Ринок залишається тихим, без нових проектів, які б змогли створити яскраві події для розповіді.
Але, зважаючи на все, Solana насправді залишається екосистемою, яка є вартою уваги. Видима потреба користувачів, частота торгів та активність також тримаються на певному рівні.
Коли ліквідність і увага накопичуються, потрібна спонука для зрушення нудної ринкової структури.
Наразі ігри на Solana, здається, завжди прикриваються популярністю Meme, але уявний простір величезний:
Спочатку, наразі ще не вийшло запустити гру, яка б мала обсяг екосистеми, еквівалентний ETH; вдруге, в умовах мобільності та рухомості наративу шляху гри Solana загалом очікує активації, щоб залучити наявну Ліквідність та увагу.
Від ‘сумного літа’ до ‘ігрового свята’, які проекти стануть ключовими прискорювачами у технічному, екологічному та фінансовому відношенні?
Sonic, перший у світі шар 2, створений для ігор на платформі Solana, також є першим модульним ланцюгом SVM на Solana, можливо, варто підписатися.
Проект пропонує розширений фреймворк Rollup під назвою HyperGrid, який поєднує швидкість Solana та настроюваність геймінгових rollup, створюючи передумови для вибуху ігрової екосистеми на Solana.
У червні цього року Sonic отримав інвестиції в розмірі 12 млн доларів від лідера Bitkraft, участі Galaxy і Big Brain Holding, а також очікує запуск Токена в жовтні. За публічними даними Sonic також розпочав програми співпраці з ігровими партнерами, намагаючись заохочувати більше ігор до екосистеми Solana.
Для більш Degen користувачів, недавно Sonic розпочав передпродаж Нода і додав більше причин підписатися на цей проект.
У цьому випуску ми займемося Sonic, дослідимо його обґрунтованість і дослідимо його з точки зору продукту, технології та екологічних ресурсів.
Спочатку не поспішайте.
Для того, щоб визначити, чи варто підписатися на проект, дуже важливо мати збалансований підхід до вимог та розповіді.
Перш ніж дізнатися про самого Sonic, ви, напевно, питаєтеся: чи потрібна Solana, яка вже достатньо швидка, L2? Які навички має сам Sonic, щоб задовольнити ці потреби?
Для стереотипів, на перший погляд, це все проблеми. Але лише подумайте, ви знайдете нові ринкові можливості.
Наприклад, продажі другого покоління мобільних телефонів Solana за 3 тижні отримали 60 000 замовлень, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої на ринку. Проте, хоча є наявність мобільних пристроїв, екосистемі все ще бракує ігор (не вдаючись поки що до питання, наскільки цікаві вони в рамках Web3, відсутність ігор є передумовою).
Зараз основні веб-ігри Web3 в основному базуються на Polygon/BNB/ETH. Хоча Солана називається ланцюгом роздрібного інвестора, найближчі до категорії гри для роздрібних інвесторів фактично ще не розвинулися.
Але за даними DappRadar, жодна з ТОП25 UAW (унікально активних гравців) ігор не працює на Solana; ТОП10 ігор за ринковою капіталізацією також не працює на Solana.
Це подібно до двох сторін монети, ви можете бачити прогалину в поточній грі, але це також означає надання місця для гри, є велика можливість.
Щодо іншого питання, чи потрібне Solana L2, насправді технічно, громадсько-політично та застосуванням показано потребу.
Технічно, Solana основний блокчейнL1 стикається з передбачуваним тиском на продуктивність, що потребує способу поділу; в той час як Rollup L2 є варіантом.
Зі зростанням швидкості розвитку додатків на базі Solana та децентралізованих фінансових заходів, обсяг угод на блокчейні станом на січень 2024 року щоденно перевищує 200 мільйонів, а деякі консервативні аналітики передбачають, що до 2026 року ця цифра перевищить 4 мільярди.01928374656574839201
При такому передбачуваному тиску TPS Solana становить близько 2500-4000, а середній час пінгу кластера Solana становить від 6 до 80 секунд Коливання; коли TPS стає все більш насиченим і навіть перевищує 4000, успішність торгівлі Solana становить лише 70% -85%.
Одночасно, коли у блокчейні MEME відбувається часта торгівля, інші додатки стають залежними; коли ігри взаємодіють з високою частотою, вони також, в певній мірі, залежать від продуктивності L1.
З погляду застосування, наразі вже є проекти, які розмірковують проектування типу Rollup.
У зв’язку з відсутністю в Solana високорівневих структур даних, розробники проектів повинні вручну реалізувати свої смартконтракти, що ускладнює розробку ігор на Sol; відсутність механізму кешування також означає, що такі поширені операції в іграх, як виклики між транзакціями та доступ до рахунків, стають надзвичайно складними, подальше ускладнення розробки ігор.
Не гральний проект, як Pyth на базі Solana робить AppChain, Grass шляхом zk агрегування високочастотних даних DePIN та їх упаковки для передачі на L1, відбувається подібна L2 поведінка.
Для додатків (ігор) це так само, очевидно, що вони більше нахильні до використання свого власного L2 Rollup, що сприяє захопленню власної вартості, конфіденційності та реалізації розрахунків в реальному часі Розрахунок.
А в громадськості засновники екосистеми вечірки проєкту Solana безперервно обговорюють потребу у створенні L2.
За оцінкою продуктивності, екології, застосування та поширення, solana потребує грального ланцюга для розширення своєї екосистеми.
Змінивши підхід з точки зору дослідження, ці інформація вказує на те, що той, хто першим вирішить потреби екосистеми Solana, матиме більше шансів стати наступним Alpha.
Це саме те, з чим стикається Sonic - внутрішня суперечливість та можливість.
Після розуміння необхідності, подивимось, як Сонік планує реалізувати L2.
Унікальність Sonic полягає в Hypergrid (супермережі), горизонтальному розширеному Rollup-архітектурі, спеціально розробленій для Solana SVM.
Ви можете розуміти це як Sonic, що базується на HyperGrid, це перший фреймворк для паралельного розширення на Solana; що ще важливіше, назва SuperGrid означає, що дозволяє одночасно працювати декільком незалежним сіткам (Grid), кожна з яких може обробляти транзакції самостійно, але в кінцевому рахунку досягається консенсус і підтвердження через основну Solana мережу.
Перевагою такого дизайну є значне підвищення масштабованості та продуктивності системи.
Ви можете уявити це як систему, що може бути як самостійною, так і централізованою “автономною системою”:
Індивідуальна операція: кожна сітка може самостійно обробляти внутрішні операції, включаючи перевірку, реєстрацію та зміну стану. Це означає, що додаток у межах однієї сітки не впливатиме на роботу інших сіток.
З’єднання з Основна мережа: навіть якщо мережа може функціонувати незалежно, остаточний Консенсус та підтвердження все ще залежать від Solana Основна мережа. Це забезпечує однорідність та безпеку даних всіх мереж.
Гнучке масштабування: Розробники можуть використовувати загальнодоступну мережу відповідно до своїх потреб або створити окрему сітку для більшої ізоляції та контролю продуктивності.
Якщо ви все ще не розумієте, краще зрозуміти приклад - великий торговий центр і невеликі незалежні магазини.
Уявіть ГіперСітку як великий торговий центр, а кожна Сітка - окремий магазин у цьому торговому центрі. Кожен магазин (Сітка) може працювати самостійно, обробляти свої транзакції та клієнтів (операції програмного забезпечення).
Девелопер (Solana Основна мережа) відповідає за безпеку та управління всією торговельною площею, забезпечуючи остаточне підтвердження всіх транзакційних записів та змін стану кожного магазину. Якщо деякий магазин має особливо велику кількість операцій, можна відкрити новий філіал (створити нову самостійну сітку), щоб забезпечити нормальне функціонування бізнесу, не впливаючи на інші магазини.
Щодо архітектури, Hypergrid фактично складається з наступних частин:
Solana Base Layer: відповідає за остаточний Консенсус та запис даних, цей рівень отримує пакетні Докази з нульовим розголошенням від Hypergrid для Розрахунку, та ділиться інформацією про стан.
Hypergrid: спільна мережа сортування, відповідальна за координацію та управління кількома сітками, а також містить кілька перевіряючих (валідаторів), кожен з яких відповідає за обробку та перевірку транзакцій.
Різні сітки: кожна сітка може бути розглянута як окрема програма або сервіс (наприклад, гра), який обробляє свої специфічні транзакції та зміни стану.
Користувач: здійснюйте угоди з Hypergrid, Hypergrid відповідає за отримання та обробку цих угод. Угоди обробляються перевірювачем Hypergrid та нарешті розраховуються та реєструються за допомогою базового рівня Solana.
Архітектура Hypergrid сама по собі ще не повністю використовується, потребує деяких допоміжних інструментів для полегшення його використання.
Спочатку йде інтерпретатор EVM, який дозволяє існуючим іграм на основі Ethereum легко розгортатися на Hypergrid; в той же час Hypergrid спеціально розробив власний ігровий рушій, який охоплює циклічні функції гри в часі виконання, конкретні типи і контейнери гри та середовище піщаниці, Падіння різні пороги для входу, розробки та налагодження гри.
А на кінцевий етап взаємодії з активами Hypergrid надає повний спектр базової інфраструктури розрахунків, такої як вбудований ринок Невзаємозамінний токен, обмін токенів, міста та пулів ліквідності, інструменти для перевірки особи та Гаманець.
Таким чином, за допомогою інструментів, які були згадані вище, Hypergrid може допомогти розробникам швидко побудувати власний Rollup для своєї гри, не повторюючи все з початку, використовуючи готові архітектуру та інструменти, що дозволяє вирішувати всі етапи, необхідні для Web3-ігор, від кінця до кінця.
Тим часом, переваги для розробників також в кінцевому підсумку виявляться корисними для всіх зацікавлених сторін, пов’язаних з Solana.
Гравці отримують кращий досвід у торгівлі та грі, проте технічно не відчувають жодних змін, лише суб’єктивно відчувають прискорення у торгівлі. Для всього екосистеми Solana власні кастомні Rollup додатки також можуть зменшити тиск на Основна мережа, що зробить вечірку проєкту більш зацікавленою у введенні більше гравців Solana, кожна гра принесе користувачів та Ліквідність у грі, що також проникне до основного рівня Solana.
Варто зазначити, що як L2 Hypergrid також використовує концепцію застейкання. Валідатори в мережі повинні застейкати SOL, щоб стати Нода, що, в свою чергу, збільшує ефект лову цінності SOL.
В результаті дизайн Hypergrid від Sonic значно покращує масштабованість і продуктивність системи, забезпечуючи при цьому узгодженість і безпеку даних. Щоб усі сторони екосистеми Solana могли отримати вигоду, автор вважає, що це розумний вибір, у якому лонгуючий може брати участь і мати мотивацію до участі.
Як L2 інфраструктурний проект, який може приносити користь лонгуючий, технології, безумовно, важливі, але ще більш важливо, щоб мати багато партнерів, які грають разом і розширюють свій бізнес.
Тому, ресурси, співпраця, будівництво спільноти та стратегія входу на ринок, що стоять за Sonic, стають ще більш важливими.
У червні цього року Sonic оголосив про залучення $12 млн у серії А фінансування, очоливши його Bitkraft. Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інші також взяли участь у цьому раунді фінансування.
Але розробники за Sonic - Mirror World - мають більшу потужність. Ще в 22 році вони отримали 4 мільйони доларів у першому раунді фінансування, в якому взяли участь OKX і Bybit. На підставі попереднього досвіду, запуск Токен SONIC буде ще більш очікуваним на біржах.
З іншого боку, Sonic і Mirror World також мають тісний зв’язок з Solana.
Згідно з відкритою інформацією, команда зростання Solana в Азіатсько-тихоокеанському регіоні, команда гри та керівник екосистеми технологій, всі вони є консультантами інвест-ангелів проекту Sonic, що безумовно додає проекту легітимності та збільшує його зростання.
Більше контактів з офіційними організаціями також означає більше зв’язків та ресурсів, що сприяє співпраці в екосистемі Solana та сприяє розвитку проекту.
На тестовій мережі Sonic вже успішно розгорнуто понад 10 ігор на ланцюжку. Серед них перший у Solana екосистемі онлайн-казино Zeebit та висококласна стрілялка Lowlife Forms, інвестована офіційно Solana.
Тим часом, Sonic Тестова мережа вже має певний масштаб.
За даними офіційної панелі даних, наразі на Sonic активних Гаманців перевищує 2 млн. З введенням основної мережі Sonic у вересні, ми можемо очікувати більше ігор, і, якщо з’явиться гри феноменального рівня, то ці дані, ймовірно, лише зростатимуть.
Але всі знають, що насправді Web3 гра приваблює не зовнішніх гравців, але як максимально використати внутрішніх користувачів, внести початковий трафік та увагу, що є більш важливим.
Автор постійно наголошує, що для інфраструктурних проектів, здатність організувати та залучити ресурси безпосередньо визначає нижню межу проекту. У цьому відношенні вигода Sonic дуже очевидна, його ключова перевага у співробітництві полягає в здатності встановлювати добрі взаємини з неігровими проектами, надаючи підтримку в Ліквідність, трафік та безпеку для цього ланцюжка.
Наприклад, біржі Backpack, OKX wallet, Metaplex, Solayer (застейкано понад 2500 мільйонів доларів США у SOL), DeFi та проект LST наразі стали партнерами Sonic, щоб спільно працювати над L2.
Крім зв’язків з партнерами, останнім часом Sonic постійно збільшує свій вплив у спільноті, щоб посилити свідомість про бренд.
Як глобальна L2, Sonic вже набрав амбасадорів у різних країнах та провів спільноту meet up на ринках Web3, таких як Туреччина та Нігерія, щоб посилити позицію проекту в уявленні користувачів та розробників.
За останніми діями, Sonic також прискорив частоту витівок. Важливі події в екосистемі Solana, такі як hacker house і breakpoint, мають спільну участь Sonic; і як для китайської, так і для глобальної спільноти Solana, Sonic також активно бере участь у гострому обміні думками.
У цьому крапельному русі ми нарешті бачимо, що Sonic - це проект з багатьма VC інвестиціями, офіційною підтримкою від Solana, глобальним досягненням користувачів і активністю, а також потужними зв’язками ресурсів та наявністю розвинутої екосистеми.
Ще важливіше, що Sonic вперше на Solana націлено на гру L2 у своєму наративі, ці різні рівні взаємодії створюють підстави, чому вам слід підписатися на Sonic.
Наразі Токен $SONIC Sonic планується запустити в жовтні TGE. Наразі ми не можемо безпосередньо прийняти участь у Токен, але ми можемо завчасно дізнатися про його економічну модель та корисність, а також взяти участь в майбутній Нода попередньою продажі активів.
Спочатку SONIC Токен спрямований на існування трьох категорій учасників, а саме Токенходлерів, учасників у будівництві та користувачів та спільноту.
Токенходлер: може обмінювати $Sonic на $veSonic в співвідношенні 1:1 для участі в голосуванні за управління екосистемою або делегування валідаторам для отримання додаткових винагород.
Будівничі та внесок: будівничі та внесок можуть брати участь у мережі співпраці партнерів Sonic (SPIN) та в програмі прискорення Sonic, щоб отримати підтримку екосистеми та спільно будувати високоякісні ігри, інфраструктурні інструменти або розвивати інші частини екосистеми.
Користувачі та спільнота: беруть участь в інтерактивному досвіді екосистеми проекту. За допомогою акцій Sonic користувачі можуть заробляти бали-нагороди, які можна обміняти на Токен або інші нагороди екосистеми.
Тоді, які користувачі зараз можуть брати участь у просторі, щоб мати можливість отримати нагороду в Токенах?
16 вересня Sonic запускає акцію з продажу гардіан-вузла HyerFuse (детальніше тут). Цей продаж стосується 50 000 невзаємозамінних токенів, які представляють право використання ноди в HyperGrid мережі Sonic.
Кожний Невзаємозамінний токен представляє право на експлуатацію Guardian Node, а різні рівні Невзаємозамінний токен відповідають різним ваговим коефіцієнтам та відсоткам винагороди для Ноди.
Спочатку потрібно зрозуміти, що робить цей HyperFuse Guardian Нода?
У HyperGrid Guardian Нода є важливою складовою для забезпечення нормальної роботи мережі. Основними обов’язками цих Нода є моніторинг транзакцій та стану мережі, виявлення відхилень; одночасно перевіряють, чи є правильним стан, який HyperGrid Shared State Network (HSSN) передає Solana, і забезпечують, що всі операції у Grids rollup відповідають стандартам безпеки.
Ви можете розглядати його як роль “перевірки Ноди”.
Варто зауважити, що навіть якщо користувач не має технічної здатності запускати Нода, він все одно може купити Невзаємозамінний токен та делегувати його іншому оператору, щоб брати участь у мережі та отримувати винагороду.
У той же час, поріг для запуску Нода також дуже низький, і для легкої роботи Нода потрібен лише один браузер.
Таким чином, участь в операціях вузла захисника HyperFuse не лише сприяє забезпеченню безпеки мережі, але й може приносити потенційний економічний прибуток.
Нагороди за токени: проект виділив 10% Токенів на нагороди, з яких 9% призначені на винагороди за роботу Нод, а 1% - на розширення мережі, такі як рекомендації та запрошення (правила розблокування різних нагород перераховані нижче).
У конкретних правилах Sonic розділив цей токен Нода01928374656574839201 на три етапи попередньої продажу:
Етап розіграшу: 16 вересня 2024 року, 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Дозволений список продажу: 18 вересня 2024 року 13:00 UTC (триватиме 24 години)
Публічний продаж: початок 19 вересня 2024 р. о 13:00 за координованим всесвітнім часом
Тоді як Нода використовує механізм динамічного ціноутворення, ціни коливаються від 155 до 554 доларів США. Підтримується оплата за допомогою SOL, USDT або USDC на мережі Solana. Різні рівні Невзаємозамінного токена мають різні максимальні обмеження на покупку, щоб забезпечити більший рівень участі спільноти.
Варто зазначити, що початкова ціна продажу Нода NFT невисока, старт від $155 – не дуже дорога ціна, а 70% Нода – в межах $300.
За рівнями, продаж першого рівня Нода (найбільш доступний) здійснюється за принципом Fair Launch, що дозволяє досить справедливою участю більшості гравців. В низькій ціновій категорії вона неодмінно матиме найбільшу привабливість. Цікавим гравцям радимо заздалегідь готуватися й брати участь вже 16 числа.
Для вузла рівні 2-8 доступні лише для білих тримачів і коштують від 166 до 248 доларів. Білі тримачі можуть отримати доступ до тестової мережі через активність odyssey та спільноти.
Наразі відомо, що спільноти-партнери включають MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO та інші відомі спільноти в екосистемі Solana, а також більш широку криптоспільноту.
Гравці, які зацікавлені в конкретних правилах, можуть переглянути це місце, щоб дізнатися більше деталей.
З оціночної точки зору Нода попередньої продажу є хорошою новиною для спільноти та роздрібного інвестора, оскільки частина Нода надається за більш низькою вартістю, ніж раунд фінансування VC.
У першій 30% продажу Нода Повністю розбавлена вартість (FDV) залишалася нижче 100 мільйонів доларів, що менше за оцінку попереднього VC раунду. Це означає, що ранні учасники мають можливість вступити в проект за відносно вигідною ціною та отримати потенційний ріст вартості.
Можна побачити, що Нода також використовує стратифіковану ціноутворення. Ранні учасники можуть отримати Нод за більш низькою ціною, а по мірі розвитку процесу продажу ціна на Ноду поступово зростає. Це не лише винагороджує ранніх прихильників, але й надає можливість участі різним інвесторам з різним бюджетом, що сприяє розширенню спільноти.
Game Summer на Solana ще не настав, але той, хто його прискорює, безперечно, вартийпідписатися.
Сонік має потужні ресурси, професійні продукти та активний розвиток, що надає нові можливості для Ліквідність та увагу; незалежно від того, чи це професійні гравці, звичайні гравці чи вечірка проєкту, нові, зручні та перспективні проекти стануть улюбленцями ринку.
Але, наскільки довго він може бути прихильним, також залежить від успішного управління та подальшого розвитку Sonic— потік не тільки спішить, але й нескінченно шумить, він може тільки змінювати себе в непередбачені ринкові очікування та потреби, щоб стати філософією виживання проектів Web3 на більш далекому шляху.