Коачелла співпрацює з Google DeepMind, щоб протестувати нові інструменти ШІ, які змінюють те, як створюються та сприймаються живі музичні виступи.
Summary
Згідно з недавнім звітом, фестиваль використав своє видання 2026 року, щоб побудувати та випробувати три експериментальні системи, що працюють на основі Project Genie від DeepMind, зосередившись на так званих «world models» (моделях світу), які генерують інтерактивні цифрові середовища.
«Ми залучилися до цього проєкту, де працюємо з їхніми інструментами, щоб дослідити, якими способами ці інструменти можуть розширювати й розвивати “полотно” митця, давати їм більше інструментів для творчого самовираження», — сказав Райан Ченікoла, керівник інноваційного продакшну Coachella.
Під час відкривального вікенду фестивалю команди зафіксували live-сет на сцені Quasar, записавши освітлення, аудіо, візуальні ефекти та рух натовпу. За допомогою Unreal Engine виступ було відтворено як навіговане 3D-середовище, що дозволяє глядачам рухатися шоу з різних перспектив.
Перші тести вказують на те, що організатори описують як «живі архіви», де виступи можна буде перегравати, переосмислювати новими візуальними ефектами або досліджувати ще довго після завершення події.
«Є точно способи, як ми плануємо, щоб фанати на місці могли в майбутньому взаємодіяти з цим контентом», — сказав Ченікoла, додавши, що згодом носимі пристрої можуть розміщувати ці іммерсивні шари під час живих шоу.
Ще один прототип був присвячений дизайну сцени: він пропонував митцям симуляційний інструмент, де вони можуть завантажувати візуальні матеріали або підказки й переглядати, як виглядатиме їхнє шоу на сценах Coachella за різних умов. Менші виконавці також виграють, отримуючи доступ до інструментів планування продакшну, які часто зарезервовані для великих гастролюючих артистів.
Крім того, мобільна гра під назвою Coachella vs. The Game дозволяє користувачам досліджувати віртуальні світи, натхненні фестивальними артистами. Ідея повторює досвід до-події, який можна побачити в тематичних парках, даючи фанатам спосіб взаємодіяти з лайн-апом ще до приїзду.
«Зазвичай ви дивитеся на цикли розробки від шести до 12 місяців, щоб справді підштовхнути до високоякісного досвіду. І цей час значно скоротили», — сказав Кевін Макмехон, керівник інноваційних партнерств фестивалю.
Вибір Google DeepMind зумовили його можливості візуального моделювання та наявні робочі взаємини через YouTube-стріми Coachella.
«Для нас ми живемо в дуже візуальному світі, і в них найкращі візуальні моделі», — сказав Макмехон.
Експерименти спираються на попередні цифрові ініціативи, пов’язані з блокчейном і іммерсивними медіа. У 2024 році Coachella представила Coachella Quests у мережі Avalanche, разом із проходами та колекційними предметами на основі NFT, після краху попередньої ініціативи, пов’язаної з Solana, що була пов’язана з FTX. Також до стрімів додали функції доповненої реальності, нашаровуючи цифрові ефекти, видимі лише для віддалених аудиторій.
«Зараз складно поставити чітку часову шкалу», — сказав Ченікoла, зазначивши, що команди переглядають результати фестивалю, перш ніж ухвалити рішення про те, що може рухатися далі.
Пов'язані статті
Kimi K3 від Moonshot AI готується до запуску в Q3 2026: понад 2,5 трлн параметрів і контекст на 1 млн токенів у тестуванні
Грег Брокман з OpenAI: ШІ переходить від чату до автономного виконання завдань
B.AI Оновлює Інфраструктуру та Запускає Важливі Функції Навичок
Пекінська вимога про заборону торгів вимагає скасувати угоди! Meta зірвала покупку китайського AI-стартапу Manus на 2 мільярди доларів США
Акції IPO Xizhi Technology-P зростають більш ніж на 360% на сірих торгах, прибутки звужуються до 320%