація націлена на аудиторію, яка насправді цінує розваги.

Звіт BGA також відзначає зміну фокусу індустрії: оптимізм відновився до 65,8% після мінімумів 2024 року, але увага перемістилася з "дизайну токеноміки" до "якісного ігрового контенту, стійких моделей доходу та платіжної інфраструктури для реальних бізнес-завдань". Це означає, що розробники переосмислюють головне питання Web3-ігор: яку унікальну цінність приносить блокчейн у ігри — окрім просто "запуску токена"?

Як штучний інтелект знижує бар’єри розробки та змінює створення Web3-ігор?

З відходом капіталу контроль витрат стає ключовим фактором виживання проєктів. Технології штучного інтелекту фундаментально змінюють структуру витрат і логіку творчості у розробці Web3-ігор.

BuidlHack 2026 демонструє яскравий приклад. Під час BUIDL Week у Кореї 120 команд у Сеулі використали AI-інструменти для швидкої розробки крипто-нативних ігор. Незалежний розробник Wabbs створив 3D багатокористувацьку піратську настільну гру "Bank or Plank" менш ніж за місяць — від ідеї до завершення. Традиційно моделювання 3D, дизайн рівнів і написання логіки вимагали місяців роботи та великої команди, але AI-інструменти суттєво скорочують цей цикл.

Одночасно AI знімає бар’єр для користувачів без технічної підготовки. Кросчейн-платформа Portal перейшла до AI-нативних інструментів та процесів, орієнтованих на творців, що дозволяє не розробникам напряму брати участь у створенні контенту. The Sandbox також анонсував AI та no-code інструменти для 2026 року, щоб скоротити шлях від ідеї до ігрового досвіду, зберігаючи при цьому право власності користувачів.

Співпраця Mokoko AI та ICB Network спрямована безпосередньо на інді та невеликі команди розробників. Через складність блокчейн-інструментів розробка Web3-ігри завжди була "складною" для команд без технічних ресурсів. AI-інфраструктура тепер системно вирішує цю проблему.

Як AI-агенти стимулюють інновації в економіках Web3-ігор?

Саме зниження витрат на розробку не вирішить структурні проблеми Web3-ігор, якщо економічні моделі залишаться незмінними. Справжнім проривом є здатність AI робити ігрові економіки адаптивними, щоб вони більше не залежали від постійного притоку нових користувачів.

FishWar — показовий приклад. Цей GameFi-проєкт на SEI network використовує AI для регулювання складності гри, оптимізації економічних систем та адаптації до взаємодії гравців, що забезпечує довготривалу реіграбельність та глибшу залученість користувачів. Гра залучила понад 2 мільйони гравців, має 20 000 постійних активних користувачів і згенерувала понад 650 000 доларів доходу — різкий контраст до більшості експериментальних GameFi-проєктів, які швидко закриваються після припинення токенових субсидій.

У 2026 році відбувається ще глибша трансформація: ігрові світи наповнюються AI-агентами з постійною пам’яттю, автономією та навіть власними криптовалютними гаманцями. Основна ідея "Agentic Gaming" полягає у тому, що ваш персональний ігровий агент продовжує "грати за вас" у цифровому світі — підвищує рівень, накопичує ресурси, бере участь у DAO-управлінні — незалежно від того, чи ви онлайн.

Стратегія Animoca Brands у цьому напрямку заслуговує особливої уваги. У травні 2026 року лідер цифрових активів оголосив про інвестиції до 10 мільйонів доларів у проєкти, побудовані на платформі Minds AI agent. Minds — це платформа постійних AI-агентів, що дозволяє будь-кому (без апаратного забезпечення чи технічних знань) розгортати та керувати суверенними AI-агентами з постійною пам’яттю та можливістю спільних транзакцій. Інвестиції охоплюють ігри, фінанси, соціальні сервіси та інші напрями, а обрані команди отримують підтримку платформи та доступ до екосистеми Animoca з понад 600 Web3-компаній.

Який шлях до стійких моделей Web3-ігор після високих рівнів невдач?

Сувора реальність відтоку капіталу та масових провалів змушує індустрію переосмислити поняття "успіху". Раніше успіх вимірювався зростанням цін токенів та обсягом фінансування. Сьогодні ключове слово — "стійкість": чи може Web3-гра існувати без постійних токенових субсидій?

Звіт BGA чітко вказує, що основною ознакою трансформації індустрії є "переорієнтація на стійкі економічні системи". На практиці широке впровадження стейблкоїнів розглядається як інфраструктурне оновлення: стейблкоїни забезпечують швидкі, недорогі, безкордонні внутрішньоігрові платежі та захищають економіки ігор від волатильності інших криптоактивів, створюючи реальну основу для комерційних платежів. Звіт BGA за 2025 рік також відзначає, що стейблкоїни вперше стали одним із трьох основних рушіїв зростання внутрішньоігрових платежів у Web3-іграх, що сигналізує про перехід від спекуляцій та брендингу до реальної платіжної інфраструктури.

З академічної точки зору, дослідження, опубліковане у квітні 2026 року, визначає три ключові умови для стійкості відкритої ігрової економіки: анти-Сібіл-стійкість, анти-домінування капіталу та анти-інфляційне насичення. Мета — відокремити фінансову спекуляцію від реальних ігрових досягнень, що відповідає акценту звіту BGA на "трансформацію, орієнтовану на продукт".

Куди спрямовується капітал після виходу з Web3-ігор?

Розуміння змін у розподілі капіталу допомагає прогнозувати темпи та напрямок трансформації індустрії. Дані звіту Caladan показують чітку тенденцію: у 2022 році ігри становили 62,5% загального венчурного фінансування Web3; до 2025 року ця частка знизилася до однозначних значень. Коли кошти виходять з ігрового сектору, основними напрямками нових інвестицій стають штучний інтелект (AI), токенізація реальних активів (RWA) та інфраструктура Layer 2.

Що означає ця зміна? Це не сигнал про "відмову капіталу від ігор", а про "перерозподіл ресурсів". Кошти спрямовуються у сфери, що забезпечують реальну користь: AI трансформує ефективність розробки та користувацький досвід, RWA поєднує ончейн та офчейн активи, Layer 2 знижує витрати на участь користувачів. У міру розвитку цих інфраструктурних рівнів нові, дійсно конкурентоспроможні Web3-ігри отримають міцну основу для зростання.

Варто зазначити, що навіть на тлі значного відтоку капіталу опитування BGA серед понад 500 професіоналів глобального блокчейн-геймінгу показує, що оптимізм у галузі відновився до 65,8% після мінімумів 2024 року. Майже 30% респондентів вважають запуск якісних ігор найважливішим рушієм зростання. Це відображає раціональний погляд на майбутнє індустрії та чітке розуміння того, що наступний етап буде визначатися не токеномікою, а якісними ігровими продуктами та стійкими економічними моделями.

Які ключові змінні забезпечать прорив Web3-геймінгу у 2026 році?

Підсумовуючи, прорив Web3-геймінгу у 2026 році залежатиме від узгодженого розвитку трьох основних змінних.

Перша змінна — реальне підвищення ефективності розробки та доступності творчості завдяки AI. BuidlHack 2026 вже продемонстрував величезний потенціал AI-інструментів для скорочення циклів розробки, а весь спектр інструментів — від користувачів без досвіду до професійних розробників (таких як Portal 2.0, AI-інструменти The Sandbox, інфраструктура Mokoko AI) — перетворює Web3-геймінг з "нішового сегменту для технічних команд" на "широку економіку творців". Це не лише про контроль витрат, а й про масштабування пропозиції контенту.

Друга змінна — розробка та перевірка стійких економічних моделей. Крах моделі P2E показав, що токенові стимули не можуть створити стійкі ігрові економіки. Впровадження стейблкоїнів для внутрішньоігрових платежів, AI-керовані механізми динамічного економічного регулювання (як у FishWar), антиспекуляційні моделі з академічних досліджень — все це пошуки шляхів до стійкості. 2026 рік стане вирішальним для масштабного тестування таких моделей.

Третя змінна — дозрівання інфраструктури екосистемного рівня. Розширення Animoca Brands з ігрового сектору у стейблкоїни, AI, DePIN та інші напрями відображає чітке розуміння лідерів, що майбутнє Web3-геймінгу залежить від багатовимірної підтримки. Одночасний розвиток платформ AI-агентів (таких як Minds), Layer 2-мереж та децентралізованої AI-обчислювальної інфраструктури закладе основу для більш стійкої та повної екосистеми Web3-геймінгу. План Animoca щодо інвестицій у AI-агентів на суму 10 мільйонів доларів у травні 2026 року — це конкретний сигнал прискореного розбудови екосистеми.

Висновок

Бум і спад інвестицій у Web3-геймінг — це, по суті, процес природного відбору для галузі. "Від 4 мільярдів у 2021 році до 293 мільйонів у 2025 році" не означає кінець індустрії, а завершення етапу: епоха зростання, що базується виключно на капіталі та спекуляціях, закінчилася. Майже 93% невдалих проєктів підтверджують нежиттєздатність старої моделі та вказують на необхідність структурної трансформації.

AI-орієнтована розробка стає потужним інструментом для відновлення довгострокової цінності індустрії — не лише знижує бар’єри розробки та скорочує творчі цикли, а й, головне, забезпечує стійке зростання Web3-ігор завдяки AI-агентам та адаптивним економічним системам незалежно від притоку капіталу. Поширення платіжних інструментів на основі стейблкоїнів також створює міцну інфраструктуру для комерціалізації внутрішньоігрових економік. Завершується експеримент спекулятивної "гейміфікації фінансів", а новий цикл, заснований на силі продукту, економічній стійкості та технічній ефективності, лише починає формуватися.

FAQ

Q: Як розраховувалася частка невдалих Web3-ігор у 93%?

За даними, оприлюдненими маркетмейкером Caladan у квітні 2026 року, їх дослідження GameFi-проєктів показує, що близько 93% проєктів фактично неактивні — тобто вартість токенів знизилася приблизно на 95% від максимумів 2022 року, фінансування студій впало на 93% до 2025 року, а понад 300 ігор оголосили про закриття. Ця цифра базується на систематичному моніторингу сектору Web3-геймінгу.

Q: Скільки економії дає AI-орієнтована розробка порівняно з традиційною розробкою Web3-ігор?

Точний вплив AI на витрати залежить від розміру проєкту, але скорочення циклів розробки є хорошим показником. Приклад BuidlHack 2026 показує, що незалежний розробник використав AI для створення 3D багатокористувацької піратської настільної гри менш ніж за місяць, тоді як аналогічні 3D-ігри традиційно розробляються кілька місяців. AI-асистоване 3D-моделювання, дизайн рівнів та генерація логіки можуть суттєво скоротити час розробки, але точна економія залежить від специфіки кожного проєкту.

Q: Як функціонують стейблкоїни у Web3-іграх?

Щорічний звіт BGA за 2025 рік називає стейблкоїни одним із трьох основних рушіїв зростання індустрії. Стейблкоїни забезпечують швидкі, недорогі, безкордонні внутрішньоігрові платежі та захищають економіку ігор від волатильності інших криптоактивів, створюючи справжню основу для комерційних платежів. Станом на 6 травня 2026 року стейблкоїнові платежі стали ключовою інфраструктурою, що підтримує перехід Web3-геймінгу від спекуляцій до реального використання.

Q: Який останній крок Animoca Brands у сфері AI-орієнтованого Web3-геймінгу?

У травні 2026 року Animoca Brands оголосила про інвестиції до 10 мільйонів доларів у проєкти, побудовані на платформі Minds AI agent. Ця платформа дозволяє будь-кому (без апаратного забезпечення чи технічної експертизи) розгортати та керувати суверенними AI-агентами з постійною пам’яттю та можливістю спільних транзакцій, охоплюючи ігри, фінанси, соціальні сервіси та інструменти продуктивності.

Q: Як довго триватиме спад інвестицій у Web3-геймінг?

Звіт BGA показує, що оптимізм у галузі відновився до 65,8% після мінімумів 2024 року, а фокус змістився з токеноміки до якісного ігрового контенту та стійких моделей доходу. Хоча фінансування залишається низьким, скорочення інвестицій стимулює структурне перезавантаження — капітал переходить від "полювання на концепти" до "фокусування на продуктах". У 2026 році ключовими змінними стануть промислове впровадження AI-орієнтованої розробки та ефективність стійких економічних моделей. Прогрес у цих сферах безпосередньо визначатиме час і напрямок наступної хвилі розподілу капіталу.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement
Вподобати контент