
Theo báo cáo của 《The Information》 dẫn nguồn từ những người am hiểu sự việc, kế hoạch chính thức ra mắt mô hình tạo video AI Seedance 2.0 của công ty mẹ TikTok là ByteDance dự kiến vào giữa tháng 3 đã bị tạm hoãn, lý do là mô hình này đang đối mặt với thư luật của Disney cáo buộc.
Sau khi Seedance 2.0 được ra mắt tại Trung Quốc vào tháng 2 năm nay, nhanh chóng thu hút sự chú ý rộng rãi nhờ khả năng tạo ra nội dung video cực kỳ chân thực chính xác, các lãnh đạo công nghệ như CEO Tesla Elon Musk cũng công khai khen ngợi khả năng tạo hình ảnh phim chất lượng cao chỉ với vài lời gợi ý. Tuy nhiên, khả năng tạo ra quá mạnh mẽ này cũng đã gây ra hàng loạt tranh chấp về bản quyền:
Thư luật của Disney: Disney cáo buộc ByteDance đã sử dụng trái phép các nhân vật của họ để huấn luyện mô hình, đồng thời tải xuống cơ sở dữ liệu vi phạm bản quyền chứa các nhân vật được cấp phép như trong 《Chiến tranh giữa các vì sao》 (Star Wars), Marvel, v.v., và đã chính thức gửi thư yêu cầu ngừng hoạt động (Cease and Desist).
Phản đối của Liên đoàn diễn viên Mỹ (SAG-AFTRA): Liên đoàn cho biết, việc tạo ra các video AI không được phép có hình ảnh diễn viên đe dọa trực tiếp sinh kế của các diễn viên. Chủ tịch liên đoàn Sean Astin (diễn viên trong 《Chúa tể của những chiếc nhẫn》) là một trong những nạn nhân, khi các video về vai diễn của ông lan truyền rộng rãi trên mạng xã hội.
Tranh cãi về hình ảnh người nổi tiếng: Các video giả mạo AI về Brad Pitt và Tom Cruise đấu nhau trên mạng đã bị chỉ trích nặng nề vì bỏ qua nguyên tắc đồng ý rõ ràng.
Phản ứng của chính phủ Nhật Bản: Bộ trưởng An ninh Kinh tế Nhật Bản, Onoda Kimiko, tại họp báo đã chỉ ra các video xuất hiện các nhân vật như Ultraman và Thám tử Conan đấu nhau với Thủ tướng Nhật Bản, nhấn mạnh chính phủ sẽ không đứng yên, đã chỉ đạo các bộ ngành xem xét có thể sử dụng Luật AI của Nhật để hành động.
Ảnh hưởng từ ngành công nghiệp Trung Quốc: Người sáng lập Tim, một nhà sáng tạo nội dung công nghệ nổi tiếng Trung Quốc, cho biết ông chưa từng cấp phép hình ảnh hoặc video của mình cho ByteDance, nhưng Seedance 2.0 lại có thể tạo ra hình ảnh gần như giống hệt Tim.
Báo cáo của 《The Information》 chỉ ra rằng, dù ByteDance đã tạm dừng kế hoạch ra mắt Seedance 2.0 toàn cầu, nhưng mô hình này vẫn tiếp tục hoạt động trong nội địa Trung Quốc. Theo phản hồi thực tế từ một số người dùng, gần đây nền tảng đã bắt đầu hạn chế loại nội dung được tạo ra — khi người dùng rõ ràng yêu cầu mô phỏng chân dung người thật trong lời gợi ý, khả năng hệ thống từ chối ngày càng cao.
Trong bối cảnh ngành, Seedance 2.0 không phải là trường hợp duy nhất. Các mô hình như Sora 2 của OpenAI và Nano Banana Pro của Google khi ra mắt cũng từng gặp các tranh chấp về bản quyền tương tự. OpenAI đã nhận được thư yêu cầu ngừng xâm phạm bản quyền từ Hiệp hội Bản quyền Nhật Bản (CODA); Google cũng nhận được thư tương tự từ Disney. Đáng chú ý, Disney cuối cùng đã ký hợp đồng cấp phép với OpenAI, cho phép Sora 2 sử dụng nội dung bản quyền của Disney hợp pháp, đồng thời đạt thỏa thuận hợp tác thương mại bằng cách mua 1 tỷ USD cổ phần của OpenAI. Sự khác biệt này cho thấy, giải pháp cho tranh chấp bản quyền có thể là đàm phán cấp phép, chứ không nhất thiết phải đi đến kiện tụng pháp lý.
Seedance 2.0 tại sao dễ gây tranh chấp bản quyền hơn các mô hình AI tạo video khác?
Theo các báo cáo đánh giá, điểm mạnh của Seedance 2.0 nằm ở khả năng tái tạo chính xác các động tác, biểu cảm và đặc điểm giọng nói của người thật, đồng thời kết quả tạo ra có thể chỉnh sửa cao, gần như “giả thật đến mức khó phân biệt”. Độ chân thực vượt trội này làm tăng nguy cơ vi phạm bản quyền — so với các mô hình khác, nó có khả năng mô phỏng chính xác hơn các nhân vật hoặc người thật, từ đó dễ gây ra phản ứng pháp lý từ chủ sở hữu bản quyền hoặc cá nhân.
Người dùng phổ thông nếu sử dụng Seedance 2.0 để tạo nội dung liên quan đến bản quyền thì có nguy cơ pháp lý không?
Có. Bộ trưởng Nhật Bản Onoda Kimiko nhấn mạnh rõ ràng rằng, dù công nghệ AI mang lại tiện lợi, người dùng vẫn cần có ý thức về bản quyền. Nếu người dùng rõ ràng biết nội dung tạo ra liên quan đến nhân vật hoặc hình ảnh người thật có bản quyền mà không có phép, và truyền bá trên mạng xã hội, họ có thể đối mặt với trách nhiệm pháp lý về xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ trong một số khu vực pháp lý. Các tiêu chuẩn pháp lý khác nhau tùy quốc gia, nên người dùng nên tìm hiểu luật bản quyền địa phương trước khi sử dụng.
Liệu ByteDance có thể giải quyết tranh chấp này qua các hợp đồng cấp phép như Disney và OpenAI không?
Về mặt kỹ thuật, hoàn toàn có thể. Ví dụ, Disney đã ký hợp đồng cấp phép với OpenAI, cho thấy các chủ sở hữu bản quyền Hollywood không nhất thiết phản đối hợp tác AI, mà tìm kiếm các hình thức cấp phép có trả phí và hợp pháp. Tuy nhiên, bối cảnh chính trị và pháp lý của ByteDance (là công ty công nghệ Trung Quốc) có thể khiến đàm phán phức tạp hơn, các luật và quy định của Mỹ cũng có thể ảnh hưởng đến khả năng đạt thỏa thuận. Hiện tại, chiến lược pháp lý của ByteDance vẫn chưa rõ ràng, tiến trình đàm phán còn đang chờ theo dõi.