1,34 мільярди NFT і без покупців: чи є ігри єдиним, що тримає ринок NFT на плаву?

Запас NFT досяг 1,34 млрд, оскільки продажі падають. Цифрове мистецтво зникає, тоді як ігрові NFT процвітають завдяки реальній корисності та впровадженню концепції play-to-own.

Ринок NFT наразі стикається з суворою реальністю. Новий рік розпочався, і загальна кількість створених NFT на всіх блокчейнах зросла до вражаючих 1,34 мільярда.

Однак інвестори масово виходять, а дохід від продажів знизився. Чи означає це кінець ринку NFT?

Зниження NFT і що чекати далі

Це зниження доходу від продажів NFT становить 25% порівняно з попереднім роком.

Також видно, що творці все ще активно випускають контент із неймовірною швидкістю, незважаючи на відсутність попиту з боку покупців.

Хоча пропозиція досягла рекордного рівня, реальний дохід від продажів за минулий рік знизився до всього лише 5,63 мільярда доларів. Це значне падіння порівняно з 8,9 мільярдами доларів, зафіксованими у 2024 році.

ОСТАННЄ: ⚡️ Ринок NFT розширився до понад 1,34 мільярда токенів у 2025 році, тоді як загальні продажі знизилися на 37% до 5,6 мільярда доларів, а середні ціни знизилися до $96 з $124 за рік, згідно з CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1 січня 2026

Ще гірше, що середня ціна NFT також впала з $124 приблизно до 96 доларів.

Ці дані тепер показують, що ринок NFT є «переповненим пропозицією і недостатнім попитом», і минули ті часи, коли NFT Bored Ape продавалися за мільйони доларів.

Проте, поки все це відбувається, світло все ще горить, і обсяг продажів фактично зростає.

Крах спекулятивного цифрового мистецтва

Однією з головних причин проблеми «відсутності покупців» є крах сегментів профільних зображень (PFP) та цифрового мистецтва.

У 2021 і 2022 роках проєкти, такі як Bored Ape Yacht Club і CryptoPunks, домінували у заголовках. Сьогодні ціни на багато з цих «блакитних фішок» знизилися аж на 75%.

Інвестори, які раніше купували ці активи через їхню рідкість, тепер майже не можуть знайти вторинного покупця.

Ринок поки що відійшов від епохи «культурної монети».

Люди більше не готові платити високі премії за статичні зображення, які не мають функціонального застосування, і згідно з даними CryptoSlam, кількість унікальних покупців на місяць залишалася низькою протягом більшої частини минулого року.

Це чіткий знак того, що «хайп» покупців залишив будівлю, залишивши за собою гору з 1,34 мільярда непроданих токенів.

Чому ігри відрізняються на ринку NFT

Поки цифрове мистецтво збирає пил, NFT у ігровій сфері рухаються швидше ніж будь-коли.

Глобальний ринок NFT для ігор минулого року оцінювався приблизно у 6,1 мільярда доларів. Це сталося тому, що, на відміну від цифрового мистецтва, ігровий NFT має конкретне призначення, будь то меч, шкіра або віртуальна земля.

GM Геймери

Хоча я не граю @GunzillaGames довго, іноді граю у вільний час

Я граю, щоб скоротати час, бо мені подобається гра. Під час гри я заробляю Hexes і Items

Я накопичую $GUNZ , продаючи Items. Ринок не дуже активний, але продажі… pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan (@Coinisan) 3 січня 2026

Це «корисність» (або випадок використання) — те, що тримає ринок живим. Геймери не купують ці предмети, щоб «перекупити» їх для наступної особи, хоча це все ще можливо.

Вони купують їх для використання, і це створює цикл попиту, який не залежить лише від спекулятивного хайпу.

Великі платформи, такі як OpenSea і Magic Eden, також усвідомили цю тенденцію і рухаються від ролі «галерей мистецтва» до «ігрових центрів».

Пов’язане читання: Прогноз ринку NFT: чому корисність може визначити наступну фазу зростання

Зростання моделі «Play-to-Own»

Раніше увага зосереджувалася на іграх Play to Earn у перші дні блокчейн-ігор.

Такі ігри, як Axie Infinity, дозволяли гравцям заробляти на життя, але ці моделі зруйнувалися, коли ціни на токени впали. Цього року галузь поки що рухається у напрямку «Play-to-Own» (P2O).

У цій моделі головний акцент робиться на розвагах, а NFT є нагородою за залученість, а не фінансовим зобов’язанням.

Ця проста зміна повернула гравців, і компанії, такі як Mythical Inc. і Splinterlands, створили великі спільноти технічно підкованих геймерів, які цінують цифрове володіння.

У Північній Америці приблизно 30% NFT-геймерів тепер вважають блокчейн-ігри своїм основним видом розваг.

Вони не шукають швидкого прибутку і прагнуть глибшого зв’язку з улюбленими іграми.

APE3,15%
ME-0,66%
AXS2,12%
GUN0,99%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити