Коли в топ-100 ринкової капіталізації більше немає ігрових токенів, час переосмислити наратив.

Автор: Райан С. Гладвін

Компілятор: Deep Tide TechFlow

Згідно з даними CoinGecko, після того, як Immutable (IMX) у понеділок вибув з рейтингу, серед 100 найбільших криптовалют за ринковою капіталізацією більше немає жодного ігрового токена. Хоча в рейтингу CoinMarketCap все ще залишилося кілька ігрових токенів, які блукають на дні списку, висновок практично однаковий: показники топових ігрових токенів залишаються низькими.

Хоча криптовідеоігри досягли піку на основному ринку та серед гравців протягом минулого року, відповідні токени швидко втратили популярність, а нові випущені токени також важко отримують увагу.

За даними Wayback Machine, всього рік тому серед 100 найбільших криптовалют за капіталізацією було ще 6 ігрових токенів. Тоді загальна капіталізація категорії ігрових токенів на CoinGecko становила 29,3 мільярда доларів. Однак, незважаючи на те, що за цей час було випущено більше токенів, наразі ця цифра впала на 68%, залишившись лише на рівні 9,24 мільярда доларів.

Геймінгова платформа Ethereum Immutable колись була останнім оплотом, але її токен IMX за останній рік значно впав.

За даними CoinGecko, у грудні 2023 року IMX була 31-ю найбільшою криптовалютою у світі за ринковою капіталізацією. Тоді інвестиційна компанія VanEck висловила тверду впевненість у Immutable і очікувала, що IMX увійде до топ-25 у 2024 році. Ще рік тому IMX займав 34 місце.

Проте, з тих пір IMX впав на 87% за останній рік, причинами чого є загальне охолодження ринку криптоігор та розслідування Комісії з цінних паперів та бірж США (Immutable нещодавно заявила, що розслідування завершено).

Тільки за останній тиждень IMX впав на 29%, в порівнянні з падінням біткоіна трохи більше ніж на 10%. IMX став найбільшим щотижневим невдахою в списку Топ-100 CoinGecko, поки не вислизнув зі списку і в даний час займає 103 місце.

Інші основні ігрові токени, які колись входили до топ-100, також зазнали значного падіння протягом минулого року. Наприклад, Gala Games (GALA) впала на 80% (з яких цього тижня зниження становить 19%), The Sandbox (SAND) за той же період впала на 64% (за останні 7 днів зниження становить 16%).

Ті старі ігрові токени, які колись були на висоті, з моменту піку в 2021 році зазнали значного падіння. І навіть нещодавно випущені великі ігрові токени не змогли уникнути труднощів. Токен Pixels (PIXEL), випущений минулого року, обвалився на 98% від свого піку, Notcoin (NOT) знизився на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) також впав на 68%.

Минулого тижня популярна гра “Off the Grid” від Gunzilla Games та її мережа GUNZ на базі Avalanche L1 запустила токен GUN, що стало найбільшим випуском ігрових токенів за кілька місяців. Проте, попри те, що “Off the Grid” ще не інтегрувала GUN у гру, токен впав на 62% від свого пікового значення.

Кращі ігри на підйомі

«Off the Grid» був визнаний Decrypt найкращою блокчейн-грою 2024 року (GG Game of the Year), ця гра блискуче проявила себе минулої осені, сприяючи позитивному сприйняттю якості сучасних криптоігор на ринку.

Це різко контрастує з бумом “грай та заробляй” (Play-to-Earn) 2021 року, коли представником цього жанру була проста у виконанні гра на битву монстрів “Axie Infinity”.

“Ринок криптоігор 2021 року можна було б назвати повністю керованим наративом, майже без справжніх продуктів, за винятком кількох, таких як ‘Axie’,” - сказав засновник гри Treeverse з псевдонімом Loopify в інтерв’ю Decrypt. “А зараз, через кілька років, справді з’явилося більше продуктів, але їм все ще потрібен час, щоб дійсно потрапити на масовий ринок.”

Тоді «Axie Infinity» був на коні, але його внутрішня економічна система, вартість токенів та база гравців зазнали серйозних ударів на початку 2022 року. А тепер на ринку з’явилася група ігор вищої якості, деякі з яких привабили мільйони гравців — хоча популярність і репутація не завжди йдуть в ногу.

Наприклад, «Hamster Kombat» влітку минулого року залучив 300 мільйонів гравців через свою гру в Telegram «Тапни, щоб заробити», незважаючи на те, що ігровий процес був простим і повторюваним. Але з моменту запуску токена в вересні гравці почали масово покидати гру через проблеми з ціною, а команда розробників повільно діяла у випуску наступних сезонів.

Off the Grid стала однією з небагатьох історій успіху в жовтні минулого року, а її публічний реліз став одним із найуспішніших у блокчейн-ігровому просторі, очоливши чарти безкоштовних ігор Epic Games Store і навіть перевершивши Fortnite. Крім того, фермерська гра Pixels і карткова битва Parallel також отримали визнання критиків і привернули зростаючу аудиторію, а гра на виживання Crypto: The Game стала нішевим хітом завдяки своїй вірусній популярності.

«Я насправді думаю, що поточний стан криптоігор досить солідний», — сказав Decrypt менеджер спільноти GIA в GIA, який виступає під псевдонімом Jaxie. «Зараз у нас є кілька чудових ігор, які з’являються в Інтернеті, і ці ігри мають потенціал познайомити мільйони гравців із криптоекосистемою».

Але також є помилки

Створення відмінної гри вимагає часу — подивіться на Rockstar Games, вони вже витратили 7 років на розробку «Grand Theft Auto 6», за ними стоїть величезна команда та фінансова підтримка. Це також пояснює, чому, незважаючи на те, що бум криптоігор розпочався кілька років тому, ми лише зараз починаємо бачити деякі результати.

Однак, азартні криптоігри часто закінчуються невдачею. Серія Illuvium є типовим прикладом. Згідно з даними CoinGecko, токен Illuvium (ILV) був вперше запущений у 2021 році та швидко зріс до піку в 1749 доларів, що викликало величезні очікування на ринку щодо цього проєкту. Проте, коли команда запустила три взаємопов’язані ігри у липні 2024 року, результати не виправдали очікувань.

Фактичні результати Illuvium виявилися розчаровуючими, його співзасновник Кіаран Уорік у лютому цього року зізнався, що критика ігрового процесу є “обґрунтованою” і планує провести повну реформу гри. Сьогодні ціна токена ILV впала на 99,4% від історичного піку і наразі становить лише 10,60 доларів.

Основне питання криптоігор: гра чи токен?

“99% криптоігор нецікаві,” - сказав учасник команди мемів MLG, що працює під псевдонімом Munnopoly, в інтерв’ю Decrypt. “Вони більше схожі на те, що спочатку є токени, а потім гра. Я вважаю, що вони постійно намагаються подолати прірву між гравцями Web2.”

Різні невдалі приклади в індустрії криптоігор свідчать про те, що розробка якісних ігор вимагає часу та терпіння, тоді як проекти, які прагнуть швидко вийти на ринок і не мають глибини, тільки розчаровують гравців, що призводить до падіння вартості токенів.

Гра «Deadrop», на яку покладали великі надії, здається, має шанси подолати прірву між традиційними гравцями та Web3. Розроблена колишніми розробниками «Call of Duty» та «Halo», а також відомим стримером Dr. Disrespect, ця гра привернула увагу основних гравців. Проте, через конфлікт між командою розробників і Dr. Disrespect через звинувачення в неналежному спілкуванні з неповнолітніми, студія оголосила про закриття після того, як в січні цього року закінчилися фінансові кошти.

«Я думаю, що скасування Deadrop є серйозною невдачею для простору», — сказав творець контенту мер Рейнольдс. «Ця гра є одним із небагатьох проєктів, який має потенціал стояти окремо та інтегрувати функції Web3 таким чином, щоб гравці могли їх зрозуміти».

Однак, зупинка роботи ігрових проектів через вичерпання фінансів не є поодиноким випадком. Нещодавно екосистема блокчейн-ігор Treasure оголосила про масову реорганізацію та скорочення через фінансові проблеми. А за даними Blockworks минулого тижня, розробник Shrapnel, компанія Neon Machine, також зіткнувся з кризою нестачі фінансування.

Команда розробників гри на базі Ethereum «The Mystery Society» у лютому цього року призупинила розробку цієї соціальної детективної гри, а її співзасновник Кріс Хізерлі відкрито заявив, що індустрія блокчейн-ігор переповнена руйнівними діями.

«Жадібність і дурість вбивають майже всіх гравців на полі, перш ніж вони зможуть проявити себе», — сказав Хізерлі в інтерв’ю Decrypt. «Нам потрібно зосередитися на побудові здорової бізнес-моделі в мережі, а не продовжувати цю помилку «випуск токенів – це схема Понці». Кожен засновник Web3-ігор, якого я знаю, розчарований, втомлений, і все, що вони зараз роблять, це просто намагаються вижити, але справжня віра згасає з кожним днем. ”

Переформатування наративу: Переміщення уваги інвесторів

Згідно з Loopify, нещодавні проблеми з ігровими токенами частково пов’язані з тим, що увага інвесторів переключилася на криптоактиви, які мають більшу ймовірність швидкого прибутку. Він зазначив, що з моменту останнього буму ігрових токенів інтерес інвесторів пройшов через мем-токени, соціальні фінанси (SocialFi), а нещодавно знову звернувся до сфери штучного інтелекту.

З кожною новою хвилею інвестицій, що накриває нові категорії активів, інтерес до ігрових токенів поступово зменшується. Ці токени на ринку все ще демонструють високу волатильність, але нещодавнє падіння стало ще більш різким.

“Наратив криптоігор давно зник, і число інвесторів, які готові платити, також зменшилося, оскільки криптоіндустрія за своєю суттю слідує за трендами,” - сказав Loopify в інтерв’ю Decrypt. “Навіть якщо ці ігри мають вищу якість і пропонують можливості для інвестування за низькими цінами у формі NFT, токенів або акцій, ринок не може відразу правильно їх оцінити. Це потребує часу для відображення.”

Jaxie поставив більш основне питання: чи дійсно криптоігри потребують власного токена? Він вважає, що гравців насправді цікавить лише можливість володіти своїми шкірами через блокчейн, а не токенами, які є специфічними для гри. Ці токени, хоча й можуть принести спекулятивний бум для проєкту, але як тільки токен зазнає краху, його негативний вплив здатен підірвати спільноту і створити нереалістичні очікування.

“Більшість ігор взагалі не повинні використовувати свої токени,” - зазначив він. “Запуск токена більше схожий на інструмент маркетингу або спосіб задовольнити існуючих користувачів - не зрозумійте неправильно, я також буду брати участь у отриманні аердропів - але це не є дійсно корисним ігровим функціональним токеном.”

Останнім часом ігри формату “tap-to-earn” (торкнись, щоб заробити) викликали хвилю випуску токенів, де кожна гра потребує заохочення гравців через токени для постійного натискання. Однак ці токени після випуску часто виявляються без реального використання, що призводить до швидкого падіння їхньої вартості. Від “Hamster Kombat” до “Catizen” і “Zoo” подібні історії повторюються знову і знову.

Крім того, популярна минулого року модель “іграти, щоб отримати аірдроп” (play-to-airdrop trend) знову розподілила токени серед гравців, але у гравців майже не було мотивації довгостроково тримати ці токени. Як і раніше, під час буму “іграти, щоб заробити” (Play-to-Earn), ця модель на початку привернула багато уваги та ентузіазму, але остаточний крах був однаково болісним як для проектів, так і для гравців.

«Більшість гравців Web3 насправді просто спекулянти в криптопросторі, і їхня мета — заробити гроші», — прямо сказав Джасі. «Термін існування більшості криптоігор становить лише 90 днів, після чого кількість гравців значно зменшується – тож навіщо робити внесок в економіку, яка, як ви знаєте, різко скоротиться за три місяці?»

IMX-0,21%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів