Mỗi thế hệ game đều đạt đỉnh doanh số khoảng 250 triệu đơn vị. Làm thế nào các nhà sản xuất console vượt qua giới hạn này? Một cựu nhân viên kỳ cựu của PlayStation gợi ý rằng câu trả lời nằm ở việc nghiên cứu các cuộc chiến định dạng video tape. Cuộc chiến truyền thông cũ đó có thể là chìa khóa để tái tưởng tượng cách chúng ta tiếp cận thế hệ tiếp theo—không chỉ về thông số phần cứng, mà còn về chiến lược hệ sinh thái và các nguyên tắc xâm nhập thị trường.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
ShamedApeSeller
· 7giờ trước
Đợi đã, nghiên cứu về cuộc chiến định dạng băng video để phá vỡ trò chơi máy chơi game? Ý tưởng này tuyệt vời quá, sao tôi lại không nghĩ ra nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
GhostWalletSleuth
· 7giờ trước
Chết rồi, lấy chiến tranh băng cassette làm ví dụ cho giới hạn của máy chơi game? Ý tưởng này thật là quá lớn luôn á
Xem bản gốcTrả lời0
bridge_anxiety
· 7giờ trước
Thành thật mà nói, giới hạn 2.5 tỷ này thực sự đã kẹt cứng trong một thời gian dài, nhưng để lấy chiến tranh định dạng băng video làm ví dụ tham khảo thì hơi vô lý...
Xem bản gốcTrả lời0
ColdWalletGuardian
· 7giờ trước
Có vẻ lại đang làm trò cũ rích, thời kỳ băng cassette thì dạy được gì cho các nhà sản xuất máy chơi game chứ, chiến tranh hệ sinh thái chẳng phải là chuyện đó sao
Xem bản gốcTrả lời0
MeltdownSurvivalist
· 7giờ trước
Haha, nhớ ra rồi, ngày xưa vụ VHS với Beta còn tranh cãi, giờ vẫn còn cái này à?
Mỗi thế hệ game đều đạt đỉnh doanh số khoảng 250 triệu đơn vị. Làm thế nào các nhà sản xuất console vượt qua giới hạn này? Một cựu nhân viên kỳ cựu của PlayStation gợi ý rằng câu trả lời nằm ở việc nghiên cứu các cuộc chiến định dạng video tape. Cuộc chiến truyền thông cũ đó có thể là chìa khóa để tái tưởng tượng cách chúng ta tiếp cận thế hệ tiếp theo—không chỉ về thông số phần cứng, mà còn về chiến lược hệ sinh thái và các nguyên tắc xâm nhập thị trường.