Cricket chỉ huy một cơ sở người hâm mộ toàn cầu vượt quá 2,5 tỷ người đam mê. Tuy nhiên, đáng chú ý, niềm đam mê khổng lồ này hầu như không chạm đến thế giới blockchain — cho đến bây giờ.
Một nền tảng mới đang định hình lại cách người hâm mộ tương tác với môn thể thao này. Mô hình kết hợp cơ chế chơi để sở hữu với các bộ sưu tập NFT và phần thưởng độc quyền của người chơi. Người hâm mộ không chỉ xem nữa; Họ sở hữu, giao dịch và tham gia vào quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự.
Được xây dựng nguyên bản trên blockchain TON, hệ sinh thái cung cấp các giao dịch liền mạch và kiểm soát tài sản thực sự. Cách tiếp cận này nắm bắt được những gì Web3 hứa hẹn: quyền sở hữu thực sự trong các môn thể thao kỹ thuật số.
Đối với môn thể thao lớn thứ hai thế giới, việc thu hẹp khoảng cách giữa hàng tỷ người hâm mộ và trải nghiệm blockchain thể hiện tiềm năng to lớn chưa được khai thác. Cơ sở hạ tầng hiện đã được thiết lập để cho phép người hâm mộ thực sự sở hữu cổ phần của họ trong trò chơi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
28 thích
Phần thưởng
28
10
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
TrustMeBro
· 01-07 14:26
Hả? Bóng chày cũng sắp lên blockchain rồi, ngày nay cái gì cũng phải token hóa hết
Hệ sinh thái TON lại bắt đầu làm chuyện mới, nhưng chơi để sở hữu này thật sự có thể thu hút 2.5 tỷ người không, hơi phóng đại rồi
NFT collectibles nghe cũng ổn, chỉ sợ lại là một đợt nữa cắt lưỡi cày
Ownership thực sự?... trước hết hãy xem khối lượng giao dịch đã rồi nói
Nếu đợt này có thể giúp fan bóng chày thực sự kiếm tiền thì quá tuyệt vời, nhưng tôi nghi ngờ
Xem bản gốcTrả lời0
AmateurDAOWatcher
· 01-07 09:46
Liệu các tài sản số trong nhóm nhỏ có thực sự đến tay không? Hay lại là một đợt thu hoạch của những người chơi mới?
Xem bản gốcTrả lời0
BrokenDAO
· 01-07 09:24
2.5 tỷ người hâm mộ nghe có vẻ hùng hồn, nhưng có bao nhiêu người sẵn sàng chi tiền cho NFT? Mình đã nghe chán play-to-own, điều quan trọng là cơ chế khuyến incentive phải không bị méo mó.
---
Giao dịch nhanh trên TON là sự thật, nhưng liệu nó có giải quyết được "quyền sở hữu thực sự" - một vấn đề giả tạo này không? Cuối cùng vẫn bị những nhà đầu tư lớn cắt.
---
Lại một lần nữa, đây là câu chuyện "cho người hâm mộ tham gia quản trị"? Mình cá năm đô la rằng sau sáu tháng, quyền bình chọn sẽ hoàn toàn tập trung hóa.
---
IP thể thao quả thực có giá trị, nhưng dùng NFT để chứa đựng nó... tại sao không học từ những bài học của mô hình bản quyền truyền thống?
---
Infrastructure in place thôi là đủ sao? Haha, phần về cân bằng博弈còn chưa tính toán rõ ràng.
---
2.5B fanbase nghe giống như câu mở đầu của một chiêu lừa. Thực tế có thể lên chain chỉ có 1% hoặc ít hơn, phần còn lại đều là bẫy thanpool.
Xem bản gốcTrả lời0
fren.eth
· 01-06 04:50
Nft thể thao cuối cùng cũng sắp bùng nổ, cricket với 2.5 tỷ người hâm mộ đã lên blockchain... Đây mới đúng là hình dạng của web3
Xem bản gốcTrả lời0
PseudoIntellectual
· 01-04 15:54
nah nghe có vẻ rất hấp dẫn, 2.5 tỷ người hâm mộ lên chuỗi, đợt này có thể nổi không
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuru
· 01-04 15:50
NFL chưa xong đã lên chuỗi trước rồi à? Cười chết
Xem bản gốcTrả lời0
HashBard
· 01-04 15:47
ngl quy trình từ cricket đến blockchain cảm giác như chúng ta cuối cùng đang giải mã được câu đố "hàng tỷ người dùng" mà mọi người đã theo đuổi... nhưng cũng phần nào nhắc tôi về bao câu chuyện trước đây đã từ cơn sốt chuyển thành bụi, fr
Xem bản gốcTrả lời0
ChainComedian
· 01-04 15:43
Thật sao? Người hâm mộ cricket đã lên chuỗi rồi, lần này TON sẽ bứt phá
---
Logic play-to-own này có thể chơi được, mạnh hơn nhiều so với chỉ đơn thuần đầu tư NFT
---
2.5 tỷ người hâm mộ... Tưởng tượng ra không gian tiềm năng thật lớn
---
Chìa khóa là khả năng thanh khoản không theo kịp, nếu không lại là trò cắt lỗ chặt chém
---
Cuối cùng cũng có một chuỗi ứng dụng thể thao đáng xem rồi
---
Exclusive player drops nghe có vẻ hấp dẫn, chỉ mong có thể thực sự triển khai
---
Hệ sinh thái TON lại tiếp tục tận dụng xu hướng nóng
---
Vấn đề là liệu bên Ấn Độ có thể tham gia không, dù sao đây là trung tâm cricket
---
Quyền sở hữu tài sản số thực sự là việc web3 nên làm
Xem bản gốcTrả lời0
DeadTrades_Walking
· 01-04 15:40
ngl cách chơi này khá thú vị, nhưng điều thực sự quan trọng là thu hút được các fan hâm mộ cricket ở Ấn Độ và Pakistan mới là chìa khóa... Họ có chơi NFT không?
Xem bản gốcTrả lời0
DefiVeteran
· 01-04 15:38
Ừm... Có thực sự có 250 triệu người hâm mộ cricket? Tôi cảm thấy rằng Web3 là một công cụ để cắt tỏi tây cho IP thể thao
---
Chuỗi TON ở đây để lát sạp một lần nữa, lần này thay đổi skin để làm NFT thể thao, thói quen vẫn như cũ
---
Chơi để sở hữu? Tôi trông giống như chơi để thua, và cuối cùng người chia bài đã thắng
---
"Quyền sở hữu" thực sự? Heh, cứ đợi đợt va chạm tiếp theo, và chạy trốn sau khi cắt tỏi tây
---
Chờ đã, điều này có thực sự kiếm tiền cho người hâm mộ bình thường, hay nó chỉ là sân chơi cho người giàu?
---
Nếu cộng đồng cricket thực sự tham gia vào Web3, tôi nghĩ sự hồi hộp... Văn hóa không phù hợp
---
bản địa trên TON, nhanh là nhanh, tôi e rằng đó là một dự án hàng không khác
---
Player Drops độc quyền nghe có vẻ giống như một vết cắt, vì vậy tôi sẽ chỉ nhìn vào nó và không mua nó
---
Cho dù cơ sở hạ tầng này có tốt đến đâu, nó cũng không thể thay đổi thực tế là hầu hết mọi người vẫn sẽ mất tiền
Cricket chỉ huy một cơ sở người hâm mộ toàn cầu vượt quá 2,5 tỷ người đam mê. Tuy nhiên, đáng chú ý, niềm đam mê khổng lồ này hầu như không chạm đến thế giới blockchain — cho đến bây giờ.
Một nền tảng mới đang định hình lại cách người hâm mộ tương tác với môn thể thao này. Mô hình kết hợp cơ chế chơi để sở hữu với các bộ sưu tập NFT và phần thưởng độc quyền của người chơi. Người hâm mộ không chỉ xem nữa; Họ sở hữu, giao dịch và tham gia vào quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự.
Được xây dựng nguyên bản trên blockchain TON, hệ sinh thái cung cấp các giao dịch liền mạch và kiểm soát tài sản thực sự. Cách tiếp cận này nắm bắt được những gì Web3 hứa hẹn: quyền sở hữu thực sự trong các môn thể thao kỹ thuật số.
Đối với môn thể thao lớn thứ hai thế giới, việc thu hẹp khoảng cách giữa hàng tỷ người hâm mộ và trải nghiệm blockchain thể hiện tiềm năng to lớn chưa được khai thác. Cơ sở hạ tầng hiện đã được thiết lập để cho phép người hâm mộ thực sự sở hữu cổ phần của họ trong trò chơi.