Чому Sony вирішила випустити стейблкоїн у доларах США, відмовившись від стейблкоїна в єнах?

金色财经_

Ден Тун, Jinse Finance

2 грудня 2025 року, за повідомленням Nikkei, ігровий та технологічний гігант Sony Group планує наступного року випустити стейблкоїн, номінований у доларах США, що буде використовуватись для купівлі ігор та аніме у власній цифровій екосистемі.

У Японії також існує відповідна нормативна база для стейблкоїнів, але чому Sony обрала не Японію, а США для випуску стейблкоїнів?

1. Де Sony випустить свій стейблкоїн?

Завдяки прийняттю в США на початку цього року закону GENIUS, ця країна стала гарним вибором. Раніше, у жовтні, банківський підрозділ Sony — Sony Bank — подав заявку на отримання національної банківської ліцензії в США. Ця ліцензія дозволить дочірній компанії здійснювати діяльність траст-банку, включаючи “певні спеціалізовані операції з криптовалютами”.

Згідно з жовтневими повідомленнями, цей банк працюватиме у США як трастова компанія та надаватиме криптовалютні послуги, включаючи випуск стейблкоїну, забезпеченого доларом США, зберігання цифрових активів клієнтів та управління активами для афілійованих компаній.

Цільова аудиторія цього стейблкоїну — американські користувачі, які складають близько 30% закордонних продажів Sony Group. Стейблкоїн розрахований на використання разом із такими платіжними засобами, як кредитні картки, і допоможе знизити комісії, що сплачуються картковим організаціям.

Зараз, коли гравець купує гру за $60 на PlayStation (яка належить Sony Interactive Entertainment), Sony повинна сплатити комісію компанії-емітенту кредитної картки. Використовуючи власний стейблкоїн Sony, ці витрати зникнуть. Зекономлені кошти можуть дозволити гравцям отримати нижчі ціни або підвищити прибуток Sony.

Для користувачів PlayStation ці зміни спочатку практично не вплинуть на досвід. Стейблкоїн працюватиме паралельно з існуючими способами оплати, а не замінить їх повністю. Гравці можуть помітити незначне зниження цін або пришвидшення обробки транзакцій, але базовий досвід покупки залишиться незмінним.

З часом Sony може розробити просунутіші функції. Наприклад, винагорода стейблкоїнами за проходження ігор або автоматичний обмін традиційної валюти на цифрову під час покупок. Компанія також може створити кросплатформену програму лояльності, що охоплюватиме ігри, фільми та музичні сервіси.

Sony Bank вже співпрацює зі стейблкоїн-компанією Bastion, яка надасть Sony необхідну інфраструктуру. За Bastion стоїть велика криптовалютна біржа Coinbase. Інвестиційний підрозділ Sony також взяв участь у раунді фінансування Bastion на суму $14,6 млн, що свідчить про глибшу співпрацю сторін, ніж просто технічна підтримка.

2. Чому обрали стейблкоїн у доларах США?

З точки зору бізнес-структури, основні цифрові напрями Sony, такі як ігри та аніме, значною мірою орієнтовані на ринок доларової зони. Окрім США, ключовими для Sony є Європа, Південно-Східна Азія, де долар також є основною валютною одиницею для розрахунків. Випуск стейблкоїну, забезпеченого доларом, максимально відповідає бізнес-потребам і дозволяє уникнути витрат на обмін валют, які виникли б із йєновим стейблкоїном.

З погляду регуляторного середовища, у США закон про стейблкоїни чітко визначає, що резервні активи мають бути у вигляді готівки або короткострокових казначейських облігацій, а емітенти повинні мати відповідну ліцензію — регуляторні стандарти зрозумілі. У Японії, хоча закон про платіжні послуги був оновлений у 2023 році та дозволяє випуск стейблкоїнів, існують обмеження: обов’язкова прив’язка до йєни та обмежене коло застосування, що значно менш гнучко порівняно з американським ринком.

Зокрема, згідно із законом про стейблкоїни в США, стейблкоїни мають бути на 100% забезпечені готівкою або короткостроковими держоблігаціями; лише “кваліфіковані установи” — банки чи ліцензовані платіжні організації — можуть їх випускати; немає вимоги, щоб стейблкоїн був прив’язаний саме до долара.

Японський закон про платіжні послуги зробив Японію однією з перших країн із чітким нормативним режимом для стейблкоїнів, але має свою логіку: стейблкоїн має бути 1:1 забезпечений йєною, випускати його можуть лише банки, платіжні організації, трасти; його використання обмежується внутрішніми мікроплатежами, розрахунками, регульованими фінансовими послугами, а застосування у DeFi, транскордонних платежах, криптоторгівлі чи глобальному обігу не заохочується.

gwuGqJs0ZM5GBcg1rTWhbgZ6hcSYxYCWqvmSA5z9.jpeg

Тому в Японії правила щодо стейблкоїнів набагато консервативніші й не підходять для таких гігантів, як Sony. Доларовий стейблкоїн має ширше коло учасників і більше варіантів застосування, що й приваблює Sony.

3. Хвиля спротиву

Плани Sony викликали жорстку опозицію з боку традиційних банків. Незалежна асоціація місцевих банків США (ICBA) вже офіційно звернулась до федеральних регуляторів із вимогою відхилити заявку Sony.

Банківська група вважає, що стейблкоїн Sony схожий на банківські депозити, але для нього не діють ті ж правила. Традиційні банки зобов’язані купувати федеральне страхування та інвестувати в місцеву спільноту. А цифрова валюта Sony уникає цих вимог і напряму конкурує з банківськими послугами.

ICBA також висловила занепокоєння щодо наслідків можливого краху криптовалютного бізнесу Sony. Федеральні регулятори не закривали незастрахованих національних банків із 1933 року. Усунення проблем у разі банкрутства криптовалютної компанії буде технічно складним і може призвести до втрати коштів клієнтами.

Регуляторний розгляд може тривати 12–18 місяців. Публічна опозиція банківської спільноти може ще більше затягнути цей термін.

4. Висновки

Ринок стейблкоїнів стрімко зростає, і ранній старт Sony дає їй перевагу у формуванні цифрових платіжних інструментів для ігрової індустрії. Чи наслідуватимуть інші гіганти приклад Sony, залежатиме від того, чи зможе компанія пройти всі регуляторні етапи й здобути визнання споживачів у 2026 році.

Додаток: інші дослідження Sony у блокчейн-сфері

У 2021 році Sony Music взяла участь у раунді фінансування NFT-маркетплейсу MakersPlace на $30 млн, розпочавши ранні дослідження застосування NFT-технологій у музиці.

У квітні 2022 року дочірня компанія Sony Network Communications і розробник ПЗ Sun Asterisk заснували спільну NFT-компанію у Сингапурі, де Sony володіє 70%. Діяльність охоплює випуск NFT, розробку ігор, інші супутні послуги. Того ж року Sony офіційно запустила NFT-платформу SNFT; Sony Music співпрацювала з Solana-екосистемою Snowcrash і планувала випуск серії NFT від Bob Dylan та інших артистів, а також подала заявку на NFT-трейдмарк для лого Columbia Records.

У серпні 2023 року дочірня компанія Sony — Quetta Web — придбала Amber Japan, що керує криптобіржею WhaleFin, заклавши основу для майбутнього розвитку криптоактивів. У вересні Sony інвестувала $3,5 млн у блокчейн-компанію Startale Labs, спільно створивши новий підрозділ для R&D у сфері блокчейн-технологій, зосередившись на розробці основної мережі.

У березні 2024 року Sony Bank анонсував запуск додатку для управління NFT “Sony Bank CONNECT” влітку, що підключатиметься до платформи SNFT і надаватиме користувачам NFT-привілеї та доступ. У квітні Sony Bank провів PoC стейблкоїну, прив’язаного до фіатних грошей, на блокчейні Polygon — для оцінки юридичних аспектів і застосування. 1 липня Amber Japan офіційно перейменовано на S.BLOX, яка стала криптобіржею Sony і містком між традиційними та Web3-активами. У вересні Sony запустила публічний блокчейн Soneium (тестова мережа “Soneium Minato”) та інкубатор “Soneium Spark”; венчурний фонд Samsung Next інвестував у Startale Labs і приєднався до інкубатора, започаткувавши співпрацю японських і корейських техногігантів у блокчейні. Водночас компанія, відповідальна за блокчейн-бізнес Sony, офіційно перейменована на Sony Blockchain Solutions Lab.

У січні 2025 року Sony через Sony Blockchain Solutions Lab запустила основну мережу Ethereum Layer2 Soneium, що зберегла технічні характеристики тестнету та підтримує безшовну міграцію додатків і реальні криптоплатежі. У день запуску Sony заблокувала кілька проєктів із Meme-коїнами, посилаючись на “захист інтелектуальної власності”.

Декілька бізнес-ліній Sony глибоко інтегровані з Soneium: Sony Pictures Entertainment надає ексклюзивний доступ для окремих покупців контенту, Sony Music Entertainment (Франція) випускає лімітовані NFT, Sony Music Publishing (Японія) організовує NFT-акції з жіночими гуртами; також поглиблюється співпраця з Astar Network, досвід якої допомагає розвивати Web3-екосистему, а токен ASTR став ключовим активом Soneium.

Фанати Sony сподівались, що Soneium залучить масу ігор PlayStation. Проте наразі жодна велика ігрова серія Sony не представлена на Soneium. Водночас мережа вже має NFT-музичні колекції, зростаючу бібліотеку невеликих ігор і навіть співпрацю із закритою вже крипто-грою Square Enix “Symbiogenesis”.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів