Startup có trụ sở tại Vienna, Atlas, đã công bố vào thứ Hai về việc ra mắt một công cụ AI mới để tự động hóa quá trình phát triển trò chơi, khi các nhà phát triển game ngày càng chuyển sang công nghệ này.
Atlas AI Studio mới sử dụng nhiều agent AI để tự động hóa các nhiệm vụ như tạo nội dung, kết cấu, tối ưu hóa và tích hợp engine, cho phép các nghệ sĩ mô tả nhiệm vụ bằng ngôn ngữ tự nhiên. Đồng thời, hệ thống xây dựng các tài sản bằng các mô hình AI khác nhau.
“Những gì chúng tôi đã xây dựng và đang phát hành là một trình xây dựng quy trình làm việc dạng agent,” nhà sáng lập kiêm CEO của Atlas, Ben James, nói với Decrypt. “Nó cho phép bạn mô tả những gì bạn muốn xây dựng. Nó sẽ kết hợp các mô hình AI khác nhau để thực hiện điều đó.”
Atlas AI Studio hiện đang chuyển từ giai đoạn thử nghiệm kín sang khả dụng toàn cầu qua Google Cloud Marketplace. Các studio như Square Enix, PARALLEL và Ego đã sử dụng hệ thống trong giai đoạn beta, theo Atlas.
Việc ra mắt diễn ra trong bối cảnh các nhà phát triển tiếp tục thử nghiệm AI trong sản xuất game, trong khi người chơi vẫn phản đối việc sử dụng công nghệ này. James lập luận rằng, mặc dù gamer có cái nhìn tiêu cực về AI, nhưng lợi ích của nó thường bị bỏ qua.
“Tôi nghĩ thường thì người ta không đánh giá đúng khả năng của AI trong việc xử lý các khía cạnh phi sáng tạo của phát triển game,” James nói. “Hãy nghĩ đến việc tạo ra các mức độ chi tiết khác nhau cho một đối tượng do một nghệ sĩ tạo ra, nhưng để game hoạt động hiệu quả, nó vẫn cần các mức độ chi tiết khác nhau, hoặc tối ưu hóa các cấu trúc vật liệu cho các đối tượng khác nhau, hoặc thiết lập va chạm và điểm xoay. Có rất nhiều công việc mà AI có thể làm trong lĩnh vực này.”
Năm 2023, Cyan Worlds đã gặp chỉ trích sau khi người chơi phát hiện ra trò chơi phiêu lưu của họ, Firmament, sử dụng nội dung hỗ trợ AI, trong khi các diễn viên lồng tiếng phản đối việc sử dụng giọng nói do AI tạo ra trong game bắn súng The Finals.
Cuộc tranh luận này đã thúc đẩy một số công ty công khai từ chối sử dụng AI. Tháng 1, nhà sản xuất Warhammer 40K, Games Workshop, tuyên bố sẽ không sử dụng AI sinh tạo trong quá trình thiết kế sáng tạo của mình.
James cho biết phần lớn các chỉ trích tập trung vào các tác phẩm nghệ thuật do AI tạo ra rõ ràng hơn là công việc kỹ thuật cần thiết để chuẩn bị tài sản cho game.
“Tôi không nghĩ rằng một game thủ sẽ có phản ứng dữ dội khi biết rằng AI đã được sử dụng để game chạy mượt hơn hoặc các tài sản này có thể được sử dụng trong một môi trường tối ưu hơn,” James nói.
Vấn đề bản quyền vẫn là trung tâm của cuộc tranh luận về AI trong ngành công nghiệp game. James cho biết trách nhiệm thuộc về các nhà phát triển sử dụng công nghệ này.
“Trách nhiệm vẫn phần nào thuộc về người sáng tạo khi bạn tạo ra nội dung bằng AI,” James nói. “Vì vậy, bạn không nên đưa vào hệ thống những tài sản mà bạn không có quyền sở hữu hoặc quyền kiểm soát để đưa vào hệ thống đó.”