Новий звіт від криптової дослідницької компанії Caladan показує, що 93% проєктів Web3-ігри, запущених з 2020 року, зараз неактивні або фактично мертві, підкреслюючи різке обвалення колись розпіареного сегмента GameFi.
Дослідження, яке проаналізувало понад 3,200 проєктів Web3-ігор і понад $12 billion у розгорнутому капіталі, висвітлює різке скорочення в сегменті GameFi, адже фінансування, залученість користувачів і оцінки токенів значно впали від свого піку під час криптоциклу 2021–2022.
Згідно зі звітом, венчурні інвестиції в Web3-ігри впали з приблизно $4 billion у 2022 році до приблизно $360 million у 2025 році — падіння більш ніж на 90%.
Джерело: Цінності токенів у всьому секторі також різко впали: багато криптовалют, пов’язаних із іграми, знизилися приблизно на 95% від своїх максимумів 2022 року.
У звіті також зазначено, що понад 300 блокчейн-ігор повністю припинили роботу, що відображає, як це описують, поширену нездатність підтримувати активні бази користувачів або довгострокові економічні моделі.
Caladan пов’язує крах із структурними слабкостями моделі “play-to-earn”, яка домінувала в секторі під час останнього криптового бичачого ринку
Багато проєктів надавали пріоритет токенним стимулам і продажам NFT, перш ніж розробити повноцінні ігри або системи сталого залучення користувачів.
Коли ринкові умови погіршилися, ці економічні структури почали руйнуватися, що призвело до швидких спадів і активності, і цін на активи.
Кілька гучних прикладів показують масштаб зниження. NFT-проєкт Pixelmon залучив $70 million у 2022 році, але так і не випустив повноцінну гру
The Sandbox, підкріплений великими інвесторами, зокрема SoftBank, зіткнувся з труднощами підтримувати значущу щоденну активність користувачів. Axie Infinity, колись флагман сегмента GameFi з мільйонами щоденних користувачів, побачила, як залученість різко впала порівняно зі своїм піком.
У звіті також підкреслюється волатильність новіших трендів блокчейн-ігор. Телеграм-орієнтовані ігри “tap-to-earn”, які на короткий час залучили сотні мільйонів користувачів, бачили різке падіння залученості вже за лічені місяці. За повідомленнями, Hamster Kombat впала з 300 мільйонів користувачів до 12 мільйонів за пів року.
Оскільки капітал вийшов із сегмента, інвестиції змістилися в інші сфери крипторинку. Згідно зі звітом, Web3-ігри становили понад 60% венчурного фінансування в криптовалюті у 2022 році, але до 2025 року їхня частка впала до однозначних цифр.
Інвестори натомість спрямували капітал на AI ($1.8 billion), токенізацію (RWA) реальних активів ($2 billion), та інфраструктуру Layer-2 ($2.6 billion), які, як вважають, мають сильніші можливості використання та потенціал доходів.
Крах GameFi означає одну з найзначніших руйнацій капіталу в криптосекторі на сьогоднішній день, сигналізуючи про ризики моделей зростання, що спираються на токени, без сталого відповідності продукту ринку.
Пориньте в найгарячіші крипто-новини від DailyCoin сьогодні:
Bitcoin Fails $80K Breakout as Macro Forces Dominate Price Action
Shiba Inu Supply Crunch Deepens as Big Traders Pile In
Чому не вдалася гра в режимі play-to-earn? Моделі play-to-earn покладалися на постійний притік нових користувачів, щоб підтримувати винагороди в токенах; коли зростання кількості нових користувачів сповільнилося, ціни на токени впали, а гравці пішли, залишивши студії без продукту, здатного утримувати аудиторію.
Що сталося з фінансуванням Web3-ігор? Щорічне VC-фінансування ігрових студій впало з $4 billion у 2022 році до приблизно $360 million у 2025 році; поквартальне фінансування скоротилося на 99% від свого піку, оскільки капітал перейшов в AI, реальні активи та інфраструктуру layer-2.
Чи є хоч якісь Web3-ігри, які все ще успішні? Невелика кількість проєктів, що надавали пріоритет ігровому процесу над токенними спекуляціями, демонструє стійкість.
Перевірка настрою від DailyCoin: в який бік ви схиляєтеся після прочитання цієї статті?
Bullish Bearish Neutral
Market Sentiment
0% Neutral