**[Вступ] Світ «**Ready Player One» у вас під рукою! На вихідних Сяо Чжа розпочав одногодинну «розмову про реальну людину» в Метавсесвіті, яка змусила ведучого зітхнути й майже забути, що людина перед ним не справжня людина.
Вставай!
Буквально вчора відомий американський ведучий подкастів Лекс Фрідман і Сяо Чжа почали годинну бесіду «віч-на-віч» про Метавсесвіт, яка шокувала світ.
Під час розмови Лекс Фрідман прямо сказав: «Я майже забув, що ти переді мною не реальна людина».
Вони вдягнули гарнітури Мети на відстані сотень кілометрів одна від одної, але змогли так реалістично відтворити міміку та рухи Аавтара.
За цим стоїть Codec Avatars, технологія, запропонована Meta у 2019 році для легкого створення віртуальних аватарів людей. Для цього потрібен лише мобільний телефон, щоб зафіксувати тонкі відмінності у виразах людей.
Деякі користувачі мережі сказали, що не кажучи вже про те, що вони були занурені в розмову, але навіть вони були настільки занурені в перегляд, що через 9 хвилин вони раптом відчули, що вони справжні люди, які ведуть розмову!
Це навіть змусило колишнього вченого Google Девіда Ха змінити своє скептичне ставлення до «Метавсесвіту».
Приблизно через 13 місяців «справжня любов» Сяо Чжа до Всесвіту Юань, здавалося, почала окупатися.
З 2021 року до сьогодні Meta Universe Laboratory інвестувала десятки мільярдів доларів і втратила гроші, але нарешті дозволила людям побачити, що світ у «Ready Player One» став на крок ближчим до нас.
Далі погляньмо на чудові моменти розмови між Сяо Чжа та віртуальним аватаром Лекса.
Розшифровка інтерв’ю
Як тільки він з’явився, у метавсесвіті почалося інтерв’ю між Фрідманом і Сяо Чжа.
Незважаючи на те, що одна людина перебувала в Каліфорнії, а інша в Остіні, штат Техас, через кодек-аватар і 3D-стереотехнологію, здавалося, що двоє людей сиділи віч-на-віч і почали зустріч і чат, які можуть увійти в історію.
Фрідман відрегулював положення джерела світла, і обидва чітко відчули зміну світла.
В інших місцях навколо двох людей була непроглядна темрява.
Дивлячись на чисте обличчя та живий вираз співрозмовника, я справді відчув, що все це відбувається в кімнаті з вимкненим світлом.
Найбільш інтуїтивне відчуття Фрідмана полягає в тому, що це надто реально, настільки реально, що люди не можуть це прийняти.
У такій обстановці розпочалося годинне співбесіду.
Інтерв’ю охоплювало думки Сяо Чжа про Метавсесвіт і дискусію про те, що таке «реальність». Найбільше увагу має привернути погляд Сяо Чжа на перспективи поєднання ШІ та Метавсесвіту, а також його плани на майбутнє Мета ШІ.
Три роки симуляції всього тіла
На думку Сяо Чжа, технологія ШІ відіграватиме дуже важливу роль у Метавсесвіті в майбутньому.
У майбутньому точно буде дуже потужний суперштучний інтелект, але все ще буде багато інструментів ШІ, які дозволять людям дуже зручно виконувати різні завдання.
Як приклад він навів подкаст Фрідмана.Подкастерам необхідно якомога більше підтримувати взаємодію з аудиторією спільноти. Але ведучий не може робити це 24 години на добу без перерви.
Якщо штучний інтелект можна створити в метавсесвіті, щоб допомогти ведучим підтримувати життєздатність їхніх фан-спільнот і задовольняти різноманітні запити, висунуті фанатами, це дозволить ведучим досягати того, чого раніше було неможливо зробити.
І Meta сподівається, що такий штучний інтелект з’явиться не лише в метавсесвіті, але й на різних існуючих платформах, щоб допомогти якорям,
Інтернет-знаменитості підтримують власні спільноти шанувальників і користувачів.
Meta випустить цю функцію якнайшвидше в майбутньому, щоб розширити можливості творців контенту.
Крім того, Meta AI буде більше з’являтися в різних місцях метавсесвіту, спілкуватися з користувачами та надавати їм допомогу.
Різні персонажі зі штучним інтелектом з’являтимуться з різними характерами в метавсесвіті, надаючи користувачам дуже багатий і різноманітний досвід.
І зараз ШІ для цих різних ролей знаходиться на завершальній стадії підготовки. Meta сподівається зробити ці штучні інтелекти більш передбачуваними та безпечними.
Крім надання звичайним користувачам кращого досвіду роботи в Метавсесвіті, штучний інтелект може надавати різноманітні серйозні та професійні послуги підприємствам або клієнтам від імені підприємств у Метавсесвіті.
В іграх метавсесвіту штучний інтелект може зробити так, щоб NPC поводилися привабливіше. Вони розробляють гру Snoopy, схожу на сценарне вбивство. ШІ дуже добре працює як хост гри. Це дуже смішно та цікаво.
Лала 3 в дорозі
Фрідман продовжував розпитувати Сяо Чжа про поточну ситуацію з Meta AI.Щодо Llama 2 і майбутнього Llama 3, Сяо Чжа також усе знав і продовжував повідомляти новини.
В останньому подкасті з Фрідманом Сяозай обговорював з ним, чи варто відкривати вихідний код Llama 2, і Сяозай був дуже радий, що Мета нарешті це зробила.
На думку Сяо Чжа, цінність відкритого доступу до такої базової моделі, як Llama 2, набагато переважує ризики.
Сяо Чжа сказав, що до відкриття вихідного коду Meta витратила багато часу, провела дуже сувору оцінку та симуляцію червоної команди, і нарешті відкрила його. Llama 2 було завантажено та використано більше, ніж очікував Сяо Чжа.
Щодо Llama 3, то вона точно буде. Але після відкритого вихідного коду Llama 2 пріоритетом Meta тепер є інтеграція його в різні споживчі продукти.
Тому що Llama 2 сама по собі не є споживчим продуктом. Це більше схоже на інфраструктуру, яку люди можуть використовувати для будівництва речей. Тому зараз ми зосереджені на продовженні тонкого налаштування, щоб Llama 2 та інші версії могли добре служити споживчим продуктам.
Сподіваюся, одного дня сотні мільйонів людей отримають задоволення від використання цих продуктів.
Проте Meta також працює над розробкою базових моделей на майбутнє. Зараз небагато, що можна розкрити, але він точно буде випущений після ретельного тестування червоною командою, як Llama 2.
Сяо Чжа також сподівається, що коли Llama 3 набуде форми, Meta залишиться з відкритим кодом. Однак Meta ще не завершила це питання, тому що вона ще далека від Meta, щоб випустити базову модель наступного покоління.
Однак моделі з відкритим вихідним кодом можуть дозволити людям краще відчути, що можуть зробити моделі.Наприклад, сам Сяо Чжа дуже пристрасть до спілкування з різними віртуальними персонажами ШІ, що дуже захоплююче.
Майбутнє життя людства
Стосовно людського життя в майбутньому Сяо Чжа сказав, що метавсесвіт буде всюди!
Найпростішим прикладом є телефон.У майбутньому люди відчуватимуть реальну взаємодію між собою та віртуальним світом, як зараз телефонні дзвінки.
Наприклад, двоє людей можуть випробувати свій поточний спосіб спілкування в будь-який час і в будь-якому місці.За винятком того, що двоє фактично не сидять в одній кімнаті, в інших аспектах така комунікаційна зустріч нічим не відрізняється від спілкування віч-на-віч.
Тому що з філософської точки зору сутність реального світу полягає в поєднанні того, що ми можемо сприйняти, і того, що реально існує.
Якщо цифровий світ зможе відновити цей аспект все краще і краще, цифровий світ може стати багатшим і потужнішим.
Нарешті Фрідман запитав Сяо Чжа, ти сидів на пляжі й балакав зі мною?
Сяо Чжа сказав: ні, я сидів у конференц-залі.
Фрідман сказав, що шкода, я сидів на пляжі, і на мені не було штанів, на щастя, ви не бачили, як я насправді виглядав.
Аватари кодеків: мобільний телефон, ваш аватар тут
Насправді дивовижна технологія, яку ми бачили у відео в блозі, насправді була розроблена Meta ще 19 років тому.
Це - Codec Avatars.
Якщо ви хочете досягти справжньої взаємодії в метавсесвіті, віртуальні аватари — це два канали Рена та Ду, які відкривають двері в метавсесвіт.
Проект Codec Avatars спрямований на реалізацію системи, здатної фіксувати та відображати реалістичні аватари для використання в XR.
Спочатку проект розпочався з високоякісних демонстрацій аватарів, а потім перейшов до створення аватарів на все тіло.
На конференції Connect 2021 дослідник Ясер Шейх продемонстрував останнє досягнення команди — Full-body Codec Avatars.
Тим часом Codec Avatars підтримують більш складні рухи очей, вираз обличчя, положення рук і тіла.
Крім того, Meta також показав, що аватари можуть досягати реалістичного зображення волосся та шкіри за різних умов освітлення та середовищ.
Можливість для Meta розпочати створення Codec Avatars з’явилася 9 років тому.
У 2014 році Ясер Шейх, керівник Panoptic Studio, лабораторії 3D-захоплення при Інституті робототехніки Університету Карнегі-Меллона, зустрівся з головним науковцем Oculus Майклом Абрашем, і вони поспілкувалися в дуже спекулятивній бесіді.
Ліворуч: Майкл Абраш; Справа: Ясер Шейх
Ясер Шейх приєднався до Meta в 2015 році і з того часу очолює дослідницьку групу Codec Avatars.
«Щоб створити реалістичний аватар, основою є вимірювання», — сказав Томас Саймон, науковий співробітник Codec Avatars.
"Що робить аватари справжніми, так це точні дані, які вимагають хороших вимірювань. Отже, ключем до створення реалістичних аватарів є пошук способу виміряти фізичні деталі людських виразів, наприклад те, як людина мружить очі чи морщить ніс. . »
Команда Codec Avatars у Піттсбурзькій лабораторії використовує два основні модулі для вимірювання людських виразів: кодери та декодери.
Тепер людям потрібен лише мобільний телефон, щоб точно зафіксувати інформацію про вираз обличчя.
Відновіть справжнє тіло безпосередньо в метавсесвіті.
Користувачі мережі вигукували: Uncanny Valley
Користувачі мережі, які читали цей блог, були вражені ефектами відео.
Джим Фан, старший науковий співробітник Nvidia, сказав:
Цей епізод @lexfridman увійде в історію як перший подкаст, створений за допомогою відеоконференції з аватаром.
У найближчі 3-5 років ми повністю перетнемо «жахливу долину» Аватара та симуляції.
Протягом усієї своєї кар’єри я працював над агентами-аватарами. Наше головне бачення — створити сцену з «Матриці»: аватари людей і штучного інтелекту в реальному часі, що працюють у повному тілі, які ділять один і той же віртуальний простір, взаємодіють з об’єктами в реалістичний спосіб, отримують насичений мультимодальний зворотний зв’язок і забувають про те, що світ - це лише симуляція.
Хоча аватари тепер потрібно сканувати за допомогою спеціального обладнання, Цукер натякнув, що незабаром можна буде знімати селфі зі смартфона.
Враховуючи останні досягнення в 3D-генеративних моделях, я думаю, що це стане можливим протягом кількох місяців. Наступними цілями будуть точне відстеження пальців і всього тіла.
Як ви еволюціонували від 3-піксельного аватара до цього? Мабуть, я захвилювався!
Минулого року Meta витратила 2,6 мільярда доларів США на рекламу та маркетинг. Ефект від цього подкасту набагато кращий, ніж гроші. Лекс, попроси Сяо Чжа дати тобі гроші!
Хоча є деякі незначні помилки у відстеженні очей, точне представлення виразів змушує людей забути, що це насправді лише аватар. Майбутнє вже тут!
Не дивно, що Маск не зміг знайти Сяо Чжа, виявилося, що Сяо Чжа ховається тут!
Нарешті оригінальне відео інтерв’ю тут.
Література:
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
1-годинна «реальна розмова» Всесвіту Сяо Чжа Юань навіть робить пасма волосся чіткими
Вставай!
Буквально вчора відомий американський ведучий подкастів Лекс Фрідман і Сяо Чжа почали годинну бесіду «віч-на-віч» про Метавсесвіт, яка шокувала світ.
Під час розмови Лекс Фрідман прямо сказав: «Я майже забув, що ти переді мною не реальна людина».
Вони вдягнули гарнітури Мети на відстані сотень кілометрів одна від одної, але змогли так реалістично відтворити міміку та рухи Аавтара.
За цим стоїть Codec Avatars, технологія, запропонована Meta у 2019 році для легкого створення віртуальних аватарів людей. Для цього потрібен лише мобільний телефон, щоб зафіксувати тонкі відмінності у виразах людей.
Деякі користувачі мережі сказали, що не кажучи вже про те, що вони були занурені в розмову, але навіть вони були настільки занурені в перегляд, що через 9 хвилин вони раптом відчули, що вони справжні люди, які ведуть розмову!
Це навіть змусило колишнього вченого Google Девіда Ха змінити своє скептичне ставлення до «Метавсесвіту».
Приблизно через 13 місяців «справжня любов» Сяо Чжа до Всесвіту Юань, здавалося, почала окупатися.
З 2021 року до сьогодні Meta Universe Laboratory інвестувала десятки мільярдів доларів і втратила гроші, але нарешті дозволила людям побачити, що світ у «Ready Player One» став на крок ближчим до нас.
Далі погляньмо на чудові моменти розмови між Сяо Чжа та віртуальним аватаром Лекса.
Розшифровка інтерв’ю
Як тільки він з’явився, у метавсесвіті почалося інтерв’ю між Фрідманом і Сяо Чжа.
Незважаючи на те, що одна людина перебувала в Каліфорнії, а інша в Остіні, штат Техас, через кодек-аватар і 3D-стереотехнологію, здавалося, що двоє людей сиділи віч-на-віч і почали зустріч і чат, які можуть увійти в історію.
Фрідман відрегулював положення джерела світла, і обидва чітко відчули зміну світла.
В інших місцях навколо двох людей була непроглядна темрява.
Дивлячись на чисте обличчя та живий вираз співрозмовника, я справді відчув, що все це відбувається в кімнаті з вимкненим світлом.
Найбільш інтуїтивне відчуття Фрідмана полягає в тому, що це надто реально, настільки реально, що люди не можуть це прийняти.
У такій обстановці розпочалося годинне співбесіду.
Інтерв’ю охоплювало думки Сяо Чжа про Метавсесвіт і дискусію про те, що таке «реальність». Найбільше увагу має привернути погляд Сяо Чжа на перспективи поєднання ШІ та Метавсесвіту, а також його плани на майбутнє Мета ШІ.
Три роки симуляції всього тіла
На думку Сяо Чжа, технологія ШІ відіграватиме дуже важливу роль у Метавсесвіті в майбутньому.
У майбутньому точно буде дуже потужний суперштучний інтелект, але все ще буде багато інструментів ШІ, які дозволять людям дуже зручно виконувати різні завдання.
Як приклад він навів подкаст Фрідмана.Подкастерам необхідно якомога більше підтримувати взаємодію з аудиторією спільноти. Але ведучий не може робити це 24 години на добу без перерви.
Якщо штучний інтелект можна створити в метавсесвіті, щоб допомогти ведучим підтримувати життєздатність їхніх фан-спільнот і задовольняти різноманітні запити, висунуті фанатами, це дозволить ведучим досягати того, чого раніше було неможливо зробити.
І Meta сподівається, що такий штучний інтелект з’явиться не лише в метавсесвіті, але й на різних існуючих платформах, щоб допомогти якорям,
Інтернет-знаменитості підтримують власні спільноти шанувальників і користувачів.
Meta випустить цю функцію якнайшвидше в майбутньому, щоб розширити можливості творців контенту.
Крім того, Meta AI буде більше з’являтися в різних місцях метавсесвіту, спілкуватися з користувачами та надавати їм допомогу.
Різні персонажі зі штучним інтелектом з’являтимуться з різними характерами в метавсесвіті, надаючи користувачам дуже багатий і різноманітний досвід.
І зараз ШІ для цих різних ролей знаходиться на завершальній стадії підготовки. Meta сподівається зробити ці штучні інтелекти більш передбачуваними та безпечними.
Крім надання звичайним користувачам кращого досвіду роботи в Метавсесвіті, штучний інтелект може надавати різноманітні серйозні та професійні послуги підприємствам або клієнтам від імені підприємств у Метавсесвіті.
В іграх метавсесвіту штучний інтелект може зробити так, щоб NPC поводилися привабливіше. Вони розробляють гру Snoopy, схожу на сценарне вбивство. ШІ дуже добре працює як хост гри. Це дуже смішно та цікаво.
Лала 3 в дорозі
Фрідман продовжував розпитувати Сяо Чжа про поточну ситуацію з Meta AI.Щодо Llama 2 і майбутнього Llama 3, Сяо Чжа також усе знав і продовжував повідомляти новини.
В останньому подкасті з Фрідманом Сяозай обговорював з ним, чи варто відкривати вихідний код Llama 2, і Сяозай був дуже радий, що Мета нарешті це зробила.
На думку Сяо Чжа, цінність відкритого доступу до такої базової моделі, як Llama 2, набагато переважує ризики.
Сяо Чжа сказав, що до відкриття вихідного коду Meta витратила багато часу, провела дуже сувору оцінку та симуляцію червоної команди, і нарешті відкрила його. Llama 2 було завантажено та використано більше, ніж очікував Сяо Чжа.
Щодо Llama 3, то вона точно буде. Але після відкритого вихідного коду Llama 2 пріоритетом Meta тепер є інтеграція його в різні споживчі продукти.
Тому що Llama 2 сама по собі не є споживчим продуктом. Це більше схоже на інфраструктуру, яку люди можуть використовувати для будівництва речей. Тому зараз ми зосереджені на продовженні тонкого налаштування, щоб Llama 2 та інші версії могли добре служити споживчим продуктам.
Сподіваюся, одного дня сотні мільйонів людей отримають задоволення від використання цих продуктів.
Проте Meta також працює над розробкою базових моделей на майбутнє. Зараз небагато, що можна розкрити, але він точно буде випущений після ретельного тестування червоною командою, як Llama 2.
Сяо Чжа також сподівається, що коли Llama 3 набуде форми, Meta залишиться з відкритим кодом. Однак Meta ще не завершила це питання, тому що вона ще далека від Meta, щоб випустити базову модель наступного покоління.
Однак моделі з відкритим вихідним кодом можуть дозволити людям краще відчути, що можуть зробити моделі.Наприклад, сам Сяо Чжа дуже пристрасть до спілкування з різними віртуальними персонажами ШІ, що дуже захоплююче.
Майбутнє життя людства
Стосовно людського життя в майбутньому Сяо Чжа сказав, що метавсесвіт буде всюди!
Найпростішим прикладом є телефон.У майбутньому люди відчуватимуть реальну взаємодію між собою та віртуальним світом, як зараз телефонні дзвінки.
Наприклад, двоє людей можуть випробувати свій поточний спосіб спілкування в будь-який час і в будь-якому місці.За винятком того, що двоє фактично не сидять в одній кімнаті, в інших аспектах така комунікаційна зустріч нічим не відрізняється від спілкування віч-на-віч.
Тому що з філософської точки зору сутність реального світу полягає в поєднанні того, що ми можемо сприйняти, і того, що реально існує.
Якщо цифровий світ зможе відновити цей аспект все краще і краще, цифровий світ може стати багатшим і потужнішим.
Нарешті Фрідман запитав Сяо Чжа, ти сидів на пляжі й балакав зі мною?
Сяо Чжа сказав: ні, я сидів у конференц-залі.
Фрідман сказав, що шкода, я сидів на пляжі, і на мені не було штанів, на щастя, ви не бачили, як я насправді виглядав.
Аватари кодеків: мобільний телефон, ваш аватар тут
Насправді дивовижна технологія, яку ми бачили у відео в блозі, насправді була розроблена Meta ще 19 років тому.
Це - Codec Avatars.
Якщо ви хочете досягти справжньої взаємодії в метавсесвіті, віртуальні аватари — це два канали Рена та Ду, які відкривають двері в метавсесвіт.
Проект Codec Avatars спрямований на реалізацію системи, здатної фіксувати та відображати реалістичні аватари для використання в XR.
Спочатку проект розпочався з високоякісних демонстрацій аватарів, а потім перейшов до створення аватарів на все тіло.
На конференції Connect 2021 дослідник Ясер Шейх продемонстрував останнє досягнення команди — Full-body Codec Avatars.
Тим часом Codec Avatars підтримують більш складні рухи очей, вираз обличчя, положення рук і тіла.
Крім того, Meta також показав, що аватари можуть досягати реалістичного зображення волосся та шкіри за різних умов освітлення та середовищ.
Можливість для Meta розпочати створення Codec Avatars з’явилася 9 років тому.
У 2014 році Ясер Шейх, керівник Panoptic Studio, лабораторії 3D-захоплення при Інституті робототехніки Університету Карнегі-Меллона, зустрівся з головним науковцем Oculus Майклом Абрашем, і вони поспілкувалися в дуже спекулятивній бесіді.
Ліворуч: Майкл Абраш; Справа: Ясер Шейх
Ясер Шейх приєднався до Meta в 2015 році і з того часу очолює дослідницьку групу Codec Avatars.
«Щоб створити реалістичний аватар, основою є вимірювання», — сказав Томас Саймон, науковий співробітник Codec Avatars.
"Що робить аватари справжніми, так це точні дані, які вимагають хороших вимірювань. Отже, ключем до створення реалістичних аватарів є пошук способу виміряти фізичні деталі людських виразів, наприклад те, як людина мружить очі чи морщить ніс. . »
Команда Codec Avatars у Піттсбурзькій лабораторії використовує два основні модулі для вимірювання людських виразів: кодери та декодери.
Тепер людям потрібен лише мобільний телефон, щоб точно зафіксувати інформацію про вираз обличчя.
Відновіть справжнє тіло безпосередньо в метавсесвіті.
Користувачі мережі вигукували: Uncanny Valley
Користувачі мережі, які читали цей блог, були вражені ефектами відео.
Джим Фан, старший науковий співробітник Nvidia, сказав:
Цей епізод @lexfridman увійде в історію як перший подкаст, створений за допомогою відеоконференції з аватаром.
У найближчі 3-5 років ми повністю перетнемо «жахливу долину» Аватара та симуляції.
Протягом усієї своєї кар’єри я працював над агентами-аватарами. Наше головне бачення — створити сцену з «Матриці»: аватари людей і штучного інтелекту в реальному часі, що працюють у повному тілі, які ділять один і той же віртуальний простір, взаємодіють з об’єктами в реалістичний спосіб, отримують насичений мультимодальний зворотний зв’язок і забувають про те, що світ - це лише симуляція.
Хоча аватари тепер потрібно сканувати за допомогою спеціального обладнання, Цукер натякнув, що незабаром можна буде знімати селфі зі смартфона.
Враховуючи останні досягнення в 3D-генеративних моделях, я думаю, що це стане можливим протягом кількох місяців. Наступними цілями будуть точне відстеження пальців і всього тіла.
Як ви еволюціонували від 3-піксельного аватара до цього? Мабуть, я захвилювався!
Минулого року Meta витратила 2,6 мільярда доларів США на рекламу та маркетинг. Ефект від цього подкасту набагато кращий, ніж гроші. Лекс, попроси Сяо Чжа дати тобі гроші!
Хоча є деякі незначні помилки у відстеженні очей, точне представлення виразів змушує людей забути, що це насправді лише аватар. Майбутнє вже тут!
Не дивно, що Маск не зміг знайти Сяо Чжа, виявилося, що Сяо Чжа ховається тут!
Нарешті оригінальне відео інтерв’ю тут.
Література: