Автор: NingNing, криптоаналітик Джерело: X (раніше Twitter) @0xNing0x
Як досвідчений гравець GameFi, я особисто маю поверхневу думку: ** Двовалютна економічна модель – це ракова пухлина, один проект випускає два токени, вкрай жадібний і безсоромний. **
Після краху GameFi у 22-му році економічна модель подвійної валюти та концепція Play2Earn стали чумою, якої мейнстрімні практикуючі ігри Web3 не можуть уникнути. На додаток до проекту GameFi екосистеми BNB, вони все ще зосереджуються на зборі врожаю маленького цибулі-порею на власних полях.
Нове покоління ігор Web3, які більше не бажають визначати себе як GameFi, більше зосереджені на зручності гри в ігри.
Це відбувається не тому, що вони бояться токеноміки і ховають голову в ґрунт, а тому, що розуміння всіма моделі економіки ігрових токенів досягло вищого рівня.
Подвійна валютна економічна модель – це типова економічна структура Понці, яка перетравлює попередню бульбашку, створюючи нову бульбашку. Питання в тому, як ця нова бульбашка перетравлюється? Чи можна випустити нову монету і зробити тридоларову економічну модель? Так як же переварити третій міхур?
Звичайно, велика кількість GameFi-проектів не встигли про це подумати, і багато з них не досягли успіху в першій бульбашці.
Але ігрові проєкти Web3, які націлені на довгострокову діяльність, повинні враховувати це питання.
Так який же найкращий спосіб позбутися від бульбашки? В даний час консенсус ринку полягає в тому, щоб повернутися до атрибуту споживання, добре попрацювати над зручністю гри, залучити великих гравців R для виходу на ринок, і нехай великий R буде останнім поглинанням.
Big R отримує відчуття досягнень і визнання, а гравці Disi отримують винагороди у вигляді NFT та токенів, і кожен отримує чудовий ігровий досвід.
Останнім часом кращим у цьому плані є легендарна міжнародна служба, великий R на ім’я «Маленький Ракшаса», який одноосібно врятував економічний цикл у грі та взяв гру на себе належним чином, але він також став некоронованим королем гри.
Популярний останнім часом BigTime також досліджує цей шлях.
Звичайні геймери також можуть грати в гру, не купуючи жодних NFT, а копія кліренсу має невелику ймовірність випадання реквізитних NFT, які можна продати великим гравцям R у Open Loot for U.
Гравці Big R повинні кидати гроші на Open Loot, внутрішньоігровий ринок, купувати космічні NFT, купувати пічні NFT, купувати NFT для зброї, купувати NFT для охоронців часу, а також виробляти кращі та крутіші аксесуари для зброї та обладнання, демонструючи свій повний тиск.
Виробництво Disi, велике споживання R, який ідеальний замкнутий цикл.
Звичайні гравці щодня підраховують ROI, тоді як команда BigTime стежить за великим показником R серед гравців, які щодня конвертуються.
Рентабельність інвестицій гравця, BigTime може випадково регулювати частоту серійної зйомки. Однак конверсія великого курсу R серед гравців залежить від того, чи є на крипторинку кити, які бажають увійти в гру Web3 BigTime, яка сповнена невизначеності та випадковості.
Наостанок бажаю BigTime відкрити новий шлях. Зрештою, з усіх ігор Web3, які були запущені, в неї все ще трохи можна грати.
! [XlnL9dlZ9IX32FzsU9fEJNfah43vwYOkahLUjY7S.png] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-40baef27dd-53448f5507-dd1a6f-69ad2a.webp «7116579»)