Bất kỳ ai tuyên bố rằng cộng đồng game casual đã giết chết đà phát triển trên chuỗi đều hoàn toàn sai lầm. Câu chuyện đó quá đơn giản hóa những gì thực sự thúc đẩy xu hướng chấp nhận trong Web3.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
SchrodingersPaper
· 2025-12-20 11:06
Ồ không, cách nói này thật sự làm tôi cười, cộng đồng trò chơi giải trí giết chết động lực trên chuỗi? Làm ơn, ai nghĩ ra logic này...
Xem bản gốcTrả lời0
ZkSnarker
· 2025-12-19 14:57
Ngl, quan điểm "chơi game bình thường giết đà onchain" này đang mang phong cách chính nhân vật từ những người chưa từng thực sự xem xét các chỉ số giữ chân người dùng. Những yếu tố thúc đẩy thực sự của việc chấp nhận lại phức tạp hơn nhiều.
Xem bản gốcTrả lời0
TaxEvader
· 2025-12-19 14:53
Cộng đồng game giải trí sao lại trở thành vật tế thần, trách nhiệm này quá oan ức
Xem bản gốcTrả lời0
PanicSeller
· 2025-12-19 14:44
Không có gì sai, luận điệu này đã bị phản bác từ lâu rồi, còn có người vẫn lặp lại...
Xem bản gốcTrả lời0
zkProofGremlin
· 2025-12-19 14:37
Thực ra, những người nói rằng trò chơi giải trí giết chết động lực trên chuỗi thực sự chưa hiểu rõ về hệ sinh thái.
Bất kỳ ai tuyên bố rằng cộng đồng game casual đã giết chết đà phát triển trên chuỗi đều hoàn toàn sai lầm. Câu chuyện đó quá đơn giản hóa những gì thực sự thúc đẩy xu hướng chấp nhận trong Web3.