Chơi để kiếm tiền với trò chơi Crypto: Hướng dẫn của bạn để kiếm tiền trong khi bạn duy trì hoạt động

Nếu chúng tôi nói với bạn rằng mỗi bước đi, chạy nhanh hoặc tập luyện có thể thực sự mang tiền vào túi của bạn thì sao? Chào mừng đến với giao điểm của thể hình và tài chính—nơi các hoạt động thể chất hàng ngày của bạn trở thành nguồn doanh thu thông qua công nghệ blockchain. Trò chơi move-to-earn (M2E) đại diện cho một trong những trường hợp sử dụng hấp dẫn nhất của crypto, biến thói quen tập gym truyền thống thành trải nghiệm token hóa.

Hiểu về Cuộc Cách mạng M2E

Các trò chơi move-to-earn tận dụng hạ tầng blockchain để theo dõi và thưởng cho chuyển động thể chất. Sử dụng GPS, thiết bị đeo và cảm biến điện thoại thông minh, các nền tảng này xác minh hoạt động của bạn trên một sổ cái bất biến. Bước chân của bạn không chỉ được đếm—chúng được chuyển đổi thành token tiền mã hóa có giá trị thị trường thực tế. Mô hình này đã tạo ra một hệ sinh thái độc đáo nơi người dùng quan tâm đến sức khỏe và các nhà đam mê crypto hội tụ, tạo ra một lớp cơ hội thu nhập mới.

Ngành này đã thu hút sự chú ý nghiêm túc vào năm 2021 khi các nền tảng như STEPN thể hiện sự chấp nhận rộng rãi của người dùng. Tuy nhiên, bối cảnh ngày nay trông khác đi. Trong khi sự nhiệt huyết đã giảm từ đỉnh năm 2021, các dự án nghiêm túc vẫn tiếp tục đổi mới, cung cấp cơ chế tinh vi hơn và tokenomics bền vững hơn so với các thế hệ trước. Hiện tại, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E dao động quanh mức 650-700 triệu đô la, với hơn 30 dự án khác nhau cạnh tranh để thu hút người dùng.

Cách hoạt động của cơ chế thực tế

Hạ tầng đằng sau M2E đơn giản nhưng mạnh mẽ. Điện thoại hoặc thiết bị theo dõi thể dục của bạn trở thành một validator—liên tục thu thập dữ liệu chuyển động qua cảm biến gia tốc, GPS và cảm biến nhịp tim. Dữ liệu này được truyền tới blockchain, tạo ra một hồ sơ bất biến về hoạt động của bạn.

Sau khi xác minh, bạn nhận được token tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng của chuyển động. Một số nền tảng cung cấp tích lũy thụ động (việc kiếm tiền xảy ra dù ứng dụng có mở hay không), trong khi những nền tảng khác yêu cầu sự tham gia tích cực. Các token bạn kiếm được phục vụ hai mục đích: tiện ích trong trò chơi (nâng cấp, đúc NFT, mỹ phẩm) và giá trị trao đổi (giao dịch trên thị trường crypto).

Các nền tảng phổ biến khác nhau về khả năng tiếp cận. STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao trước khi bắt đầu kiếm, tạo ra rào cản trả tiền để kiếm. Ngược lại, Sweatcoin theo mô hình không ma sát—tải xuống và bắt đầu tích lũy ngay lập tức. Phạm vi các điểm vào này giải thích tại sao các dự án khác nhau thu hút các nhóm người dùng khác nhau.

Phân tích các Nhà chơi Crypto Move 2 Earn hàng đầu

STEPN (GMT) - Người dẫn đầu thị trường

STEPN chiếm ưu thế về vốn hóa thị trường mặc dù số lượng người dùng giảm mạnh. Nền tảng này từng có hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng; con số đó giảm xuống còn 35.000 vào giữa năm 2024. Tuy nhiên, với vốn hóa khoảng 49,7 triệu đô la, STEPN vẫn giữ vị thế nặng ký trong lĩnh vực move-to-earn.

Cấu trúc hai token của trò chơi đáng chú ý. Green Satoshi Tokens (GST) dùng để thực hiện các giao dịch trong game—đúc, nâng cấp và hoán đổi NFT giày thể thao. Green Metaverse Tokens (GMT) hoạt động như các công cụ quản trị, mở khóa nội dung cao cấp và quyền quyết định. Được xây dựng trên hạ tầng tốc độ cao của Solana, STEPN thực hiện hàng nghìn giao dịch vi mô mỗi ngày mà không gặp tắc nghẽn.

Điểm đặc biệt của STEPN là Chế độ nền—bạn tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng đóng. Chiến lược giảm ma sát này thu hút người dùng muốn kiếm thụ động. Tuy nhiên, hệ thống hai token tạo ra độ phức tạp: GST có nguồn cung không giới hạn gây ra các mối đe dọa lạm phát kéo dài, trong khi GMT với vai trò quản trị vẫn chưa được khai thác tối đa.

Sweat Economy (SWEAT) - Nhà vô địch về khả năng tiếp cận

Sweat Economy hoạt động theo triết lý hoàn toàn khác: không có rào cản vào. Với hơn 150 triệu người dùng trên các nền tảng web2 và web3, Sweatcoin chứng minh rằng khả năng tiếp cận thúc đẩy sự chấp nhận. Giải thưởng của nền tảng này năm 2022 là “ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất” không phải là ngẫu nhiên—việc loại bỏ ma sát quan trọng.

Tích hợp blockchain NEAR cung cấp hạ tầng. Tokenomics của Sweat cố ý kiểm soát lạm phát qua các tỷ lệ đúc token điều chỉnh theo thời gian. Tập trung vào tính bền vững này trái ngược rõ rệt với các đối thủ có nguồn cung không giới hạn. Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,3 triệu đô la, phản ánh khoảng cách giữa khối lượng người dùng và định giá token.

Mô hình Sweatcoin hoạt động rất tốt cho người dùng casual nhưng tạo ra giới hạn kiếm tiền so với đầu tư nghiêm túc. Bạn sẽ không tích lũy được khối tài sản thay đổi cuộc đời qua các bước đi hàng ngày, nhưng trải nghiệm không ma sát giữ chân người dùng lâu dài.

Step App (FITFI) - Đối thủ mới nổi

Step App nhắm vào điểm cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ tinh vi. Hoạt động trên nền tảng Avalanche, nền tảng này sử dụng hai token: KCAL để kiếm dựa trên hoạt động, FITFI cho quản trị và staking. Kiến trúc này cho phép người dùng staking để sinh lợi trong khi vẫn duy trì phần thưởng hoạt động đều đặn.

Cộng đồng người dùng (hơn 300.000+ trên hơn 100 quốc gia) đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước, tạo ra 2,3 tỷ KCAL token trong phần thưởng. Mức độ tương tác này cho thấy cơ chế giữ chân của FITFI. Vốn hóa thị trường hiện tại là 2,69 triệu đô la cho thấy giá trị còn thấp so với các chỉ số người dùng, mở ra cơ hội cho những người dùng sớm.

Hệ thống NFT giày thể thao của Step App (SNEAKs) phản chiếu STEPN nhưng yêu cầu chi phí vào thấp hơn. Thiết kế này định vị FITFI như một lựa chọn thay thế cho STEPN dành cho người dùng hạn chế về vốn.

Genopets (GENE) - Chuyên gia về Gamification

Genopets biến dữ liệu chuyển động thành sự tiến hóa của sinh vật. Bước chân của bạn chuyển thành Năng lượng, cung cấp năng lượng cho sự phát triển của Genopet. Lớp câu chuyện—chăm sóc một người bạn ảo qua hoạt động thể chất—thêm tính gắn kết tâm lý vượt ra ngoài việc kiếm token thuần túy.

Hoạt động trên hạ tầng NFT của Solana, Genopets sử dụng GENE (quản trị) và KI (kiếm tiền trong gameplay) token. Bộ sưu tập NFT Genesis Genopets đã tạo ra hơn 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch, chứng minh tính hữu dụng của NFT ngoài mỹ phẩm. Với vốn hóa khoảng 11 triệu đô la, Genopets cho thấy cách gamification làm tăng sự gắn bó dù có quy mô người dùng nhỏ hơn các đối thủ.

Hệ thống habitat mở ra thêm các cơ hội kiếm tiền—mua bất động sản ảo mở khóa các dòng thu nhập mới và cơ chế chơi game.

dotmoovs (MOOV) - Người đột phá dựa trên AI

dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo như điểm khác biệt. Thay vì chỉ đếm bước, hệ thống AI đánh giá hiệu suất thể thao của bạn—phân tích sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật qua phân tích video. Bạn thi đấu trong các cuộc thi peer-to-peer nơi kỹ năng do AI xác định quyết định thu nhập.

Hoạt động trên Polygon, dotmoovs giảm ma sát giao dịch qua phí thấp và khả năng xử lý cao. NFT thể thao đặc thù của nền tảng cung cấp quyền tham gia giải đấu và tiện ích trong ứng dụng. Với 80.000 người chơi ở 190 quốc gia và hơn 41.000 video được phân tích, dotmoovs thể hiện sự gắn bó lâu dài qua cơ chế cạnh tranh.

Vốn hóa thị trường khoảng 572,5 nghìn đô la phản ánh vị trí giai đoạn đầu, nhưng sự khác biệt dựa trên AI này có thể thúc đẩy sự chấp nhận khi thị trường move-to-earn trưởng thành.

Walken (WLKN) - Khung cạnh tranh

Walken kết hợp move-to-earn với cơ chế chơi game cạnh tranh. Bước chân của bạn nâng cao các nhân vật CAThlete chiến đấu qua các môn chạy nhanh, đô thị và marathon. Lớp cạnh tranh này biến việc đi bộ đơn độc thành tương tác nhóm.

Hệ thống hai token (WLKN quản trị, GEM thưởng hoạt động) phản ánh tiêu chuẩn ngành, nhưng hệ thống giải đấu của Walken thêm phần tinh vi. Các cuộc thi cược cao mang lại phần thưởng token lớn, tạo ra thu nhập dựa trên thành tích ngoài việc tích lũy bước chân đơn thuần. Hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play cho thấy sự thu hút nghiêm túc, nhưng vốn hóa thị trường quanh mức 3,3 triệu đô la—có thể còn thấp so với mức độ chấp nhận.

Rebase GG (IRL) - Người tiên phong dựa trên vị trí

Rebase GG bỏ qua việc theo dõi bước chân thuần túy để tập trung vào các thử thách dựa trên địa điểm. Bạn hoàn thành nhiệm vụ tại các vị trí thực tế, kết hợp khám phá vật lý với phần thưởng blockchain. Sáng kiến này thu hút người dùng tìm kiếm trải nghiệm phiêu lưu vượt ra ngoài sự đơn điệu của treadmill.

Lớp chơi game dựa trên địa lý tạo ra sự gắn kết môi trường mà các ứng dụng M2E truyền thống không thể làm được. Với hơn 20.000 người chơi và một $4M vốn hóa thị trường, Rebase GG vẫn mang tính niche nhưng thể hiện cách các cơ chế dựa trên vị trí có thể mở rộng thị trường mục tiêu của M2E.

Sự khác biệt giữa M2E và P2E

So sánh move-to-earn với play-to-earn tiết lộ những khác biệt cơ bản trong thu hút người dùng và nắm bắt giá trị:

Play-to-Earn (Axie Infinity, The Sandbox) yêu cầu đầu tư thời gian vào thế giới ảo. Bạn tham gia vào các trò chơi phức tạp để kiếm token có giá trị. Điều này hấp dẫn các game thủ truyền thống nhưng đòi hỏi sự chú ý liên tục và quá trình học hỏi.

Move-to-Earn chủ yếu hướng đến động lực thể chất, việc kiếm crypto là thứ yếu. Đi bộ không yêu cầu kỹ năng thành thạo, tạo ra rào cản thấp hơn để tham gia nhưng cũng giảm khả năng kiếm tiền cho người chơi nâng cao.

Các trò chơi P2E đối mặt với rủi ro bão hòa khi cung vượt quá cầu; các trò chơi M2E chống lạm phát qua việc đúc token liên tục để thưởng hoạt động. Cả hai mô hình đều phụ thuộc vào sự tăng trưởng liên tục của người dùng—một điểm yếu mà chưa dự án nào giải quyết triệt để.

Sự khác biệt này quan trọng đối với nhà đầu tư: token P2E tăng giá qua độ phức tạp của gameplay và cơ chế khan hiếm; token M2E duy trì giá trị qua các cơ chế đốt và kiểm soát đúc token. Rủi ro và phân phối phần thưởng khác nhau.

Đối mặt với các thách thức then chốt

Cạm bẫy lạm phát

Hầu hết các dự án M2E đúc token không giới hạn theo tỷ lệ hoạt động của người dùng. GST của STEPN là ví dụ điển hình của rủi ro này—khi nhiều người dùng tham gia hơn, nhiều token hơn được lưu hành, có thể làm giảm giá token bất kể mức độ hoạt động. Điều này tạo ra một giới hạn toán học khiến thu nhập của người chơi giảm khi số lượng người tham gia tăng.

Các dự án bền vững (như Sweat Economy) thực hiện giảm dần tỷ lệ đúc, nhưng ngay cả những dự án này cũng đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài nếu tăng trưởng người dùng chững lại.

Rào cản chi phí vào

Yêu cầu NFT giày của STEPN nổi tiếng đã loại bỏ người dùng casual. Các dự án giai đoạn đầu yêu cầu 100-300 đô la trở lên để bắt đầu kiếm, tạo ra ma sát lớn. Trong khi các dự án mới hơn như Sweatcoin đã loại bỏ rào cản này, mỗi cách tiếp cận đều có những đánh đổi: không có chi phí vào thường đi kèm khả năng kiếm thấp hơn; chi phí cao hạn chế thu hút người dùng.

Giới hạn khả năng mở rộng

Các mạng blockchain gặp khó khăn với khối lượng M2E. Mỗi xác minh bước chân yêu cầu xác nhận trên chuỗi. Tắc nghẽn mạng trong các đợt tăng giá chứng tỏ tính mong manh của hạ tầng. Các giải pháp Layer-2 (Polygon) và các blockchain thay thế (Solana, NEAR) giải quyết vấn đề này, nhưng khả năng tương tác vẫn chưa phát triển đầy đủ.

Khủng hoảng giữ chân người dùng

Sự bùng nổ của M2E năm 2021 đã chuyển sang trạng thái trì trệ trong 2022-2023 khi tính mới mẻ phai nhạt. Người dùng phát hiện rằng thu nhập hàng ngày—dù có thực—không đủ để tạo ra thu nhập ý nghĩa. Cùng với giá token giảm, sự giữ chân người dùng sụp đổ toàn ngành. Các dự án ngày nay giải quyết điều này qua cơ chế cạnh tranh, tính xã hội và đa dạng hoạt động, nhưng chứng minh sự gắn bó bền vững vẫn chưa được giải quyết.

Những gì sắp tới: Tiến trình của M2E

Tương lai của ngành phụ thuộc vào nhiều phát triển. Tích hợp thực tế tăng cường có thể biến những bước đi nhàm chán thành trải nghiệm tương tác—tưởng tượng lớp AR trực tiếp làm trò chơi hóa khu phố của bạn. Thể dục thực tế ảo có thể mở rộng cơ hội kiếm tiền vượt ra ngoài đi bộ thành trải nghiệm thể chất nhập vai.

Hệ sinh thái đa chuỗi có thể giảm thiểu rủi ro tập trung và tắc nghẽn mạng. Các dự án khám phá Ethereum, Arbitrum, và Optimism cùng các chuỗi đã có sẽ đa dạng hóa hạ tầng.

Quan trọng hơn, các đổi mới về tokenomics bền vững—điều chỉnh độ khó linh hoạt, cơ chế giảm phát, hybrid chơi và kiếm—có thể giải quyết vòng xoáy lạm phát đang đè nặng các dự án hiện tại.

Quyết định của bạn về move-to-earn

Nếu đang xem xét tham gia vào crypto move-to-earn:

Để thử nghiệm không đầu tư: Sweatcoin cung cấp onboarding không ma sát và kỳ vọng kiếm lâu dài thực tế.

Để kiếm tiền nghiêm túc: STEPN, Step App (FITFI), và Walken cung cấp cơ chế sâu hơn và tiềm năng kiếm tiền cao hơn, đi kèm chi phí vào cao hơn.

Ưu tiên gamification: Genopets và dotmoovs thưởng cho sự gắn bó ngoài việc đếm bước qua các cơ chế cạnh tranh hoặc tiến hóa.

Rủi ro chấp nhận: Các dự án mới như Rebase GG và MOOV mang lại tiềm năng tăng trưởng sớm nhưng đi kèm độ biến động cao và rủi ro thực thi.

Nhớ rằng: không nền tảng move-to-earn nào đảm bảo giàu có. Hãy xem chúng như các phần bổ sung cho thói quen thể chất của bạn, không phải nguồn thu nhập chính. Độ biến động của crypto ảnh hưởng đến giá token độc lập với hoạt động của bạn.

Ngành move-to-earn đã sống sót qua thị trường giảm giá nơi các dự án đầu cơ thuần túy thất bại. Các dự án thể hiện cơ chế bền vững, giữ chân người dùng thực sự và tokenomics hợp lý cho thấy ngành công nghiệp này đang trưởng thành. Liệu M2E có trở thành hạ tầng thể dục phổ biến hay chỉ là một sở thích crypto ngách phụ thuộc vào việc giải quyết các thách thức đã đề cập—đặc biệt là lạm phát, khả năng mở rộng và các mô hình kiếm tiền bền vững thúc đẩy sự tham gia lâu dài thay vì chỉ người dùng sớm.

MOVE-6,95%
GAMES0,27%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim