Hệ sinh thái game blockchain có sự hợp tác hai chiều: CROSS làm thế nào để người chơi và nhà phát triển cùng thắng?



Trong ngành game blockchain, người chơi luôn phàn nàn rằng "tài sản lên chuỗi giống như làm thủ tục, trải nghiệm không bằng game truyền thống", trong khi các nhà phát triển lại đau đầu vì "sự tương thích của chuỗi công cộng quá phức tạp, hiện thực hóa ý tưởng khó như lên trời". Sự xuất hiện của dự án CROSS, với định vị "chuỗi công cộng chuyên dụng cho game blockchain", đang cố gắng phá vỡ "hai chiều khó khăn" này. Nó không chỉ là một sự nâng cấp về mặt công nghệ, mà còn đang tái cấu trúc mối quan hệ giá trị giữa người chơi và nhà phát triển - sự tái cấu trúc này, có thể chính là chìa khóa để game blockchain từ "vui chơi thiểu số" tiến tới "phổ biến đại chúng".

Một, Cơ sở hạ tầng mô-đun: Giảm bớt gánh nặng cho nhà phát triển, để ý tưởng "nở rộ ngay khi ra đời"

"Tính "đại chúng" của chuỗi công khai truyền thống chính là "đá cản" trong việc phát triển trò chơi trên chuỗi: muốn tạo trận đấu thời gian thực, TPS của chuỗi công khai không theo kịp; muốn thiết kế hệ thống vật phẩm phức tạp, logic hợp đồng thông minh bị hạn chế; muốn giảm bớt rào cản gia nhập cho người chơi, sự biến động của phí gas khiến người ta chùn bước. Cơ sở hạ tầng mô-đun của CROSS đã biến "đá cản" thành "bậc thang"."

Cốt lõi nằm ở logic thiết kế "lắp ráp theo nhu cầu": các nhà phát triển không cần xây dựng từ đầu mà chỉ cần chọn các thành phần phù hợp trong "siêu thị mô-đun" mà CROSS cung cấp - chẳng hạn như sử dụng "mô-đun đồng thuận tốc độ cao" để hỗ trợ trận chiến nhiều người cùng một lúc, sử dụng "mô-đun hợp đồng nhẹ" để đơn giản hóa việc đúc NFT cho đồ vật, và sử dụng "mô-đun cầu nối chuỗi chéo" để kết nối tài sản chuỗi công khai phổ biến. Thực tiễn của một đội ngũ trò chơi độc lập rất thuyết phục: họ đã phát triển "Thợ săn giữa các vì sao" dựa trên CROSS, chỉ mất 3 tháng từ khi bắt đầu đến khi ra mắt, rút ngắn 60% thời gian phát triển so với các trò chơi chuỗi tương tự, và trong tháng đầu tiên ra mắt, DAU đã vượt qua 100.000, lý do cốt lõi là "không cần lãng phí sức lực cho việc thích ứng công nghệ, có thể tập trung vào việc hoàn thiện lối chơi".

Điều quan trọng hơn là mô hình "Module as a Service" của CROSS vẫn đang trong quá trình phát triển: các nhà phát triển có thể gửi yêu cầu về module tùy chỉnh, được đội ngũ sinh thái hỗ trợ phát triển và chia sẻ cho toàn cộng đồng. Cơ chế "cùng xây dựng và chia sẻ" này giúp cơ sở hạ tầng luôn theo kịp bước tiến đổi mới trong trò chơi, thay vì ngược lại hạn chế sự sáng tạo.

Hai, kinh tế token: Người chơi không chỉ là "người tiêu dùng", mà còn là "nhà xây dựng hệ sinh thái".

Đối với người chơi, điểm hấp dẫn nhất của kinh tế token CROSS là biến "chơi game" từ "tiêu tiền" thành trải nghiệm kép "kiếm tiền + phát triển".

Token CROSS (CROSS) không còn chỉ là một "đối tượng giao dịch" đơn thuần, mà trở thành một "chứng chỉ giá trị" trong hệ sinh thái: người chơi hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, tham gia các sự kiện, thậm chí gửi phản hồi BUG, đều có thể nhận thưởng CROSS; các phần thưởng này có thể được đổi trực tiếp thành đồ vật trong game, hoặc có thể stake vào "quỹ sinh thái người chơi", chia sẻ lợi nhuận sinh thái. Thú vị hơn, cơ chế giảm phát của CROSS gắn liền với độ hoạt động của game - 1% của mỗi giao dịch đồ vật sẽ bị tiêu hủy, người chơi càng hoạt động nhiều, tính khan hiếm của token càng cao, giá trị nắm giữ càng ổn định. Thiết kế này khiến người chơi từ "tham gia thụ động" chuyển sang "đầu tư chủ động", giống như một người chơi "Thợ săn giữa các vì sao" đã nói: "Trước đây chơi game là 'đầu tư tiền để nuôi tài khoản', giờ trên CROSS là 'chơi game để nuôi tài khoản, tài khoản còn có thể kiếm tiền'."

Ba, hoạt động Gate Alpha: "Tăng tốc" cho khởi động lạnh hệ sinh thái

Sự phát triển của hệ sinh thái CROSS không thể tách rời khỏi sự liên kết sâu sắc với Gate. Sự kiện Alpha CROSS do Gate triển khai về bản chất là một "cuộc kiểm tra hệ sinh thái có sự tham gia của toàn dân": Người dùng thông qua việc trải nghiệm giao dịch CROSS, hoàn thành nhiệm vụ tích điểm, không chỉ có thể đổi lấy phần thưởng, mà còn vô hình chung góp phần "xây dựng nền tảng" cho tính thanh khoản giao dịch và mức độ nhận thức của người dùng về CROSS.

Điều đáng chú ý nhất là cơ chế tích điểm Alpha - nó không phải là "hoàn tiền giao dịch" đơn giản, mà là định lượng "hành động là đóng góp": kiểm tra tốc độ chuyển tiền liên chuỗi, phản hồi trải nghiệm giao diện giao dịch, chia sẻ chiến lược trò chơi CROSS, tất cả đều có thể nhận được điểm. Những điểm này không chỉ có thể đổi lấy token CROSS mà còn có thể tham gia thử nghiệm nội bộ trò chơi mới CROSS trước. Thiết kế này giúp người dùng từ "người quan sát" trở thành "người xây dựng hệ sinh thái", vừa giải quyết vấn đề tích lũy người dùng trong giai đoạn khởi động lạnh của chuỗi công khai mới, vừa tối ưu hóa trải nghiệm giao dịch CROSS thông qua phản hồi thực tế, tạo ra vòng lặp tích cực "người dùng tham gia - hệ sinh thái hoàn thiện - nhiều người dùng hơn tham gia".

Kết luận: Giá trị tối thượng của CROSS là "trò chơi chính là hệ sinh thái".

Khi các nhà phát triển có thể dễ dàng hiện thực hóa ý tưởng, người chơi thực sự "sở hữu giá trị" trong trò chơi, khi nền tảng giao dịch và chuỗi công khai hình thành sự cộng hưởng "lưu lượng + trải nghiệm", CROSS không chỉ xây dựng một chuỗi công khai, mà còn là một hệ sinh thái khép kín mà "người chơi dám đầu tư, nhà phát triển sẵn sàng sâu sắc, nền tảng sẵn sàng cung cấp năng lượng".

Có thể trong tương lai, khi chúng ta nói về trò chơi trên chuỗi, chúng ta sẽ không còn bận tâm đến việc "có lên chuỗi hay không", mà sẽ thảo luận về "trên CROSS có thể tạo ra những điều mới mẻ gì". Sự chuyển biến từ "được thúc đẩy bởi công nghệ" sang "được thúc đẩy bởi hệ sinh thái" chính là tiềm năng đáng mong đợi nhất của CROSS.

#Gate广场征文活动第一期 #CROSS
CROSS5,4%
GAS-1%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim