## Kiếm tiền khi tập thể dục? Tại sao khái niệm Web3 này đột nhiên trở nên phổ biến?



Bạn đã bao giờ nghĩ rằng bạn có thể kiếm được tiền mỗi khi chạy và đi bộ? Nghe có vẻ như là một điều tưởng tượng, nhưng trong thế giới Web3, nó đã trở thành hiện thực. Tất cả đều bắt nguồn từ một cái gọi**x để kiếm tiền**Khái niệm mới - người dùng nhận được ưu đãi token bằng cách thực hiện một số hành động nhất định. Kể từ khi Stepn bùng nổ, mô hình này đang âm thầm thay đổi định nghĩa "kiếm tiền".

## Chính xác thì x để kiếm được là gì? Tại sao nó lại phổ biến như vậy

Nói một cách đơn giản,**X để kiếm tiền là tạo ra giá trị kinh tế từ hành động hàng ngày của người dùng**。 X này có thể là thể thao, chơi game, học tập, ca hát hoặc thậm chí là ngủ – miễn là hành động của bạn đóng góp vào dự án Web3, bạn có thể kiếm được phần thưởng token.

Nó bắt nguồn từ Stake to Earn của DeFi, nhưng khái niệm này đã mở rộng đáng kể. Không giống như DeFi truyền thống, nhấn mạnh khối lượng quỹ,**x để kiếm được giá trị thời gian và công sức mà người dùng đầu tư**。 Về bản chất, nó là một phương tiện hiệu quả để thu hút khách hàng cho các dự án Web3 - thúc đẩy hành vi của người dùng thông qua các ưu đãi token và đạt được sự khuếch đại nhanh chóng của các hiệu ứng mạng.

Tại sao nó lại phổ biến như vậy? Lý do cốt lõi là để giải quyết một vấn đề bất bình đẳng lâu dài:**Trong các ứng dụng truyền thống, đóng góp giá trị của người dùng thường bị độc quyền bởi các nền tảng hoặc tổ chức tập trung**。 x để kiếm Thông qua mô hình kinh tế token, mọi người tham gia đều có thể chia sẻ cổ tức của sự tăng trưởng sinh thái.

## Tại sao Move to Earn là người chiến thắng lớn nhất

Trong năm đầu tiên của GameFi vào năm 2021, sự bùng nổ của Axie Infinity cho phép mọi người thấy được sức mạnh của Play to Earn - ở thời kỳ đỉnh cao, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã vượt quá 2,7 triệu. Nhưng sự đồng nhất của các trò chơi thuần túy đến nhanh chóng, một số lượng lớn các dự án bị giảm xuống thành bản sao và người dùng đã mệt mỏi về mặt thẩm mỹ.

Các nhà phát triển bắt đầu suy nghĩ: liệu bộ ưu đãi này có thể được chuyển sang cuộc sống thực không?**Move to Earn ra đời**。

Stepn là một mô hình của đường đua này. Ứng dụng dựa trên Solana và BSC này cho phép người dùng kiếm mã thông báo bằng cách đi bộ và chạy bộ hàng ngày sau khi mua NFT giày chạy bộ kỹ thuật số. Lần đầu tiên, nó đã làm cho doanh số bán giày ảo đạt một triệu và hoạt động hàng ngày vượt quá 500.000 chỉ trong hai tháng sau khi ra mắt, và sau đó sự hợp tác với thương hiệu thể thao ASICS đã làm bùng nổ sức nóng của thị trường. Giờ đây, Stepn có hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng ngày.

Tại sao Move to Earn có nhiều khả năng bùng nổ hơn Play to Earn?**Bởi nó kết nối Web3 với cuộc sống thực**。 Thay vì ngồi trước máy tính và nhấp liên tục, người dùng kiếm được lợi ích khi tập thể dục. Đề xuất giá trị của thể thao, sức khỏe và kiếm tiền trong một mang lại cho dự án tiềm năng thực sự để phá vỡ vòng tròn.

## Hệ sinh thái đang mở rộng với tốc độ nhanh chóng

Thành công của Stepn đã thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển. Hàng chục ứng dụng Move to Earn đã xuất hiện trên thị trường, mỗi ứng dụng có những đặc điểm riêng:

- **Bước (STEPN)**: Dẫn đầu về các ứng dụng chạy đã giúp hàng triệu người dùng phát triển thói quen tập thể dục hàng ngày
- **Ứng dụng bước (FITFI)**: Một trò chơi chuỗi chạy dựa trên Avalanche, di chuyển người dùng Web2 sang Web3 với chi phí thấp thông qua trải nghiệm thực tế tăng cường NFT và định vị địa lý
- **Genopets (GEN)**: Một trò chơi NFT miễn phí trên Solana tích hợp phát triển thú cưng, theo dõi thể thao và hệ thống chiến đấu, cho phép người dùng tích lũy kinh nghiệm thông qua việc đi bộ hàng ngày
- **Xe đạp (BRT)**: Ứng dụng GameFi + SocialFi tập trung vào đạp xe, tích hợp nhiều thuộc tính như thể dục, bảo vệ môi trường và mạng xã hội

Tất cả các dự án này đều tuân theo cùng một logic:**Theo dõi hành vi của người dùng bằng NFT và khuyến khích tham gia bằng token**, thiết lập cầu nối giữa thế giới ảo và chuyển động thực.

## Tiềm năng thị trường là gì? Rủi ro ở đâu?

Theo dữ liệu, có hơn 400 triệu người chạy bộ trên khắp thế giới và hơn 1 tỷ người đi bộ, chạy bộ hoặc chạy bộ như một phương pháp tập thể dục hàng ngày. Đại dịch vương miện mới đã khuếch đại mối quan tâm của mọi người đối với sức khỏe thể chất và tinh thần.**Move to Earn đã chiếm được cửa hàng này**, có cơ sở người dùng rộng hơn bất kỳ bản nhạc Web3 nào khác.

Nhưng cũng nhìn thấy những nguy hiểm tiềm ẩn:

**1. Tính xác thực của giá trị tài sản là đáng nghi ngờ** — Một số token không được hỗ trợ bởi giá trị thực và hoàn toàn dựa vào cung và cầu, khiến chúng dễ tăng vọt và giảm mạnh

**2. Rủi ro mô hình kinh doanh** — Nếu dự án chỉ là một cơ chế "hoàn trả vàng" đơn giản, một khi sự tăng trưởng của người dùng mới không theo kịp và dòng tiền vào ít hơn dòng tiền chảy ra, toàn bộ hệ sinh thái sẽ rơi vào vòng xoáy tử thần

**3. Kiểm tra tính bền vững** - Người dùng có thực sự yêu thích thể thao hay chỉ để kiếm tiền? Liệu nó có thể hình thành độ dính lâu dài hay không là chìa khóa

**x to earn đại diện cho một hướng đi mới kết hợp Web3 với cuộc sống thực**, Move to Earn là phương pháp thành công nhất theo hướng này. Nhưng tương lai của đường đua này phụ thuộc vào việc dự án có thể giải quyết được sự cân bằng giữa cơ chế khuyến khích và giá trị dài hạn hay không.
GMT-4,76%
FITFI-2,01%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim