Коли справа доходить до цього, хтось згадує роман Ніла Стівенсона «Снігова катастрофа», а хтось згадує фільм Спілберга «Першому гравцеві приготуватися».
У 2021 році засновник Facebook Марк Цукерберг змінив назву «Facebook» на Meta, оголосивши про повноцінний вихід у метавсесвіт. Популярність метавсесвіту доведена до апогею. Тепер інвестор Meta Бред Герстнер сказав: «Громадськість спантеличена тим, що саме означає концепція метавсесвіту». «Насправді, ми можемо приблизно сказати про походження метавсесвіту, його теорії та навіть деякі гарячі події, але що саме він може нам принести? Ніхто не має відповіді.
Безперечно, що під час розквіту метавсесвіту галузі, засновані на імерсивних обчисленнях, WEB3.0 та нових інфраструктурних технологіях, скористалися імпульсом, і галузь постійно експортувала патенти, щоб допомогти зробити концепцію метавсесвіту зрозумілішою, а відповідна політична конструкція метавсесвіту з’явилася нескінченним потоком. Хоча війна за інтелектуальну власність, якої метавсесвіт не може уникнути, також палає. Але варто вірити, що метавсесвіт матиме широкі перспективи розвитку та потенціал у майбутньому.
ЧАСТИНА 01Амбіції метавсесвіту приховані в різноманітних додатках
Незважаючи на те, що розвиток метавсесвіту все ще перебуває в зародковому стані, у хвилі інновацій, спрямованих на омолодження країни наукою та технологіями та наполегливою працею, метавсесвіт також має багато позитивних сценаріїв посадки в різних промислових сферах, таких як промислове виробництво, медицина та охорона здоров’я, фінанси та банківська справа, розваги та освіта.
1.1 Промисловий метавсесвіт
Насправді багато вітчизняних та іноземних компаній активно намагалися використовувати технологію метавсесвіту для зниження витрат та підвищення ефективності. Midea Group повною мірою використовує симуляційні системи та технологію цифрових двійників для створення віртуальної цифрової фабрики один на один. За допомогою цієї системи вони можуть моделювати виробничий процес у віртуальному середовищі, що значно підвищує ефективність пілотування нового продукту та скорочує час виходу на ринок. Корпорація Майкрософт створила «Основну команду промислового метавсесвіту» для живлення промислових систем керування такими програмами, як промислові роботи, і цей крок Microsoft вніс нову технологічну життєздатність у промисловий метавсесвіт. Крім того, BMW також активно використовує платформу віртуальної співпраці Omniverse для планування будівництва віртуальних заводів, щоб принести більшу економічну вигоду підприємству.
1.2 Метавсесвіт здоров’я
Коли «збереження здоров’я» стало темою для розмов після обіду, метавсесвіт розшифрував безмежні можливості охорони здоров’я. Національна служба охорони здоров’я ОАЕ відкрила нову главу в метавсесвіті охорони здоров’я, створивши першу у світі платформу охорони здоров’я метавсесвіту. Існує також проникаюча оптика доповненої реальності, яка проектує 3D-зображення хребта пацієнта на сітківку хірурга, щоб допомогти в операції. У Китаї медичне рішення змішаної реальності нейрохірургічного метавсесвіту лікарні Хуашань знаходиться в авангарді застосування. У січні 2022 року в Національному медичному центрі неврологічних захворювань було успішно реалізовано першу в Китаї високоскладну операцію на основі черепа «Metaverse», що ознаменувало офіційний запуск технології метавсесвіту нейрохірургії лікарні Хуашань.
1.3 Фінансовий метавсесвіт
У фінансовому секторі технологія метавсесвіту стає важливим інструментом для стимулювання інновацій та покращення користувацького досвіду. Перш за все, торгівля цифровими активами у вигляді NFT збагачує роботу фінансового метавсесвіту. До цифрової колекції NFT увійшли Agricultural Bank of China, Postal Savings Bank, Everbright Bank, Huaxia Bank, Bank of Beijing, Bank of Xi’an та інші фінансові установи. По-друге, фінансові установи запустили цифрові аватари для оптимізації сервісів і бізнес-процесів, а також використовують технологію метавсесвіту для покращення користувацького досвіду. Іноземні фінансові установи, такі як США, Південна Корея та Франція, надають послуги клієнтам у віртуальному просторі, а вітчизняний Baixin Bank також запустив віртуального цифрового співробітника AIYA для проведення імерсивного спілкування та взаємодії з користувачами.
Джерело: офіційний сайт Bacera Bank
1.4 Розваги Освіта Метавсесвіт
Для широкої аудиторії «Першому гравцеві приготуватися» — це початок знайомства з метавсесвітом. Метавсесвіт особливо використовується в розважальній освіті. Тут є не тільки Zhangjiajie Planet, яка використовує інтерактивну технологію XR fusion, щоб зануритися в тисячі дивних вершин метавсесвіту, але й імерсивний музей China Grand Canal, який відтворює минуле та сьогодення китайського Гранд-каналу. Існує не тільки онлайн і офлайн повна інтеграція метавсесвіту розумного навчального центру, створеного Шанхайським відкритим університетом, але й міжнародного китайського освітнього метавсесвіту, спільно розробленого Східно-Китайським педагогічним університетом і Шанхайським університетом Санда. Крім того, деякі заклади в Японії та США можуть проводити заняття дистанційно у віртуальних кампусах за допомогою VR-гарнітур.
Від концепції метавсесвіту до спроби реалізувати сценічні програми, метавсесвіт надав необмежену уяву для промислових інновацій та розвитку. Отже, що ж таке технологія метавсесвіту, що підтримує посадку сцени?
ЧАСТИНА 02Входячи в метавсесвіт, багатовимірна технологія підтримує патентні інновації за лаштунками
Згідно зі «Звітом про дослідження індустрії метавсесвіту в Китаї за 2023 рік», станом на липень 2023 року загальна кількість авторизованих патентів підприємств метавсесвіту в Китаї становить 23 851, включаючи 16 003 патенти на винаходи, 6 259 патентів на корисні моделі та 1 589 патентів на дизайн.
Як продукт інтеграції кількох технологій, метавсесвіт також має кілька відгалужень патентного типу. В останній «Системі класифікації патентів на ключові цифрові технології (2023)», оприлюдненій Державним відомством інтелектуальної власності, технологія метавсесвіту розділена на три технологічні гілки першого рівня: 13 технологічних гілок другого рівня, 45 технологічних гілок третього рівня, 79 технологічних гілок четвертого рівня та 54 технологічних гілки п’ятого рівня, загалом 194.
Для того, щоб зрозуміти більш стисло, запатентовану технологію метавсесвіту можна умовно розділити на два рівні: програмний рівень і апаратний рівень.
2.1 Програмний рівень
У метавсесвіті технології програмного рівня, такі як обчислювальна потужність, алгоритми та комунікації, можуть надати користувачам технічні гарантії доступу до метавсесвіту. В даний час на технологію блокчейн і технологію хмарних обчислень припадає найбільша частка патентів у середовищі метавсесвіту.
У різних галузях промисловості підприємства подаватимуть заявки на патенти на технологію метавсесвіту, яка підходить для їхніх власних сценаріїв. Наприклад, Bank of China Co., Ltd. подав заявку на патент на «метод і пристрій мобільних платежів у середовищі метавсесвіту», а China United Network Communications Group Co., Ltd. подала заявку на патент на «метод кредитного запиту, вузол і систему, засновану на мережі метавсесвіту».
Крім того, науково-дослідні університети також є одним із важливих джерел подання заявок на патенти метавсесвіту. Загалом 86 університетів по всій країні розгорнули патенти, пов’язані з метавсесвітом, такі як «Метод мобільних периферійних обчислень для метавсесвіту, що зберігає конфіденційність», застосований Пекінським університетом Цзяотун, і «Розподілений мікросервісний інструментарій рендерингу та запуск проміжного програмного забезпечення для додатків Unity», застосований Харбінським технологічним інститутом.
2.2 Апаратний рівень
Від віртуального до реального, від концепції до реального. Лише за допомогою імерсивного досвіду ми можемо отримати особисте розуміння метавсесвіту, а технологія AR&VR&MR є наріжним каменем досвіду метавсесвіту.
У рейтингу ТОП100 VR/AR Global Invention Patent Ranking 2020~2021, опублікованому IPRDaily, інтернет-компанії, університетські науково-дослідні інститути та високотехнологічні підприємства утворюють три табори. Серед них у списку Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO тощо.
З 2021 року патентні заявки на AR&VR&MR не припиняються. Наприклад, компанія BOE Technology Group Co., Ltd. нещодавно отримала патентний дозвіл на «Контактні лінзи AR/VR та методи їх виробництва та електронні пристрої». Пекінська Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. оголосила про патентний дозвіл на «мобільний спосіб оплати та пристрій у середовищі віртуальної реальності», а також про «метод планування експлуатації та обслуговування обладнання «людина-машина-XR-хмара» для метавсесвіту», оголошений, серед іншого, Технологічним університетом Тайюань.
Варто зазначити, що на порядок денний також винесено пропозицію щодо патентного пулу метавсесвіту. Патентний пул IPwe Metaverse, Центр інновацій датчиків, запущений у січні 2022 року, присвячений стимулюванню впровадження технологій та інновацій у просторі метавсесвіту, одночасно захищаючи малі та середні підприємства та інших учасників екосистеми метавсесвіту. Станом на березень 2022 року до пулу було додано понад 1 200 пов’язаних патентів, які продовжують збільшуватися. У 2023 році буде запущено перший патентний пул для індустрії метавсесвіту в Китаї. Патентний пул очолюють Beijing IP і Baidu, а також перша партія з 4 компаній-засновників, включаючи Rely Wisdom, як ви бачите, технологію на прізвисько, і Lingyu Intelligent Control, першу партію з більш ніж 170 патентів у пулі, з яких 53 патенти є першими, які були відкриті.
ЧАСТИНА 03Ризики інтелектуальної власності, яких не можна уникнути при розвитку метавсесвіту
Будучи однією з найгарячіших тем на даний момент, метавсесвіт приносить не тільки необмежені можливості для бізнесу, але й різні питання інтелектуальної власності у світі метавсесвіту.
З того часу, як Facebook змінив назву на Meta для розгортання метавсесвіту, патентні суперечки були нескінченними. По-перше, тактильні рукавички Meta зазнали критики з боку HaptX, стверджуючи, що їхні рукавички «виглядають практично ідентичними запатентованій технології». Пізніше компанія Immersion, що займається розробкою тактильних технологій, подала позов проти Meta, звинувативши Meta у створенні провідної в галузі гарнітури віртуальної реальності, порушивши її патенти.
Як специфічний віртуальний предмет, який супроводжує метавсесвіт, питання авторських прав на NFT також багато обговорювалися.
У 2021 році цифровий колекційний художник Мейсон Ротшильд створив 100 NFT «MetaBirkins», які були представлені на Art Basel Miami та продавалися на соціальних платформах, таких як Twitter. Hermès Group подала до суду на Hermès Group за порушення прав на торговельну марку Hermès і розмиття бренду, і, нарешті, зобов’язала художника виплатити Hermès Group 133 000 доларів США як компенсацію збитків.
У травні 2022 року термін метавсесвіт офіційно з’явився в судовому рішенні, а також було офіційно оголошено про так званий «перший випадок порушення метавсесвіту» в Китаї. Володіючи популярною IP-адресою «Я не товстий тигр», Qice Company виявила, що на платформі метавсесвіту, якою керує технологічна компанія, є користувачі, які продають пов’язані NFT, тому вона подала позов до суду на технологічну компанію. Інтернет-суд Ханчжоу зобов’язав відповідача негайно видалити NFT-роботу «Fat Tiger Vaccination», опубліковану на платформі, яка фігурує у справі, і водночас компенсувати компанії Qice економічні збитки та обґрунтовані витрати на загальну суму 4 000 юанів.
Концепція метавсесвіту стає все більш розкрученою, а порушення цифрових творів також стало предметом гарячих дискусій.
Roblox — це онлайн-платформа для віртуальних світів і контенту, створеного користувачами, а її концепція метавсесвіту миттєво стала хітом у 2021 році. Але в червні того ж року Національна асоціація музичних видавців подала позов проти Roblox за порушення цифрових творів. Кілька музичних видавців стверджували, що музика, яка використовується Roblox у грі, не була ліцензована, а авторські права вимагали від Roblox понад 200 мільйонів доларів компенсації. Врешті-решт обидві сторони досягли мирової угоди, щоб вирішити розбіжності.
Насправді, коли бізнес входить у метавсесвіт, такі питання, як використання та захист патентів метавсесвіту, експлуатація та захист торгових марок і авторських прав у сфері метавсесвіту, цифрові авторські права в метавсесвіті, макет інтелектуальної власності та захист судових прав на носимі пристрої, стали гарячими темами в індустрії інтелектуальної власності. Відверто кажучи, для роботи метавсесвіту потрібні права інтелектуальної власності, щоб захистити все це.
В умовах такого розмаїття проблем інтелектуальної власності сервісні агенції також адаптуються до змін та активно шукають рішення. Китайський центр захисту авторських прав провів «Вебінар із захисту авторських прав у метавсесвіті», а Ухань заснував перший Центр обслуговування інтелектуальної власності цифрової індустрії Metaverse у провінції Хубей. Відповідальна особа, відповідальна за Центр обслуговування інтелектуальної власності Metaverse Digital Industry, відверто сказала, що в майбутньому він зробить хорошу роботу у створенні, застосуванні та захисті прав інтелектуальної власності, управлінських послуг та інших аспектів для підприємств, що займаються розвідкою.
ЧАСТИНА 04Права інтелектуальної власності в епоху метавсесвіту варті того, щоб їх з нетерпінням чекати
З 2021 по 2023 рік метавсесвіт, схоже, підійшов до розвилки на дорозі. З одного боку, багато місць запровадили політику підтримки та спеціальні плани для метавсесвіту, а п’ять департаментів, включаючи Міністерство промисловості та інформаційних технологій, випустили «Трирічний план дій щодо інновацій та розвитку індустрії метавсесвіту (2023-2025)» для підтримки розвитку метавсесвіту з багатьох точок зору, таких як технологічні інновації, промислове застосування та захист інтелектуальної власності. З одного боку, ринок холодний, і компанії виходять з треку метавсесвіту, як, наприклад, нещодавні чутки про те, що PICO, дочірня компанія Byte, планує звільнити співробітників або відмовиться від метавсесвіту.
Щодо майбутнього метавсесвіту, то на сайті Центральної комісії з перевірки дисципліни з’явилася стаття, в якій йдеться про те, що вона дивиться на метавсесвіт раціонально і не недооцінює можливості через 5-10 років, а також не переоцінює еволюцію та зміни за 1-2 роки**[4] **。 І різні люди мають різні думки щодо майбутнього інтелектуальної власності у метавсесвіті.
Деякі люди вважають, що метавсесвіт принесе низку проблем, таких як право власності та захист прав інтелектуальної власності на контент, створений користувачами, ризик порушення цифрових двійників вулиць і будівель у реальному світі, ризик порушення прав від використання та адаптації творів у реальному світі, захист торгової марки, який може поширюватися з реального світу на віртуальний, ліцензування та дозвіл на транскордонне використання контенту метавсесвіту, а також складність для власників інтелектуальної власності захистити свої права від порушень у метавсесвіті.
Деякі люди вважають, що децентралізована глобальна робота метавсесвіту також створює певні проблеми з правом на авторські права на твори, глобальним транскордонним ліцензуванням або передачею та засобами захисту від порушення авторських прав, але завдяки основним принципам авторського права, відповідному тлумаченню правил, таким як Бернська конвенція, і технічним рішенням, ці нові проблеми все ще можна належним чином вирішити, і недостатньо сказати, що метавсесвіт підірве традиційне законодавство про авторське право.
Деякі люди вважають, що метавсесвіт — це транскордонний віртуальний світ, у якому беруть участь кілька країн і регіонів, а захист і нагляд за правами інтелектуальної власності вимагає спільних зусиль усіх сторін, за яким слідує конфлікт між технологічними інноваціями та правовим регулюванням. Технологічні інновації в метавсесвіті є швидкими, і традиційна правова база для інтелектуальної власності може бути не в змозі повністю адаптуватися до потреб метавсесвіту, вимагаючи відповідних правових і політичних інновацій.
Загалом, що б там не говорили, у метавсесвіті завжди є оптимізм щодо інтелектуальної власності. Для реального прибуття метавсесвіту можуть знадобитися десятиліття, але ми чітко знаємо, що права інтелектуальної власності будуть підтримуватися ним, і ми з нетерпінням чекаємо захисту прав інтелектуальної власності при розвитку метавсесвіту, щоб реалізувати новий світ віртуальної та реальної інтеграції.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Амбіції метавсесвіту, патенти та неминучі ризики
Автор: Ши Юань; Джерело: IPRdaily Chinese Network
Коли справа доходить до цього, хтось згадує роман Ніла Стівенсона «Снігова катастрофа», а хтось згадує фільм Спілберга «Першому гравцеві приготуватися».
У 2021 році засновник Facebook Марк Цукерберг змінив назву «Facebook» на Meta, оголосивши про повноцінний вихід у метавсесвіт. Популярність метавсесвіту доведена до апогею. Тепер інвестор Meta Бред Герстнер сказав: «Громадськість спантеличена тим, що саме означає концепція метавсесвіту». «Насправді, ми можемо приблизно сказати про походження метавсесвіту, його теорії та навіть деякі гарячі події, але що саме він може нам принести? Ніхто не має відповіді.
Безперечно, що під час розквіту метавсесвіту галузі, засновані на імерсивних обчисленнях, WEB3.0 та нових інфраструктурних технологіях, скористалися імпульсом, і галузь постійно експортувала патенти, щоб допомогти зробити концепцію метавсесвіту зрозумілішою, а відповідна політична конструкція метавсесвіту з’явилася нескінченним потоком. Хоча війна за інтелектуальну власність, якої метавсесвіт не може уникнути, також палає. Але варто вірити, що метавсесвіт матиме широкі перспективи розвитку та потенціал у майбутньому.
ЧАСТИНА 01 Амбіції метавсесвіту приховані в різноманітних додатках
Незважаючи на те, що розвиток метавсесвіту все ще перебуває в зародковому стані, у хвилі інновацій, спрямованих на омолодження країни наукою та технологіями та наполегливою працею, метавсесвіт також має багато позитивних сценаріїв посадки в різних промислових сферах, таких як промислове виробництво, медицина та охорона здоров’я, фінанси та банківська справа, розваги та освіта.
1.1 Промисловий метавсесвіт
Насправді багато вітчизняних та іноземних компаній активно намагалися використовувати технологію метавсесвіту для зниження витрат та підвищення ефективності. Midea Group повною мірою використовує симуляційні системи та технологію цифрових двійників для створення віртуальної цифрової фабрики один на один. За допомогою цієї системи вони можуть моделювати виробничий процес у віртуальному середовищі, що значно підвищує ефективність пілотування нового продукту та скорочує час виходу на ринок. Корпорація Майкрософт створила «Основну команду промислового метавсесвіту» для живлення промислових систем керування такими програмами, як промислові роботи, і цей крок Microsoft вніс нову технологічну життєздатність у промисловий метавсесвіт. Крім того, BMW також активно використовує платформу віртуальної співпраці Omniverse для планування будівництва віртуальних заводів, щоб принести більшу економічну вигоду підприємству.
1.2 Метавсесвіт здоров’я
Коли «збереження здоров’я» стало темою для розмов після обіду, метавсесвіт розшифрував безмежні можливості охорони здоров’я. Національна служба охорони здоров’я ОАЕ відкрила нову главу в метавсесвіті охорони здоров’я, створивши першу у світі платформу охорони здоров’я метавсесвіту. Існує також проникаюча оптика доповненої реальності, яка проектує 3D-зображення хребта пацієнта на сітківку хірурга, щоб допомогти в операції. У Китаї медичне рішення змішаної реальності нейрохірургічного метавсесвіту лікарні Хуашань знаходиться в авангарді застосування. У січні 2022 року в Національному медичному центрі неврологічних захворювань було успішно реалізовано першу в Китаї високоскладну операцію на основі черепа «Metaverse», що ознаменувало офіційний запуск технології метавсесвіту нейрохірургії лікарні Хуашань.
1.3 Фінансовий метавсесвіт
У фінансовому секторі технологія метавсесвіту стає важливим інструментом для стимулювання інновацій та покращення користувацького досвіду. Перш за все, торгівля цифровими активами у вигляді NFT збагачує роботу фінансового метавсесвіту. До цифрової колекції NFT увійшли Agricultural Bank of China, Postal Savings Bank, Everbright Bank, Huaxia Bank, Bank of Beijing, Bank of Xi’an та інші фінансові установи. По-друге, фінансові установи запустили цифрові аватари для оптимізації сервісів і бізнес-процесів, а також використовують технологію метавсесвіту для покращення користувацького досвіду. Іноземні фінансові установи, такі як США, Південна Корея та Франція, надають послуги клієнтам у віртуальному просторі, а вітчизняний Baixin Bank також запустив віртуального цифрового співробітника AIYA для проведення імерсивного спілкування та взаємодії з користувачами.
Джерело: офіційний сайт Bacera Bank
1.4 Розваги Освіта Метавсесвіт
Для широкої аудиторії «Першому гравцеві приготуватися» — це початок знайомства з метавсесвітом. Метавсесвіт особливо використовується в розважальній освіті. Тут є не тільки Zhangjiajie Planet, яка використовує інтерактивну технологію XR fusion, щоб зануритися в тисячі дивних вершин метавсесвіту, але й імерсивний музей China Grand Canal, який відтворює минуле та сьогодення китайського Гранд-каналу. Існує не тільки онлайн і офлайн повна інтеграція метавсесвіту розумного навчального центру, створеного Шанхайським відкритим університетом, але й міжнародного китайського освітнього метавсесвіту, спільно розробленого Східно-Китайським педагогічним університетом і Шанхайським університетом Санда. Крім того, деякі заклади в Японії та США можуть проводити заняття дистанційно у віртуальних кампусах за допомогою VR-гарнітур.
Від концепції метавсесвіту до спроби реалізувати сценічні програми, метавсесвіт надав необмежену уяву для промислових інновацій та розвитку. Отже, що ж таке технологія метавсесвіту, що підтримує посадку сцени?
ЧАСТИНА 02 Входячи в метавсесвіт, багатовимірна технологія підтримує патентні інновації за лаштунками
Згідно зі «Звітом про дослідження індустрії метавсесвіту в Китаї за 2023 рік», станом на липень 2023 року загальна кількість авторизованих патентів підприємств метавсесвіту в Китаї становить 23 851, включаючи 16 003 патенти на винаходи, 6 259 патентів на корисні моделі та 1 589 патентів на дизайн.
Як продукт інтеграції кількох технологій, метавсесвіт також має кілька відгалужень патентного типу. В останній «Системі класифікації патентів на ключові цифрові технології (2023)», оприлюдненій Державним відомством інтелектуальної власності, технологія метавсесвіту розділена на три технологічні гілки першого рівня: 13 технологічних гілок другого рівня, 45 технологічних гілок третього рівня, 79 технологічних гілок четвертого рівня та 54 технологічних гілки п’ятого рівня, загалом 194.
Для того, щоб зрозуміти більш стисло, запатентовану технологію метавсесвіту можна умовно розділити на два рівні: програмний рівень і апаратний рівень.
2.1 Програмний рівень
У метавсесвіті технології програмного рівня, такі як обчислювальна потужність, алгоритми та комунікації, можуть надати користувачам технічні гарантії доступу до метавсесвіту. В даний час на технологію блокчейн і технологію хмарних обчислень припадає найбільша частка патентів у середовищі метавсесвіту.
У різних галузях промисловості підприємства подаватимуть заявки на патенти на технологію метавсесвіту, яка підходить для їхніх власних сценаріїв. Наприклад, Bank of China Co., Ltd. подав заявку на патент на «метод і пристрій мобільних платежів у середовищі метавсесвіту», а China United Network Communications Group Co., Ltd. подала заявку на патент на «метод кредитного запиту, вузол і систему, засновану на мережі метавсесвіту».
Крім того, науково-дослідні університети також є одним із важливих джерел подання заявок на патенти метавсесвіту. Загалом 86 університетів по всій країні розгорнули патенти, пов’язані з метавсесвітом, такі як «Метод мобільних периферійних обчислень для метавсесвіту, що зберігає конфіденційність», застосований Пекінським університетом Цзяотун, і «Розподілений мікросервісний інструментарій рендерингу та запуск проміжного програмного забезпечення для додатків Unity», застосований Харбінським технологічним інститутом.
2.2 Апаратний рівень
Від віртуального до реального, від концепції до реального. Лише за допомогою імерсивного досвіду ми можемо отримати особисте розуміння метавсесвіту, а технологія AR&VR&MR є наріжним каменем досвіду метавсесвіту.
У рейтингу ТОП100 VR/AR Global Invention Patent Ranking 2020~2021, опублікованому IPRDaily, інтернет-компанії, університетські науково-дослідні інститути та високотехнологічні підприємства утворюють три табори. Серед них у списку Samsung, Tencent, Baidu, Sony, OPPO тощо.
З 2021 року патентні заявки на AR&VR&MR не припиняються. Наприклад, компанія BOE Technology Group Co., Ltd. нещодавно отримала патентний дозвіл на «Контактні лінзи AR/VR та методи їх виробництва та електронні пристрої». Пекінська Xiaomi Mobile Software Co., Ltd. оголосила про патентний дозвіл на «мобільний спосіб оплати та пристрій у середовищі віртуальної реальності», а також про «метод планування експлуатації та обслуговування обладнання «людина-машина-XR-хмара» для метавсесвіту», оголошений, серед іншого, Технологічним університетом Тайюань.
Варто зазначити, що на порядок денний також винесено пропозицію щодо патентного пулу метавсесвіту. Патентний пул IPwe Metaverse, Центр інновацій датчиків, запущений у січні 2022 року, присвячений стимулюванню впровадження технологій та інновацій у просторі метавсесвіту, одночасно захищаючи малі та середні підприємства та інших учасників екосистеми метавсесвіту. Станом на березень 2022 року до пулу було додано понад 1 200 пов’язаних патентів, які продовжують збільшуватися. У 2023 році буде запущено перший патентний пул для індустрії метавсесвіту в Китаї. Патентний пул очолюють Beijing IP і Baidu, а також перша партія з 4 компаній-засновників, включаючи Rely Wisdom, як ви бачите, технологію на прізвисько, і Lingyu Intelligent Control, першу партію з більш ніж 170 патентів у пулі, з яких 53 патенти є першими, які були відкриті.
ЧАСТИНА 03 Ризики інтелектуальної власності, яких не можна уникнути при розвитку метавсесвіту
Будучи однією з найгарячіших тем на даний момент, метавсесвіт приносить не тільки необмежені можливості для бізнесу, але й різні питання інтелектуальної власності у світі метавсесвіту.
З того часу, як Facebook змінив назву на Meta для розгортання метавсесвіту, патентні суперечки були нескінченними. По-перше, тактильні рукавички Meta зазнали критики з боку HaptX, стверджуючи, що їхні рукавички «виглядають практично ідентичними запатентованій технології». Пізніше компанія Immersion, що займається розробкою тактильних технологій, подала позов проти Meta, звинувативши Meta у створенні провідної в галузі гарнітури віртуальної реальності, порушивши її патенти.
Як специфічний віртуальний предмет, який супроводжує метавсесвіт, питання авторських прав на NFT також багато обговорювалися.
У 2021 році цифровий колекційний художник Мейсон Ротшильд створив 100 NFT «MetaBirkins», які були представлені на Art Basel Miami та продавалися на соціальних платформах, таких як Twitter. Hermès Group подала до суду на Hermès Group за порушення прав на торговельну марку Hermès і розмиття бренду, і, нарешті, зобов’язала художника виплатити Hermès Group 133 000 доларів США як компенсацію збитків.
У травні 2022 року термін метавсесвіт офіційно з’явився в судовому рішенні, а також було офіційно оголошено про так званий «перший випадок порушення метавсесвіту» в Китаї. Володіючи популярною IP-адресою «Я не товстий тигр», Qice Company виявила, що на платформі метавсесвіту, якою керує технологічна компанія, є користувачі, які продають пов’язані NFT, тому вона подала позов до суду на технологічну компанію. Інтернет-суд Ханчжоу зобов’язав відповідача негайно видалити NFT-роботу «Fat Tiger Vaccination», опубліковану на платформі, яка фігурує у справі, і водночас компенсувати компанії Qice економічні збитки та обґрунтовані витрати на загальну суму 4 000 юанів.
Концепція метавсесвіту стає все більш розкрученою, а порушення цифрових творів також стало предметом гарячих дискусій.
Roblox — це онлайн-платформа для віртуальних світів і контенту, створеного користувачами, а її концепція метавсесвіту миттєво стала хітом у 2021 році. Але в червні того ж року Національна асоціація музичних видавців подала позов проти Roblox за порушення цифрових творів. Кілька музичних видавців стверджували, що музика, яка використовується Roblox у грі, не була ліцензована, а авторські права вимагали від Roblox понад 200 мільйонів доларів компенсації. Врешті-решт обидві сторони досягли мирової угоди, щоб вирішити розбіжності.
Насправді, коли бізнес входить у метавсесвіт, такі питання, як використання та захист патентів метавсесвіту, експлуатація та захист торгових марок і авторських прав у сфері метавсесвіту, цифрові авторські права в метавсесвіті, макет інтелектуальної власності та захист судових прав на носимі пристрої, стали гарячими темами в індустрії інтелектуальної власності. Відверто кажучи, для роботи метавсесвіту потрібні права інтелектуальної власності, щоб захистити все це.
В умовах такого розмаїття проблем інтелектуальної власності сервісні агенції також адаптуються до змін та активно шукають рішення. Китайський центр захисту авторських прав провів «Вебінар із захисту авторських прав у метавсесвіті», а Ухань заснував перший Центр обслуговування інтелектуальної власності цифрової індустрії Metaverse у провінції Хубей. Відповідальна особа, відповідальна за Центр обслуговування інтелектуальної власності Metaverse Digital Industry, відверто сказала, що в майбутньому він зробить хорошу роботу у створенні, застосуванні та захисті прав інтелектуальної власності, управлінських послуг та інших аспектів для підприємств, що займаються розвідкою.
ЧАСТИНА 04 Права інтелектуальної власності в епоху метавсесвіту варті того, щоб їх з нетерпінням чекати
З 2021 по 2023 рік метавсесвіт, схоже, підійшов до розвилки на дорозі. З одного боку, багато місць запровадили політику підтримки та спеціальні плани для метавсесвіту, а п’ять департаментів, включаючи Міністерство промисловості та інформаційних технологій, випустили «Трирічний план дій щодо інновацій та розвитку індустрії метавсесвіту (2023-2025)» для підтримки розвитку метавсесвіту з багатьох точок зору, таких як технологічні інновації, промислове застосування та захист інтелектуальної власності. З одного боку, ринок холодний, і компанії виходять з треку метавсесвіту, як, наприклад, нещодавні чутки про те, що PICO, дочірня компанія Byte, планує звільнити співробітників або відмовиться від метавсесвіту.
Щодо майбутнього метавсесвіту, то на сайті Центральної комісії з перевірки дисципліни з’явилася стаття, в якій йдеться про те, що вона дивиться на метавсесвіт раціонально і не недооцінює можливості через 5-10 років, а також не переоцінює еволюцію та зміни за 1-2 роки**[4] **。 І різні люди мають різні думки щодо майбутнього інтелектуальної власності у метавсесвіті.
Деякі люди вважають, що метавсесвіт принесе низку проблем, таких як право власності та захист прав інтелектуальної власності на контент, створений користувачами, ризик порушення цифрових двійників вулиць і будівель у реальному світі, ризик порушення прав від використання та адаптації творів у реальному світі, захист торгової марки, який може поширюватися з реального світу на віртуальний, ліцензування та дозвіл на транскордонне використання контенту метавсесвіту, а також складність для власників інтелектуальної власності захистити свої права від порушень у метавсесвіті.
Деякі люди вважають, що децентралізована глобальна робота метавсесвіту також створює певні проблеми з правом на авторські права на твори, глобальним транскордонним ліцензуванням або передачею та засобами захисту від порушення авторських прав, але завдяки основним принципам авторського права, відповідному тлумаченню правил, таким як Бернська конвенція, і технічним рішенням, ці нові проблеми все ще можна належним чином вирішити, і недостатньо сказати, що метавсесвіт підірве традиційне законодавство про авторське право.
Деякі люди вважають, що метавсесвіт — це транскордонний віртуальний світ, у якому беруть участь кілька країн і регіонів, а захист і нагляд за правами інтелектуальної власності вимагає спільних зусиль усіх сторін, за яким слідує конфлікт між технологічними інноваціями та правовим регулюванням. Технологічні інновації в метавсесвіті є швидкими, і традиційна правова база для інтелектуальної власності може бути не в змозі повністю адаптуватися до потреб метавсесвіту, вимагаючи відповідних правових і політичних інновацій.
Загалом, що б там не говорили, у метавсесвіті завжди є оптимізм щодо інтелектуальної власності. Для реального прибуття метавсесвіту можуть знадобитися десятиліття, але ми чітко знаємо, що права інтелектуальної власності будуть підтримуватися ним, і ми з нетерпінням чекаємо захисту прав інтелектуальної власності при розвитку метавсесвіту, щоб реалізувати новий світ віртуальної та реальної інтеграції.