Cách một Casino Xã hội tại Mỹ từ khởi nghiệp đã đạt 7,6 triệu lượt truy cập hàng tháng chỉ trong một năm

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Một trong những đối thủ mới nổi trong lĩnh vực casino xã hội của Mỹ vừa đạt một cột mốc quan trọng: hơn 7 triệu lượt truy cập hàng tháng. Funrize, nền tảng do A1 Development LLC vận hành, đã âm thầm xây dựng đà phát triển kể từ khi gia nhập thị trường, và các số liệu kể câu chuyện—7,2 triệu lượt truy cập vào tháng 9, 7,4 triệu vào tháng 8, và 7,6 triệu vào tháng 7 (theo dữ liệu của Similarweb). Không tệ cho một nền tảng chưa đầy một năm tuổi.

Điều Gây Nên Lưu Lượng Truy Cập?

Bí mật có vẻ nằm ở sự đơn giản. Trong một thị trường đầy rẫy các giao diện cồng kềnh và quy trình đăng ký phức tạp, Funrize đã định vị mình là điều ngược lại: chơi trực tiếp trong trình duyệt của bạn, không cần tải xuống, không có ma sát không cần thiết. Mọi thứ đều hoạt động trơn tru.

Nền tảng hoạt động theo hai chế độ rõ ràng. Chế độ Giải Đấu cho phép người chơi truy cập tất cả hơn 50 trò chơi khuyến mãi cộng với các giải đấu hàng giờ—đó là 24 sự kiện giải đấu diễn ra hàng ngày. Chế độ Khuyến Mãi cho phép người chơi sử dụng các lượt tham gia khuyến mãi để trải nghiệm khác biệt. Các trò chơi mới ra mắt mỗi tháng, vì vậy luôn có thứ gì đó mới mẻ để khám phá.

Tại Sao Di Động Quan Trọng (Và Họ Đã Làm Đúng)

Điều thú vị là: Mark Ebert, người đứng đầu đội marketing của Funrize, thừa nhận rằng chỉ dành cho máy tính để bàn đã chết. Hầu hết người chơi sẽ truy cập nền tảng từ điện thoại hoặc máy tính bảng của họ. Vì vậy, Funrize đã xây dựng một phiên bản di động hoàn toàn thích ứng từ ngày đầu tiên, không phải là một suy nghĩ sau. Đó là loại chi tiết phân biệt các nền tảng hiểu rõ người dùng của mình với những nền tảng không làm vậy.

Triết Lý Ưu Tiên Người Chơi

Phía sau sự tăng trưởng là một triết lý đơn giản: người chơi là trên hết. Alexandra Glover, giám đốc bán hàng của bộ phận Funrize thuộc A1 Development LLC, diễn đạt như sau—đội ngũ tập trung một cách điên cuồng vào an toàn, tiện lợi và rõ ràng. Hỗ trợ khách hàng 24/7. Thiết kế phản hồi. Các trò chơi thực sự hoạt động như quảng cáo. Việc thực hiện rõ ràng; các số liệu tự nói lên tất cả.

Năm đầu tiên này về cơ bản là một bằng chứng cho ý tưởng. Chiến lược mở rộng thực sự? Vẫn còn phía trước. Đối với một nền tảng mới chỉ có mặt tại thị trường Mỹ chưa đầy một năm, đạt hơn 7 triệu lượt truy cập hàng tháng trong khi xây dựng thư viện hơn 50 trò chơi không chỉ là một mốc quan trọng—đó còn là một tuyên ngôn.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim